Rodzaj magii:
Magia konceptu - Kamera
Umiejętności magiczne:
Jak można domyślić się z podpunktu powyżej, umiejętności Naoyi bazują wokół funkcji kamery oraz każdej z wersji tego sprzętu, jak i konceptów idących z nimi w parze, blisko pochodnych. Nie jest to najłatwiejsza umiejętność do opanowania, dlatego nawet sam użytkownik ma problemy z używaniem technik w szybkiej sukcesji. Rozdzielane są od prostych funkcji, jak nagrywanie i odtwarzanie, robienie zdjęć - zachowując przedmioty w zdjęciach - czy flash mający działać jako środek chwilowo oślepiający, aż po anomalne alteracje ich konceptów pochodnych np. zmiana rozmiarów przy użyciu Ratio Thrasher, lub użycie kliszy jako środka, w którym można kogoś unieruchomić, czy poprzez zgięcie lub przepalenie jej, zmniejszając odległość od jednego końca do drugiego. Nie jest to ścisła umiejętność, a cały koncept rozdzielony na skomplikowane techniki. Nie wymaga się zrozumienia od osób o płytkiej wyobraźni, gdyż jest to ogromnie ciężkie.
FPS - Technika aktywowana jest myślą, nie jest potrzebna żadna czynność czy inkantacja. Jest tak dlatego, że jej użytek wybierany jest w ułamku sekundy. Polega ona na zezwoleniu użytkownikowi na daną ilość ruchów w jednej sekundzie - rozkłada je na klatki. Ruchy nie mogą być oddzielone fizycznie, muszą łączyć się przynajmniej w jednym punkcie, a łamanie pędu sprawia okropny ból i zwiększa zmęczenie. Technika nie posiada ustalonej liczby klatek - wymusza ona jednak jej maksymalną ilość. Jedyna opcja, jaką posiada do tej pory Naoya, to 6 klatek na sekundę. Każda wykonana klatka sprawia, że ciało staje się coraz bardziej wymęczone, a mięśnie boleśnie naciągnięte. Z tego powodu używa tej techniki z wyczuciem i stara się, by ruchy w sytuacjach bezpiecznych nie były tak gwałtowne i bolesne. Po 12 klatkach ciało staje się sztywniejsze od bólu, a wykonanie 24 w jednym dniu jest równe szokowi. Podobnie jest ze zmęczeniem. Nao zaczyna się pocić nawet czasami po pierwszym użyciu. Po następnych 6 skupienie spada, a błędy mogą występować częściej.
4 tury CD
FreezeFrame - Technika polega na zatrzymaniu osoby lub przedmiotu w miejscu, co wymaga kontaktu fizycznego, jak i prostej inkantacji ‘Freeze’. Może ona zostać użyta jedynie, kiedy miejsce dotyku nie wyczuwa siły zwrotnej - musi to być jednostronne i bez żadnego oporu, inaczej technika zwyczajnie nie zadziała. Jednak jeśli warunki zostaną spełnione, a inkantacja wypowiedziana na głos, przedmiot zostanie zamknięty w sztywnej celuloidowej folii animacyjnej. Utrzymuje ona jednak wagę przedmiotu w swoim wnętrzu. Mało tego, kompletnie zmienia wymiaru celu, sprawiając, że jest jedynie cienkim, dwuwymiarowym obrazem, w którym może poruszać się w ograniczonej przestrzeni. Zatrzymanie trwa maksymalnie do jednej tury po użyciu. Gdy folia zostanie połamana, osoba lub przedmiot jest traktowana siłą pomnożoną 1.5 raza i wyrzucona z jej wnętrza w swoich zwyczajnych rozmiarach. Przez to jednak z mocniejszym wysiłkiem możliwa jest ucieczka poprzez zniszczenie klatki samemu. Wymaga to jednak ogromnie szybkiego czasu reakcji-
4 tury CD
Ratio Thrasher - Technika polega na wytworzeniu jednostronnego ‘portalu’ wykrzywiającego wielkości. Poprzez wytworzenie kadru z palców i pomyślenie o aktywacji, trzy metry przed chłopakiem powstaje wielkie zdjęcie polaroidu, zwrócone w stronę, w którą było wycelowane. W tej samej chwili między palcami pojawia się zmniejszona wersja zdjęcia. Obydwa są połączone obrazem, ukazując to samo, co jest po drugiej stronie, niczym film na ekranie. Głównym użyciem jest włożenie ręki do środka mniejszego obrazu, by ta wyszła po drugiej stronie zdjęcia w rozmiarach powiększonych o 2X. W tym czasie nerwy ręki są bardziej wyczulone, więc wielkość nie dodaje mu wytrzymałości. Przedmioty nie mogą przejść przez zdjęcie, a zwyczajnie zostaną wyrzucone w zwykłym rozmiarze z powrotem ze zdjęcia. Jest to technika użyteczna, ale ryzykowna. Powiększenie celu dla przeciwnika to słaby pomysł, tym bardziej, jeśli ręka nie jest niczym osłonięta, a żyły łatwe do rozcięcia.
3 tury CD
Umiejętności bojowe:
Mortal Raijin style - podstawowa - Nazwa może odrobinę mylić, ale chodzi tutaj o synonim piorunów. Są szybkie, a uderzać mają z hukiem. To cała esencja stylu walki chłopaka. Jest wyćwiczony w prędkości ruchów, jak i czasie reakcji, więc wykorzystuje go na co dzień w potyczkach, korzystając z ruchu nóg i szybkości napinania mięśni. Nie skupia się on na żadnej z kończyn, a raczej jest to styl bycia szybkim w walce, używający praktycznie wszystkiego, czego mogą nauczyć praktyki mma (mixed martial arts). Cóż, skupia się na ofensywie. Przez skupienie na własnej szybkości może przegapić pewne mniejsze ruchy przeciwnika, jak i siła nie jest zawsze tak krzywdząca, co głośna. Może nie potrafi uderzać z ogromną siłą, ale to nie to, czego wymaga walka. Wymaga ona adaptacji i możliwości dopasowania się do stylu przeciwnika... No ale nie znaczy to, że pamięć mięśni daje mu totalne opanowanie nad starym stylem. Zna jedynie podstawy, a nazwę wymyślił na poczekaniu. Jest daleko od powrotu do formy.
9 PU