Hoy día 4/7/2022 se me ocurrió la idea de mejorar el motor de raycasting que use en blodoom, blodoom 2 y trots 3D. Esta vez use como referencia el motor creado por griffpatch.
en este "trailer " de BLODOOM el motor iba por la version 1.2
esta versión del motor es la más reciente.
Este motor usa la tecnica llamada raycasting para simular un entorno 2D en 3D.
El motor llamado D-engine lo empecé a desarrollar junto a BLODOOM a mediados del 2021 gracias a el tutorial de abajo pero con el tiempo lo he ido modificando con el tiempo.
1.0.- esta versión es la más precaria de todas ya que no esta nada optimizado
1.1.- en esta versión se añadieron los enemigos
1.2.- para esta versión se añadieron las armas
2.0.- en esta versión las paredes tienen mas color
3.0.- las paredes de esta versión tienen "texturas" con colores básicos como los "ladrillos" de BLODOOM II