Efter at vi havde fået en klar ide om hvordan spillet skulle være, begyndte vi at fordele rollerne i gruppen. Rollefordelingen var vigtig, fordi det gjorde det tydeligt, hvem der havde ansvar for hvilke dele af spillet. På den måde undgik vi forvirring og alle vidste, hvad de skulle arbejde med. Samtidig gjorde det samarbejdet mere effektivt da hver person kunne fokusere på sine egne opgaver.
De roller, vi arbejdede med, var Spildesigner, Level Designer, Programmør, Forfatter, Karakter- og grafisk designer, UI designer, Sound Designer og Game Tester. Fordelingen af rollerne kan ses herunder:
Spildesigner: Alberto
Spildesignerens opgave er at holde overblik over hele projektet. Det er spildesigneren der sørger for at alle ved hvad de skal lave og at arbejdet bliver lavet til tiden så spillet faktisk bliver færdigt. Spildesigneren er også med til at træffe beslutninger om spillets ide, regler og overordnede retning.
Leveldesigner: Noah
Leveldesignerens opgave er at visualisere og bringe de forskellige baner til live. Det er leveldesigneren der finder på hvordan banerne skal se ud og hvordan f.eks. fjender placeres, så spillet bliver så spændende som muligt. Målet er at skabe den rigtige stemning, så spilleren bedre kan engagere sig i spillet.
Programmør: Frederik & Christoffer
Programmørernes opgave er at skrive al koden til spillet. De har ansvar for at spillet fungerer teknisk og at de forskellige elementer spiller sammen. Hvis koden ikke er i orden fungerer spillet ikke. Programmørerne sørger også for at implementere input fra de andre roller, f.eks. ved at kode sprites fra grafikeren eller indsætte lydeffekter og musik. De har primært fokus på ludologien, men arbejder også med det medskabende i spillet.
Music & Sound design: Elias og Alberto
Sound designerne står for at lave musik og lydeffekter til spillet. Deres arbejde er vigtigt fordi at lyd og musik gør spillet mere levende og stemningsfuldt. Lydeffekterne giver feedback til spilleren og gør spiloplevelsen mere spændende og “realistisk”.
Grafisk designer: Elias
Den grafiske designer har ansvar for at lave alle sprites, baggrunde og grafiske effekter. Det visuelle udtryk er med til at give spillet sin identitet og gør det mere spændende og imødekommende for spilleren.
Forfatter: Noah
Forfatterens opgave er at få historien i spillet til at hænge sammen. Det kan også betyde at komme med ideer til hvordan sprites og baggrunde skal se ud så de passer til spillets historie og miljø. Forfatteren har primært fokus på narratologien og sikrer at spillets univers giver mening.
Denne tydelige rollefordeling gjorde det nemmere for os at samarbejde og sikrede, at alle dele af spillet blev arbejdet med på samme tid.