Le livre des règles de 400 pages, c’est décourageant et je vous comprends. C’est pour cette raison que je vous raccourcis la lecture avec des pages spécifiques à lire. Je rappelle que le plus important est de connaitre les règles qui s’appliquent à son personnage en priorité.
Voici un guide pour accélérer vos lectures. Référez vous au page du livre et non au page du PDF.
Les Chapitres : Livre des Règles
Respect du terrain : Pages 1 à 5
Chapitre 1 - Préparation au Gn : Pages 6 à 8 et 12
Chapitre 2 – Bases du jeu : Page 17 à 32, 43 à 47, 49, 51 à 53, 55 à 60
Chapitre 3 – Effet : Tout le Chapitre - Page 61 à 73
Chapitre 4 – Armes et armures : Page 74 à 82, 86 à 88, 90 à 99
Chapitre 5 – Les races : Tout le chapitre – Page 100 à 112
Chapitre 6 – Les Classes : Tout le chapitre – Page 113 à 123
Chapitre 7 – Les Religions : Tout le chapitre – Page 124 à 145
Chapitre 10 – Pouvoirs : Page 171 à 193. Ensuite, lire uniquement les compétences de départ de sa race et de sa classe.
Chapitres optionnels selon votre classe :
Si vous faites de la Magie Arcanique, vous devez lire le Chapitre 11 – Magie Arcanique : Page 242 à 252. Ensuite, lire vos sorts dans le chapitre 13
Si vous faites de la Magie Cléricale / Shamanique / Force intérieur, vous devez lire le Chapitre 12 – Magie Divine : Pages 253 à 296. Ensuite, prendre connaissance du tableau des sorts de sa religion et lire ses sorts dans le chapitre 13.
Si vous faites de l’Alchimie, vous devez lire le Chapitre 14 : Pages 326 à 353. Ensuite, ciblez vos recettes de base.
Si vous faites de l’Herboristerie, vous devez lire le Chapitre 15 : Pages 354 à 369. Ensuite, ciblez vos recettes de base.
Si vous faites des Chants, vous devez lire le Chapitre 16 : Pages 370 à 381. Ensuite, ciblez vos chants de base.
Bélé-Junior est un grandeur nature familial et afin de permettre une plus grande légèreté dans le jeu et les interactions entre les participants, certaines règles sont modifiées ou enlever.
En voici la liste :
Modification des Règles :
Les enseignements reçus en jeu sont réduits de moitié. Il passe de 30 minutes à 15 minutes.
La mort permanente des personnages de joueurs est uniquement dans certains cas. (Sacrifice, Tête à prix, Pacte d'assassinat)
Beaucoup d'autres mécaniques sont allégées. (Missions)
Règles enlevées :
Règle des groupes + Règles avancée
Évolution via les Quêtes
Déplacement d'armée + Règles de Sièges