MEMBUAT GAMBAR 2D MASTERCAM X4 LATHE
MEMBUAT GAMBAR 2D MASTERCAM X4 LATHE
TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah mengikuti modul ini, peserta diharapkan mampu:
Membuat entitas geometri dasar seperti point, line, circle, dan arc sebagai elemen fundamental dalam desain 2D dan persiapan toolpath.
Menggunakan alat modifikasi geometri seperti Trim, Extend, Fillet, dan Chamfer untuk menyempurnakan profil gambar sesuai kebutuhan desain.
Menggambar profil benda kerja (sketsa 2D), khususnya untuk permesinan bubut, dengan memperhatikan sumbu putar, titik nol, dan menggambar setengah profil sebagai dasar bentuk objek.
Menilai kemampuan siswa melalui tugas praktis: membuat gambar 2D pada Mastercam Lathe berdasarkan latihan yang disediakan.
BAHAN AJAR
A. MEMBUAT ENTITAS GEOMETRI DASAR
Di Mastercam X4, membuat entitas geometri dasar seperti Line, Arc, Circle, dan Point adalah langkah awal yang sangat penting untuk mendesain gambar 2D dan 3D. Entitas ini berfungsi sebagai "kerangka" dasar yang akan digunakan untuk membuat model benda kerja, jalur pahat (toolpath), dan berbagai operasi permesinan lainnya.Β
1. Point (Titik)
Point adalah entitas paling dasar yang hanya memiliki satu lokasi dalam ruang kerja (koordinat X, Y, Z). Fungsi utamanya adalah sebagai titik referensi atau titik awal.
Cara membuat Point:
Buka menu Create > Point.
Mastercam akan memberikan beberapa pilihan cara membuat titik, misalnya berdasarkan koordinat, di tengah entitas lain, atau pada perpotongan dua garis.
Pilih metode yang Anda inginkan, lalu masukkan koordinat atau klik lokasi di layar kerja.
2. Line (Garis)
Line adalah garis lurus yang menghubungkan dua titik. Garis ini adalah elemen fundamental untuk membuat profil benda kerja, garis singgung, atau garis bantu.
Cara membuat Line:
Buka menu Create > Line.
Pilih opsi Endpoint untuk membuat garis dari titik awal ke titik akhir.
Klik titik awal garis, lalu klik titik akhir garis. Anda juga bisa memasukkan panjang dan sudut garis secara manual melalui dialog box yang muncul.
Ada juga opsi lain seperti Line Tangent, Line Parallel, atau Line Perpendicular yang memungkinkan Anda membuat garis dengan hubungan matematis tertentu terhadap entitas lain.
3. Circle (Lingkaran)
Circle adalah entitas geometri yang semua titiknya memiliki jarak yang sama dari titik pusat. Lingkaran sangat sering digunakan untuk membuat lubang, poros, atau fitur bundar lainnya pada benda kerja.
Cara membuat Circle:
Buka menu Create > Arc > Circle Centerpoint.
Pilih titik pusat lingkaran. Anda bisa mengklik di layar atau memasukkan koordinatnya.
Masukkan nilai Radius atau Diameter yang Anda inginkan.
Anda juga dapat membuat lingkaran dengan metode lain, seperti Circle Edge Point (berdasarkan tiga titik pada keliling lingkaran) atau Circle Tangent (bersinggungan dengan entitas lain).
4. Arc (Busur)
Arc adalah bagian dari lingkaran. Busur digunakan untuk membuat radius pada sudut, fillet, atau fitur melengkung lainnya.
Cara membuat Arc:
Buka menu Create > Arc.
Anda akan menemukan berbagai metode pembuatan busur, seperti:
Arc 3 Points: Membuat busur dengan menentukan tiga titik pada kelilingnya.
Arc Polar: Membuat busur dengan menentukan titik pusat, radius, dan sudut awal serta akhir.
Arc Tangent: Membuat busur yang bersinggungan dengan satu atau dua entitas lain.
Pilih metode yang paling sesuai dengan kebutuhan desain Anda, lalu ikuti langkah-langkah yang diminta oleh Mastercam.
B. MENGGUNAKAN FUNGSI TRIM, EXTEND, FILLET, CHAMPER
Fungsi Trim, Extend, Fillet, dan Chamfer adalah alat-alat esensial di Mastercam untuk memodifikasi dan menyempurnakan bentuk-bentuk geometri 2D yang telah Anda buat. Fungsi ini sangat penting untuk membentuk profil akhir dari benda kerja sebelum masuk ke tahap permesinan. Anda dapat menemukan semua fungsi ini di menu Edit.Β
1. Trim (Pangkas)
Fungsi Trim digunakan untuk memotong atau memperpendek entitas geometri, seperti garis atau busur, sampai ke titik perpotongan dengan entitas lain. Ini sangat berguna untuk membersihkan garis-garis yang tidak diperlukan atau memotong sudut-sudut yang berlebihan.
Cara Menggunakannya:
Buka menu Edit > Trim / Break.
Pilih mode Trim. Ada beberapa opsi, seperti:
Trim One Entity: Memotong satu entitas dengan memilih bagian yang ingin dipertahankan.
Trim Two Entities: Memotong dua entitas pada titik perpotongannya.
Ikuti petunjuk di bilah status Mastercam, yaitu pilih entitas yang ingin Anda pangkas dan entitas pembatasnya.
2. Extend (Perpanjang)
Fungsi Extend kebalikan dari Trim. Fungsi ini digunakan untuk memperpanjang entitas geometri sampai bertemu dengan entitas lain.
Cara menggunakannya:Β
Buka menu Edit > Trim / Break.
Pilih mode Extend.
Klik entitas yang ingin Anda perpanjang, lalu klik entitas batasnya. Mastercam akan secara otomatis memperpanjang garis atau busur hingga menyentuh garis batas tersebut.
3. Fillet (Radius Tumpul)
Fillet digunakan untuk membuat radius atau lengkungan yang mulus di antara dua entitas yang berpotongan. Fungsi ini sangat sering digunakan untuk membuat radius pada sudut benda kerja, yang sering kali diperlukan dalam permesinan.
Cara Menggunakannya:
Buka menu Create > Fillet.
Masukkan nilai Radius yang Anda inginkan pada dialog box yang muncul.
Pilih dua entitas yang ingin Anda fillet.
Mastercam akan secara otomatis membuat radius di antara kedua entitas tersebut. Anda juga dapat memilih opsi Trim Entities untuk secara otomatis memotong bagian yang tidak diperlukan setelah fillet dibuat.
4. Chamfer (Potongan Miring)
Chamfer digunakan untuk membuat potongan miring atau beveled edge pada sudut perpotongan dua entitas. Chamfer sering digunakan untuk menghilangkan sudut tajam pada benda kerja.
Cara Menggunakannya:
Buka menu Create > Chamfer.
Ada beberapa mode yang bisa Anda pilih:
Chamfer Angle: Membuat chamfer dengan menentukan jarak dan sudutnya.
Chamfer Distance: Membuat chamfer dengan menentukan jarak perpotongan dari kedua entitas.
Masukkan nilai yang Anda inginkan pada dialog box.
Pilih dua entitas yang ingin Anda chamfer. Mastercam akan membuat potongan miring pada sudut perpotongan tersebut.
C. MENGGAMBAR PROFIL BENDA KERJA BUBUT
1. Memahami Dasar Profil Bubut
Sumbu Putar: Pada permesinan bubut, benda kerja berputar pada satu sumbu. Oleh karena itu, Anda hanya perlu menggambar setengah profil dari benda kerja tersebut. Mastercam akan secara otomatis memutar profil 2D ini untuk membuat model 3D saat Anda memilih jenis operasi bubut.
Titik Nol (Zero Point): Sangat penting untuk menentukan titik nol (X=0, Y=0) pada profil. Titik nol ini biasanya diletakkan di tengah muka benda kerja (sumbu X=0) dan di ujung depan benda kerja (sumbu Y=0). Titik ini akan menjadi titik referensi utama untuk semua perhitungan jalur pahat.
2. Langkah-langkah Menggambar Profil
a. Persiapan Awal
Atur Koordinat: Pastikan Anda berada di mode 2D. Tekan tombol F9 untuk menampilkan sumbu koordinat. Ini akan memudahkan Anda dalam menempatkan garis dan busur.
Pilih Plane: Pastikan Anda menggunakan Top Plane (bidang atas) karena ini adalah default untuk menggambar 2D.
b. Persiapan Menggambar
Gunakan Garis dan Busur: Gunakan fungsi Line, Arc, dan Circle (untuk busur) untuk menggambar profil benda kerja Anda.
Mulai dari Titik Nol: Mulailah menggambar dari titik nol (origin) atau titik di dekatnya. Misalnya, Anda bisa mulai dengan menggambar garis horizontal dari titik nol yang merepresentasikan diameter terluar dari benda kerja.
Gunakan Ukuran yang Tepat: Masukkan ukuran yang akurat sesuai dengan gambar teknik. Anda bisa memasukkan panjang dan diameter secara langsung saat membuat garis. Ingat, karena Anda menggambar setengah profil, nilai diameter harus dibagi dua untuk menjadi jari-jari (radius).
Tentukan Sudut: Untuk bagian yang miring (taper), gunakan opsi Line dengan menentukan sudut yang diinginkan.
Gunakan Fungsi Modifikasi: Setelah semua garis dan busur digambar, gunakan fungsi modifikasi untuk menyempurnakan profil:
Trim/Extend: Pangkas atau perpanjang garis yang berlebihan.
Fillet: Buat radius pada sudut-sudut tajam yang diperlukan.
Chamfer: Buat potongan miring pada sudut yang diperlukan.
PENILAIAN
1. RANAH PENGETAHUAN
2. RANAH KETERAMPILAN
Dari gambar kerja, tentukan :
Perintah-perintah apa saja yang digunakan untuk menggambar 2D (dua dimensi) menggunakan Mastercam X4?
Tentukan jenis Machine Type yang digunakan dan berikan alasannya!
Tentukan berapa Stock Setup!
Tentukan Jenis Tool yang digunakan beserta ukurannya!
Sumber Gambar : CNC Program Manual Halaman 12Β
ARUDAM KANA TEKNIK
Jl. Manyar No. 19 Beran Ngawi
Hak Cipta @2025