Overvejelser
(Til rapporten)
(Til rapporten)
Hvad er computerspillets titel?
Hvem er computerspillets afsender?
Hvornår er computerspillet udgivet?
Hvilken genre tilhører computerspillet?
Hvem er computerspillets modtager?
Giv en kort præsentation af computerspillet.
Foregår spillet i en verden, der ligner den virkelige verden, som den ser ud nu? Hvordan kan du se det?
Foregår spillet i en verden, som ligner den virkelige verden, som den engang har set ud? Hvordan kan du se det?
Foregår spillet i en fantasiverden? Hvordan kan du se det?
Er der tale om en utopisk eller dystopisk verden? Hvordan kan du se det?
Er der nogle overnaturlige elementer, eksempelvis magi eller overnaturlige væsener? Hvilke og hvilken funktion har de i computerspillet? Hvordan ser nærmiljøet eller nærmiljøerne ud? Hvor meget har spilleren mulighed for at være medskabende i game world?
Hvor meget er spilleren underlagt computerspillets ludologi?
Hvor meget fylder narratologien i spilverdenen?
Introduceres historien på forhånd eller løbende i spillet?
Hvilke regulativer er der i spillet?
Hvilke missioner er der i spillet?
Får spilleren missionerne at vide inden spillet eller i løbet af spillet?
Hvordan får spilleren missionerne at vide? Dukker de op som en besked på skærmen, eller er der en karakter i spillet, som giver dem?
Hvor meget tillader spillets regulativer og missioner spi
Hvilke spilelementer gør spillet sjovere at spille?
Point, highscores, badges eller belønninger i spillet?
Er der et socialt element i spillet, og hvad betyder det for spillet?
Kan man spille mod andre?
Kan man spille med andre?
Hvordan er fremdriften i spillet?
Hvordan fungerer NPC’ere i forhold til oplevelsen af flow i spillet?
Hvilke udfordringer er indlejret i spillet?
Hvordan udvikles sværhedsgraden i spillet?