Vi har lavet et 2D-spil, mere specifikt inden for 2D shooter-genren.
Oprindeligt var det meningen at spillet skulle være et strategi-spil, hvor spilleren skulle nå en række mål ved hjælp af taktik og planlægning af fremtidige træk. Dette ville blandt andet været opnået gennem brugen af tower-mekanikker som er typisk for strategispil og tower defense-spil.
Pga. tidsbegrænsningerne valgte vi dog at ændre konceptet og i stedet udvikle et simplere shooter-spil, da det var mere overskueligt inden for den begrænsede tid.
Spillet indeholder dog stadig få strategiske elementer, da spilleren kæmper mod forprogrammerede modstandere i form af runder med fjender (balloner).
Vores spil spil foregår i realtime frem for et turbaseret spil.