AuKEra
Topaketa
AuKEra
Topaketa
2022
Echa un vistazo para ver cuáles te pueden interesar más
Taller 1:
Carmela González Carretero, L3TCraft
Minecraft Education es la versión educativa del famoso videojuego que ahora te permite abordar contenido curricular en tu aula. Integra el aprendizaje basado en el juego como experiencia de transformación digital en tu centro y utiliza herramientas motivadoras que, además, desarrollan la competencia digital docente.
Taller 2:
José Manuel López, Berritzegune
Con vistas a la impresión 3D, trabajaremos la geometría 2D y 3D construyendo diseños de dos maneras
Teclado y ratón
Bloques de código
La intención es integrar el diseño y la programación aprovechando que el programa TINKERCAD dispone de muchas posibilidades.
Queremos, con ello, dibujar un camino que nos permita avanzar en el desarrollo del pensamiento computacional desde una perspectiva STEAM.
Taller 3:
Jabi Luengo, Herrikide Eskolapioak
Una de las mayores dificultades a la hora de diseñar un proyecto STEAM reside en encontrar el hilo conductor que ate las distintas disciplinas. Arduino ofrece gran flexibilidad e infinitas opciones en este sentido.
Taller 4:
Amaia Ruiz, Padre Andrés Urdaneta
La creatividad nos permite aportar soluciones a nuevos retos, optimizar la forma de un mecanismo tecnológico, expresarnos e inventar nuevos productos que nos permitan consumir de manera responsable, y un largo etc… Una habilidad básica a potenciar en las aulas.
Inscripción:
En los próximos días os explicaremos los pasos a dar