게임에 등장하는 목적지 사이의 경로들과 교차점들을 개발하는 방식을 가지고 있는 메커니즘 입니다.
해당 메커니즘을 사용한 예시 게임
브라스 : 버밍엄
에이지 오브 스팀
버라지
언더워터 시티즈