Bibliomaker

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Cria, experimenta e aprende!

Projeto apoiado no âmbito da Candidatura Ideias com Mérito 2019/2020

Este projeto resulta da necessidade de oferecer novas possibilidades e modelos de aprendizagem focados na experimentação, no desenvolvimento da criatividade, da criação e exploração do conhecimento preconizados no perfil do aluno no final da escolaridade obrigatória e no Decreto-Lei n.º 54 e Decreto-Lei n.º 55 de 2018.

 

É um espaço de experimentação que conjuga a capacidade de criar e realizar trabalhos manuais e oficinais, com as tecnologias criativas. Tem como princípios basilares:

Aprender, fazendo;

Trabalhar em equipa;

Aprender através da experiência;

Potenciar o pensamento inventivo;

Fomentar a aprendizagem de forma ativa e independente.

 

É um espaço inclusivo, onde se trabalha junto a outros, se experimenta, joga, aprende potenciando a biblioteca como espaço de aprendizagem e de relação.

Funcionam neste espaço as seguintes valências: impressão 3D, recorte de várias matérias com plotter de corte, trabalhos manuais com recicláveis, pequena robótica, costura, origami e jogos, permitindo ao utilizador fazer, criar, mudar...

Os utilizadores podem frequentar o espaço autonomamente, em contexto de turma ou de clube.

 

Oferecer ambientes e oportunidades para criar e experimentar promovendo o desenvolvimento do raciocínio e a resolução de problemas, o pensamento crítico e criativo constitui o grande desafio deste espaço!