Bibliomaker
Cria, experimenta e aprende!
Projeto apoiado no âmbito da Candidatura Ideias com Mérito 2019/2020
Este projeto resulta da necessidade de oferecer novas possibilidades e modelos de aprendizagem focados na experimentação, no desenvolvimento da criatividade, da criação e exploração do conhecimento preconizados no perfil do aluno no final da escolaridade obrigatória e no Decreto-Lei n.º 54 e Decreto-Lei n.º 55 de 2018.
É um espaço de experimentação que conjuga a capacidade de criar e realizar trabalhos manuais e oficinais, com as tecnologias criativas. Tem como princípios basilares:
Aprender, fazendo;
Trabalhar em equipa;
Aprender através da experiência;
Potenciar o pensamento inventivo;
Fomentar a aprendizagem de forma ativa e independente.
É um espaço inclusivo, onde se trabalha junto a outros, se experimenta, joga, aprende potenciando a biblioteca como espaço de aprendizagem e de relação.
Funcionam neste espaço as seguintes valências: impressão 3D, recorte de várias matérias com plotter de corte, trabalhos manuais com recicláveis, pequena robótica, costura, origami e jogos, permitindo ao utilizador fazer, criar, mudar...
Os utilizadores podem frequentar o espaço autonomamente, em contexto de turma ou de clube.
Oferecer ambientes e oportunidades para criar e experimentar promovendo o desenvolvimento do raciocínio e a resolução de problemas, o pensamento crítico e criativo constitui o grande desafio deste espaço!