Thibaud Mallet, Game designer vivant près de Rennes
Je vois deux vies possibles et selon moi compatibles à ce concept de jeu :
La commercialisation classique, sous forme de cahier à spirales plastifié, vendu en magasin ou en ligne. Avec plein de déclinaisons possibles.
Le print and play. Via un site comme celui-ci. Entièrement gratuit. Le but serait de fédérer une communauté de joueurs, d'organiser des concours de dessins de circuits (les plus téléchargés), des championnats locaux... et de faire, via une newsletter pour donner des infos sur les résultats des concours, la promotion des nouvelles sorties au format commercial.
Creative Commons : J'ai à cœur de proposer une version gratuite du jeu et je militerai pour que cela soit toujours le cas. De même, les circuits envoyés par les joueurs ne seront pas monétisés sans leur accord et une juste rétribution.
IA : n'étant pas moi-même suffisamment bon graphiste, je l'utilise pour illustrer mon proto, mais dès qu'un budget sera disponible, je changerai avec joie mes dessins générés par IA par du travail humain de qualité.
Si ce concept vous parle et que vous souhaitez y participer d'une manière ou d'une autre, écrivez moi :)