Blender oferă un set de efecte care poate fi adăugat la benzile existente. Efectele pot fi adăugate și controlate în același mod.
Pentru a adăuga o bandă de efect, se selectează banda de bază (imagine, film sau scenă) cu click RMB pe bandă. În cazul unor efecte, de exemplu al efectului Cross transition, trebuie selectate două benzi (Shift-RMB), apoi se selectează Add ‣ Effect și se alege efectul din meniu. După adăugarea efectului, acesta este poziționat deasupra benzii sau benzilor selectate. Dacă un efect este independent, de exemplu Color Generator, acesta va fi poziționat unde se află indicatorul pentru cadru (linia verticală verde).
Notă
Efectele care se aplică la o bandă sau la două benzi sunt poziționate deasupra benzii/benzilor sursă și nu pot fi mutate; pentru a afecta efectul, trebuie mutate benzile sursă.
Pentru a folosi un efect care combină benzi sau face tranziții, se selectează două benzi. La adăugarea efectului, acesta este poziționat pe un alt canal, deasupra benzilor, suprapus peste benzi.
La unele efecte, de exemplu la Alpha Over, este importantă ordinea în care sunt selectate benzile. Benzile de tip efect pot fi folosite ca bază de plecare pentru realizarea altor efecte.
Singura excepție este efectul Color Generator. Acesta nu depinde de nicio bandă; se poate adăuga și poziționa independent de oricare altă bandă și i se poate modifica lungimea, ca la orice bandă.
Dacă din greșeală a fost ales un alt efect decât cel dorit, acesta poate fi schimbat cu operatorul Change (din meniu, cu Strip > Change sau prin apăsarea tastei C).
Opțiunea Add Effect amestecă culorile a două benzi. Efectul se folosește cu o bandă de bază, de tip imagine și o bandă pentru modificare. Banda pentru modificare poate fi fie o culoare, fie o mască alb-negru, fie o altă imagine completă.
Efectul se poate folosi pentru modificarea strălucirii unei imagini, sau la folosirea unei măști alb-negru, pentru a modifica selectiv strălucirea din anumite zone ale imaginii.
Exemplul afișează ce se poate întâmpla atunci când se adaugă culoarea gri la o imagine, apoi se animează efectul în timp. Imaginea devine mai luminoasă prin adăugarea de gri (R:.5, G:.5, B:.5) la culoarea albastră (R.1, G:.1, B:.5) rezultând culoarea (R:.6, G:.6, B:1.0) care păstrează nuanța originală (relația dintre culori) dar este mai luminoasă (are o valoare mai mare). Când este aplicată la întreaga imagine, imaginea pare că clipește.
Banda Adjustment Layer funcționează ca o bandă obișnuită, cu excepția faptului că ia în considerare toate benzile care se află sub ea.
Sunt cazuri în care trebuie să se adauge o ultimă corecție de culoare pentru finisare în partea de sus a ultimei secvențe, fără a deranja benzile din jur. Trebuie doar adăugat un strat de ajustare în partea de sus și activat balansul de culoare.
Sau se pot pune în stivă o corecție primară a culorii și mai multe corecții de culori secundare una peste cealaltă (probabil folosind o bandă de tip mască pentru selectarea zonei).
Folosind canalul alfa (canalul pentru transparență), acest efect combină rezultatul bazat pe zonele transparente ale imaginii dominante.
Dacă se folosește o bandă de tip Scene, zonele din scenă în care nu există nimic solid sunt transparente; alfa are valoarea 0.
Dacă se folosește o bandă de tip Movie, valoarea alfa pentru film este 1 (complet opac).
Deci, se pot utiliza efectele Alpha Over / Alpha Under pentru a compune scenariul din CGI deasupra filmului. Rezultatul este că obiectul/obiectele modelate în Blender se suprapun peste film, ca și cum ar face parte din el. Cu Strip ‣ Opacity se poate controla cât de mult este amestecat prim-planul în fundal. Culorile suprafețelor transparente ale imaginilor din prim plan sunt ignorate și nu schimbă culoarea fundalului.
Mod de lucru: Se selectează două benzi cu Shift-RMB.
Cu Alpha Over, prima bandă selectată este fundalul, iar cea de-a doua trece peste prima selectată. Cu Opacity se controlează transparența benzii din prim-plan, adică cu Opacity = 0,0 va afișa doar fundalul și cu Opacity = 1.0 va suprascrie complet fundalul, apărând doar prim planul (cu excepția zonelor transparente ale acestuia).
Cu Alpha Under, rezultatul este invers: prima bandă selectată este prim-planul, iar a doua este fundalul. În acest caz, opacitatea controlează transparența fundalului, adică la Opacity = 0,0 va afișa numai prim-planul (fundalul este complet transparent), iar la Opacity = 1.0 va da aceleași rezultate ca și în cazul Alpha Over.
Alpha Over Drop se află între cele două efecte de mai sus: la fel ca la Alpha Under, prima bandă selectată va fi prima, însă, la fel ca în cazul Alpha Over, opacitatea controlează transparența acestui prim plan
Efectul Alpha Over Drop seamănă cu opțiunea Cross, dar oferă mai mult un efect de suprapunere treptată în locul amestecului realizat cu Cross. Desigur, toate efectele Alpha respectă canalul alfa (pentru transparență), în timp ce Cross nu ia în considerare transparența.
Gradul de aplicare a transparenței și, prin urmare, amestecarea culorilor, poate fi controlat de o curbă F. Crearea unei curbe sinusoidale ar putea avea un efect de atenuare (de tip face-in și fade-out) a benzii alese ca prim-plan.
Banda cu efectul Gaussian Blur este folosită pentru a crea efectul de neclaritate (încețoșare) la banda la care este aplicată. Banda poate fi folosită pentru a se aplica la fundal sau la o bandă de tranziție.
Size X
Distanța efectului de estompare pe axa X.
Size Y
Distanța efectului de estompare pe axa Y.
De exemplu, în imaginea de mai jos, este prezentat un exemplu de folosire a acestei benzi pentru o bandă de tranziție. Aici banda Gaussian Blur modifică o bandă Adjustment Layer în care curba definește cantitatea de neclaritate pe lungimea benzii Adjustment Layer.
Acest efect generează cadre de culoare opacă. La creare, banda se întinde pe 50 de cadre, dar lungimea ei poate fi modificată prin mutarea unuia dintre capete. Banda se folosește peste filmul principal pentru a realiza efecte de tip fade-in sau fade-out.
Color - Click pe butonul Color din panoul Properties, secțiunea Effect, pentru a alege culoarea.
Efectul Cross se folosește pentru a realiza estomparea când se trece de la o bandă la alta, în funcție de câte cadre se suprapun la cele două benzi. Aceasta este o bandă foarte utilă care face tranziția întregii imagini când se trece de la o bandă la alta.
Efectul Gamma Cross folosește corecția de culoare pentru a face decolorarea, rezultând o tranziție lină, mai ușoară pentru ochi.
În panoul din dreapta, la debifarea casetei Default fade, se poate alege o valoare de atenuare pentru tranziție.
Acest efect face ca părți din imagine să strălucească prin aplicarea efectului pe canalul de strălucire al imaginii. Efectul Glow se realizează prin suprapunerea imaginii de bază peste o versiune modificată a sa, în care zonelor luminoase li se aplică efectul blur (încețoșare).
Pentru a “anima” efectul de strălucire, acesta se amestecă cu imaginea de bază folosind efectul Gamma Cross, realizând o trecere de la imaginea de bază la cea strălucitoare.
Threshold - Zonele mai strălucitoare decât valoarea aleasă în câmpul Threshold sunt neclare (blur).
Clamp - Luminozitatea maximă care poate fi adăugată.
Boost Factor - Factor de multiplicare a strălucirii.
Blur Distance - Mărimea neclarității (blur).
Quality - Calitatea strălucirii; poate lua valori de la 1 la 5.
Only boost - Această casetă de selectare permite afișarea / utilizarea doar a versiunii "modificate" a imaginii, fără imaginea de bază.
Exemplu
Banda Selector Multicam este utilizată pentru editarea cu mai multe camere. Editarea cu mai multe camere se poate face atunci când scena este înregistrată utilizând mai multe camere din diferite unghiuri și apoi editate împreună. Acest proces este destul de simplu în VSE atunci când camerele sunt setate corect.
Opțiuni
Source Channel - Canalul de pe care Multicam Selector preia informații.
Cut To - Taie banda Multicam la cadrul curent și modifică automat Source Channel la canalele selectate.
Mod de lucru
1. Mai întâi se adaugă benzile video.
2. Apoi se sincronizează benzile fie folosind reprezentarea grafică a sunetului (Audio Waveforms), fie analizând mișcarea obiectelor de pe benzi.
Sfat
Pentru a sincroniza benzile mai ușor, camerele pot fi grupate, apoi benzile audio, apoi efectele folosind benzi de tipul Meta Strips.
3. Se adaugă o fereastră de previzualizare pentru fiecare canal, iar pentru a crește performanța, se folosește 25% proxies.
4. Se adaugă o bandă Multicam Selector peste toate canalele de urmărire.
După completarea acestor etape, rezultatul este asemănător cu cel din imaginea următoare:
5. Se selectează banda Multicam. În fereastra cu proprietăți din dreapta (Properties region) se poate observa că banda Multicam este un simplu efect de bandă: preia un canal selectat ca și valoare de intrare.
6. La selectarea unei benzi Multicam, tastele 1-9 sunt mapate la butoanele de decupare. Se selectează benda Multicam, se pornește redarea filmului și se apasă tastele pentru a alege valoarea de intrare pentru camerele individuale.
7. Pentru fiecare tăietură, se obține câte o mică bandă Multicam.
În realitate, totul se reduce la: se urmărește animația câteva secunde pentru a vedea ce urmează, apoi se urmărește din nou și se face o tăietură utilizând tastele numerice și se face o reglare fină selectând mânerele exterioare ale celor două benzi Multicam A / B vecine.
Efectul Multiply multiplică două culori. Blender folosește valori între (0.0 - 1.0) pentru culori, iar operația nu trebuie normalizată, pentru că multiplicarea/înmulțirea a două valori în intervalul (0.0 - 1.0) va avea un rezultat care se află în intervalul (0.0 - 1.0).
Dacă s-ar folosi reprezentarea “tradițională” a celor trei biți de culoare, adică RGB(124, 255, 56), înmulțirea ar da rezultate prea mari, de exemplu RGB(7316, 46410, 1848), care trebuie normalizate (aduse înapoi în intervalul „normal”) prin împărțirea la 256 pentru a se încadra în intervalul (0 - 255).
Acest efect are două moduri principale de utilizare:
Cu ajutorul unei măști
Masca este o imagine alb-negru care, după multiplicarea cu o imagine “normală”, va afișa doar o parte a imaginii ”normale” în zonele albe ale măștii (toate zonele care NU sunt negre). Secvența de la începutul filmelor cu James Bond, unde camera este îndreptată în jos spre pistolul lui James, este un bun exemplu al acestui efect.
Cu culori uniforme
Multiplicarea unei culori cu o imagine “normală” permite atenuarea unor nuanțe (și îmbunătățirea altora). De exemplu, un pixel de culoare maro RGB(0.50, 0.29, 0.05) poate fi multiplicat cu un filtru de culoare albastră - culoare uniformă RGB(0.0, 1.0, 1.0) și se obține o culoare RGB(0.0, 0.29, 0.5). Din punct de vedere vizual, rezultatul aduce spre zero culoarea roșie și accentuează (prin “simetrie” – valorile reale rămân neschimbate!) culorile albastru și verde. Din punct de vedere fizic, este același efect ca strălucirea unei lumini albăstrui pe o bară de ciocolată. Emoțional, vegetația devine mai luxuriantă, apa devine mai albastră, cerul devine mai prietenos.
Notă
Acest efect reduce luminozitatea globală a imaginii (rezultatul va fi întotdeauna mai mic decât cel mai mic operand). Dacă una din imagini este doar albă, rezultatul este o altă imagine; dacă una din imagini este neagră, rezultatul este o imagine neagră!
Cu ajutorul efectului Speed Control se poate accelera sau încetini viteza filmului. Atunci când Global Speed este mai mică decât 1.0, banda este derulată mai încet; la valori mai mari decât 1. 0, filmul este redat mai rapid.
Redarea mai rapidă înseamnă că unele cadre sunt sărite, iar banda va rula mai rapid și vor rămâne cadre libere până la terminarea benzii. În acest caz, banda va reda continuu ultimul cadru; acțiunea pare „înghețată”. Pentru a evita acest lucru, se poziționează următoarea bandă sub cea originală în cadrul în care se dorește continuarea acțiunii.
Încetinirea vitezei filmului trebuie făcută fără a afecta rata globală a cadrelor. Se selectează banda și se adaugă efectul de control al vitezei cu Add ‣ Effect ‣ Speed Control. Se plasează banda de control peste cea care trebuie încetinită și se apasă tasta N pentru a afișa panoul cu proprietăți. Se debifează opțiunea Stretch pentru a introduce lungimea benzii în secțiunea Efecte. Se setează factorul de viteză cu factorul de ajustare a vitezei. Pentru a reduce redarea filmului cu 50%, se introduce 0,5. Acum, un film de 275 de cadre va fi redat la jumătate de viteză și va afișa doar primele 137 de cadre.
Pentru a afișa și restul de cadre din filmul încetinit, după afișarea primului set de cadre, se dublează lungimea benzii sursă (deoarece marginile benzii pentru efect sunt controlate de banda sursă). Dacă se folosește un factor de viteză diferit de 0,5, se va utiliza formula:
noua_lungime = lungimea_reala / factorul_de_viteza
În acest caz, lungimea benzii sursă se alege la 550 de cadre.
Pentru a avea un control mai fin a timpului pentru film, se pot folosi curbe!
Se debifează opțiunile Stretch to input strip length și Use as speed.
Acum se poate folosi butonul pentru numărul de cadre - Frame number cu care se pot introduce cadre-cheie. Pentru ca filmul să se oprească câteva cadre, trebuie inserate câteva cadre cheie, altfel imaginea va arăta ca fiind „înghețată”. În cele mai multe cazuri, se recomandă utilizarea vizualizării Editorului grafic pentru a seta interpolarea curbei la Linear, deoarece, în acest caz, cu Bézier rareori se obțin rezultate mulțumitoare.
În schimb, dacă se adaugă cadre cheie pentru factorul de viteză, trebuie reîmprospătată secvența cu clic pe butonul Refresh Sequencer din antetul ferestrei VSE, altfel modificările nu vor avea efect.
La o bandă video se poate utiliza controlul vitezei pentru a schimba numărul de cadre pe secundă (fps sau framerate). La randarea videoclipului pentru a obține un set de secvențe (imagini succesive), se poate crește sau micșora efectiv numărul de fișiere imagine create, utilizând o valoare a vitezei globale mai mică sau mai mare decât 1.
De exemplu, pentru un videoclip de cinci minute la 30 fps, care se transferă într-un film care rulează la 24 fps (cadre pe secundă), se introduce o viteză globală de 30/24 sau 1,25 (și se activează amestecarea de cadre pentru a da filmului un efect blurat – de neclaritate imagine).
În loc să se producă 5 × 60 × 30 = 9000 de cadre, Blender poate produce 9000 / 1,25 = 7200 = 5 × 60 × 24 cadre.
În acest caz, pentru cadrul de pornire = 1 și cadrul final = 7200, se setează ca format de ieșire (randare) imagini jpeg la 30fps și se randează fișierele imagine de la 0001.jpg până la 7200.jpg, dar aceste imagini acoperă toate cele 9000 de cadre. Fișierul imagine 7200.jpg (randat) este același cu imaginea din cadrul 9000 (din Blender).
La redarea imaginilor randate cu 24 fps, banda va dura exact 5 minute.
Acest efect îndepărtează culoarea dintr-o bandă pe baza unei alte benzi.
Efectul poate fi folosit pentru a obține un negativ al unei imagini sau se poate comuta ordinea benzilor pentru a întuneca banda sursă.
Prin îndepărtarea unei nuanțe de albastru de pe o imagine albă, culoarea devine galbenă, deoarece pe ecran (spre deosebire de amestecarea culorilor din pictură), prin amestecarea culorilor roșu și verde se obține culoarea galben.
Banda cu efect de text permite afișarea textului direct în editorul Sequence. Banda va afișa textul introdus în câmpul său de text în secvența finală (randată).
Text - Textul afișat.
Size - Mărimea textului.
Color - Culoarea textului.
Shadow - Crează o umbră sub text.
Align X, Y - Alinierea orizontală (X) sau verticală (Y) a textului relative la locația lui.
Location X, Y - Poziționează textul pe axele X și Y.
Wrap Width - Lățimea unui rând de text.
Export Subtitles - Exportă subtitrarea în format .srt. Subtitrarea exportată conține toate benzile de text din editorul Sequence.
Transform poate manipula imaginea în diferite moduri: translație, rotire și redimensionare pentru imaginile din bandă.
Interpolare
None - Fără interpolare, folosește pixelul cel mai apropiat.
Bilinear - Interpolare simplă între pixelii apropiați.
Bicubic - Interpolare la cea mai mare calitate.
Translation Unit - Controlează dacă valorile de intrare sunt în procente sau (Percent) sau pixeli (Pixels).
Position - Mută valorile de intrare de-a lungul axelor X și Y.
Uniform Scale - Mărește / micșorează valorile de intrare de-a lungul axelor X și Y.
Scale - Redimensionează imagine ape axele X și Y.
Rotation - Rotește imaginea pe axa Z.
Efectul Wipe este o bandă de tranziție, care poate fi folosită la tranziția de la o bandă la următoarea bandă. Efectul Wipe nu funcționează dacă este aplicat doar la o singură bandă. Durata efectului Wipe este dată de intersecția celor două benzi sursă și nu poate fi ajustată. Pentru a ajusta începutul și sfârșitul efectului Wipe, trebuie ajustate limitele temporale ale benzilor sursă astfel încât să se modifice intersecția lor.
Transition - Tipul de tranziție folosit. Se poate alege unul din cele patru tipuri:
Single - Afișează treptat banda următoare prin descoperirea ei după o linie dreaptă care se deplasează peste imagine.
Double - Similar cu Single, dar folosește două linii, care se deplasează fie din mijlocul imaginii spre margini, fie invers. Ca și clipitul unui ochi.
Iris - Afișează banda următoare printr-un cerc care se extinde (sau se contractă), ca diafragma unui aparat de fotografiat sau pupila unui ochi. Tranziția poate fi blocată, pentru ca imaginile noii benzi să pară privite printr-o gaură.
Clock - Ca și limbile ceasului analog, se rotește în sensul acelor de ceasornic (dacă opțiunea Wipe In este activată) sau în sensul invers acelor de ceasornic începănd cu poziția pentru ora 9:00. Pe măsură ce se deplasează, afișează următoarea bandă.
Direction - Controlează dacă parametrul pentru fade este de tip In sau Out.
Blur Width - Lățimea zone neclare folosite la tranziție.
Angle - Controlează unghiul liniei pentru tipurile de tranziție Single și Double.
Meta Strip este o bandă care conține mai multe benzi considerate ca fiind un tot unitar. Se folosește pentru a reduce spațiul pe verticală folosit în Sequencer. Banda Meta Strip poate fi editată la fel ca o bandă normală.
Se folosește la organizarea informației. De exemplu, dacă sunt multe benzi care ocupă mult spațiu, acestea pot fi grupate folosind Meta strips.
Make Meta Strip, taste Ctrl-G - Pentru a crea o bandă de tip Meta strip, se selectează toate benzile care trebuie grupate și se apasă tastele Ctrl-G pentru a le grupa. Banda Meta strip se va întinde de la capătul din stânga al primei benzi până la capătul din dreapta al ultimei benzi și va conține toate canalele într-o singură bandă.
UnMeta Strip, taste Alt-G - Separarea (degruparea) benzii Meta strip readuce benzile la pozițiile și pe canalele inițiale. Se folosește pentru a șterge o bandă Meta strip și a păstra benzile din ea.
Pentru a edita conținutul dintr-o bandă Meta se apasă tasta Tab. Banda se extinde, afișând benzile pe care le conține și Blender ascunde celelalte benzi. Pentru a ieși din banda Meta, se apasă din nou tasta Tab. Benzile Meta pot fi, de asemenea, imbricate, ceea ce face ca editarea lor să fie un pic confuză. Pentru a ieși dintr-un nivel al benzii Meta Strip (cu apăsarea tastei Tab), nu trebuie să fie selectată nicio altă bandă Meta (dacă este selectată o bandă Meta imbricată, prin apăsarea tastei Tab se intră în acea bandă).
Notă: Modul implicit de amestecare pentru banda Meta strip este Replace. Sunt multe situații în care acest lucru alterează rezultatele animației, deci se verifică rezultatele și se ajustează modul de amestecare dacă este cazul.
O utilizare convenabilă pentru benzile Meta este atunci când trebuie aplicat același efect asupra mai multor benzi. De exemplu, pentru un videoclip care a fost înregistrat în fișiere diferite, la care i se adaugă o bandă de efect. Este mult mai convenabil să se aplice un singur efect la o bandă Meta, decât să se aplice același efect fiecărei benzi în parte.