Los bloques son bastante faciles de entender, al menos en esta parte, por ahora solo nos enfocaremos en bloques basicos y geometria persoanlizada, para eso usaremos bridge y blockbench, pues bridge nos da la facilidad de agregar los bloques sin programarlo desde cero, entonces recordemos que desde la 1.20.5 ya no se pueden agregar comandos desde los eventos del bloque, eso lo veremos posteriormente con los scripts api, aclarando esto, vamos a utilizar una textura unica para las 6 caras del bloque o en su defecto una unica, y en caso de que uses una geometria personalizada, ocuparas tambien su respectiva textura.
En bridge vamos a crear un nuevo bloque, y claramente deben seleccionar y rellenar el prefab que ustedes utilicen.
La sintaxis de los bloques es muy sencilla, es cuestion de que ustedes prueben los componentes que hay, los unicos componentes importantes son: "
"minecraft:collision_box"
"minecraft:map_color"
"minecraft:loot"
El primero define la colision, el segundo como se vera en los mapas y el tercero que soltara.