Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
คลิกเพื่อทำแบบทดสอบ
บทเรียนออนไลน์(วิชาเพิ่มเติม)
หน้าแรก
บทรียน Google sketchup
แนะนำรายวิชา
แนะนำการใช้งานบทเรียน
หน่วยที่ 1 : ความรู้เกี่ยวกับกราฟิก
แบบทดสอบก่อนเรียน (หน่วยที่ 1)
บทที่ 1 : ความหมายและความสำคัญของการออกแบบผลิตภัณฑ์
บทที่ 2 : คคุณสมบัติของผลิตภัณฑ์ที่ดี
บทที่ 3 : องค์ประกอบของการออกแบบผลิตภัณฑ์
แบบทดสอบหลังเรียน (หน่วยที่ 1)
หน่วยที่ 2 : รู้จักโปรแกรม Google SketchUp
บทที่ 1 : ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Google SketchUp
บทที่ 2 : ความต้องการของโปรแกรม Google SketchUp
บทที่ 3 : การเปิดใช้งานโปรแกรม Google SketchUp
บทที่ 4 : เริ่มต้นทำงานบนโปรแกรม Google SketchUp
บทที่ 5 :เทมเพลตและการทำงานกับแกนอ้างอิง
บทที่ 6 :มุมมองภาพและการแสดงผล
หน่วยที่ 3 : เครื่องมือ Principal
บทที่ 1 : ส่วนประกอบของโมเดล
บทที่ 2 : เครื่องมือเลือกโมเดล
บทที่ 3 : เครื่องมือลบโมเดล
บทที่ 4 : เครื่องมือเทสีพื้นผิวโมเดล
หน่วยที่ 4 : วาดรูปสร้างโมเดล
บทที่ 1 : เครื่องวาดรูปสร้างโมเดล
บทที่ 2 : เครื่องมือวาดรูปสี่เหลี่ยม
บทที่ 3 : การสร้างพื้นที่ปิด
บทที่ 4 : เครื่องมือวาดรูปวงกลม
บทที่ 5 : เครื่องมือวาดเส้นโค้ง
บทที่ 6 : ครื่องมือวาดเส้นอิสระ
บทที่ 7 :เครื่องมือวาดรูปหลายเหลี่ยม
หน่วยที่ 5 : การใช้เครื่องมือปรับแต่ง
บทที่ 1 :โมเดล 3 มิติ
บทที่ 2 : เครื่องมือผลักและดึงวัตถุ
บทที่ 3 : เครื่องมือผลักและดึงวัตถุ
บทที่ 4 : การปรับแต่งรูปทรงด้วยเครื่องมือ Move
บทที่ 5 : เครื่องมือหมุนวัตถุ
บทที่ 6 : เครื่องมือปรับขนาดวัตถุ
บทที่ 7 : เครื่องมือสร้างขอบขนานวัตถุ
หน่วยที่ 6 : การสร้างและออกแบบชิ้นงาน
บทที่ 1 : การตกแต่งโมเดล
บทที่ 2 : สร้างสรรค์โมเดลสวย
บทที่ 3 : การนำเสนอโมเดล
ใบงาน Google Sketchup
แบบทดสอบ
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ (ก่อนเรียน)
แหล่งเรียนรู้เพิ่มเติม
ครูผู้สอน
บทเรียนออนไลน์(วิชาเพิ่มเติม)
หน้าแรก
บทรียน Google sketchup
แนะนำรายวิชา
แนะนำการใช้งานบทเรียน
หน่วยที่ 1 : ความรู้เกี่ยวกับกราฟิก
แบบทดสอบก่อนเรียน (หน่วยที่ 1)
บทที่ 1 : ความหมายและความสำคัญของการออกแบบผลิตภัณฑ์
บทที่ 2 : คคุณสมบัติของผลิตภัณฑ์ที่ดี
บทที่ 3 : องค์ประกอบของการออกแบบผลิตภัณฑ์
แบบทดสอบหลังเรียน (หน่วยที่ 1)
หน่วยที่ 2 : รู้จักโปรแกรม Google SketchUp
บทที่ 1 : ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Google SketchUp
บทที่ 2 : ความต้องการของโปรแกรม Google SketchUp
บทที่ 3 : การเปิดใช้งานโปรแกรม Google SketchUp
บทที่ 4 : เริ่มต้นทำงานบนโปรแกรม Google SketchUp
บทที่ 5 :เทมเพลตและการทำงานกับแกนอ้างอิง
บทที่ 6 :มุมมองภาพและการแสดงผล
หน่วยที่ 3 : เครื่องมือ Principal
บทที่ 1 : ส่วนประกอบของโมเดล
บทที่ 2 : เครื่องมือเลือกโมเดล
บทที่ 3 : เครื่องมือลบโมเดล
บทที่ 4 : เครื่องมือเทสีพื้นผิวโมเดล
หน่วยที่ 4 : วาดรูปสร้างโมเดล
บทที่ 1 : เครื่องวาดรูปสร้างโมเดล
บทที่ 2 : เครื่องมือวาดรูปสี่เหลี่ยม
บทที่ 3 : การสร้างพื้นที่ปิด
บทที่ 4 : เครื่องมือวาดรูปวงกลม
บทที่ 5 : เครื่องมือวาดเส้นโค้ง
บทที่ 6 : ครื่องมือวาดเส้นอิสระ
บทที่ 7 :เครื่องมือวาดรูปหลายเหลี่ยม
หน่วยที่ 5 : การใช้เครื่องมือปรับแต่ง
บทที่ 1 :โมเดล 3 มิติ
บทที่ 2 : เครื่องมือผลักและดึงวัตถุ
บทที่ 3 : เครื่องมือผลักและดึงวัตถุ
บทที่ 4 : การปรับแต่งรูปทรงด้วยเครื่องมือ Move
บทที่ 5 : เครื่องมือหมุนวัตถุ
บทที่ 6 : เครื่องมือปรับขนาดวัตถุ
บทที่ 7 : เครื่องมือสร้างขอบขนานวัตถุ
หน่วยที่ 6 : การสร้างและออกแบบชิ้นงาน
บทที่ 1 : การตกแต่งโมเดล
บทที่ 2 : สร้างสรรค์โมเดลสวย
บทที่ 3 : การนำเสนอโมเดล
ใบงาน Google Sketchup
แบบทดสอบ
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ (ก่อนเรียน)
แหล่งเรียนรู้เพิ่มเติม
ครูผู้สอน
More
หน้าแรก
บทรียน Google sketchup
แนะนำรายวิชา
แนะนำการใช้งานบทเรียน
หน่วยที่ 1 : ความรู้เกี่ยวกับกราฟิก
แบบทดสอบก่อนเรียน (หน่วยที่ 1)
บทที่ 1 : ความหมายและความสำคัญของการออกแบบผลิตภัณฑ์
บทที่ 2 : คคุณสมบัติของผลิตภัณฑ์ที่ดี
บทที่ 3 : องค์ประกอบของการออกแบบผลิตภัณฑ์
แบบทดสอบหลังเรียน (หน่วยที่ 1)
หน่วยที่ 2 : รู้จักโปรแกรม Google SketchUp
บทที่ 1 : ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Google SketchUp
บทที่ 2 : ความต้องการของโปรแกรม Google SketchUp
บทที่ 3 : การเปิดใช้งานโปรแกรม Google SketchUp
บทที่ 4 : เริ่มต้นทำงานบนโปรแกรม Google SketchUp
บทที่ 5 :เทมเพลตและการทำงานกับแกนอ้างอิง
บทที่ 6 :มุมมองภาพและการแสดงผล
หน่วยที่ 3 : เครื่องมือ Principal
บทที่ 1 : ส่วนประกอบของโมเดล
บทที่ 2 : เครื่องมือเลือกโมเดล
บทที่ 3 : เครื่องมือลบโมเดล
บทที่ 4 : เครื่องมือเทสีพื้นผิวโมเดล
หน่วยที่ 4 : วาดรูปสร้างโมเดล
บทที่ 1 : เครื่องวาดรูปสร้างโมเดล
บทที่ 2 : เครื่องมือวาดรูปสี่เหลี่ยม
บทที่ 3 : การสร้างพื้นที่ปิด
บทที่ 4 : เครื่องมือวาดรูปวงกลม
บทที่ 5 : เครื่องมือวาดเส้นโค้ง
บทที่ 6 : ครื่องมือวาดเส้นอิสระ
บทที่ 7 :เครื่องมือวาดรูปหลายเหลี่ยม
หน่วยที่ 5 : การใช้เครื่องมือปรับแต่ง
บทที่ 1 :โมเดล 3 มิติ
บทที่ 2 : เครื่องมือผลักและดึงวัตถุ
บทที่ 3 : เครื่องมือผลักและดึงวัตถุ
บทที่ 4 : การปรับแต่งรูปทรงด้วยเครื่องมือ Move
บทที่ 5 : เครื่องมือหมุนวัตถุ
บทที่ 6 : เครื่องมือปรับขนาดวัตถุ
บทที่ 7 : เครื่องมือสร้างขอบขนานวัตถุ
หน่วยที่ 6 : การสร้างและออกแบบชิ้นงาน
บทที่ 1 : การตกแต่งโมเดล
บทที่ 2 : สร้างสรรค์โมเดลสวย
บทที่ 3 : การนำเสนอโมเดล
ใบงาน Google Sketchup
แบบทดสอบ
แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ (ก่อนเรียน)
แหล่งเรียนรู้เพิ่มเติม
ครูผู้สอน
บทเรียนบนเครือข่ายอินเตอร์เน็ต รายวิชา ง22203 เทคโนโลยีสารสนเทศ2
เรื่อง การสร้างงานกราฟิกด้วยโปรแกรม Photoshop CS6
ครูผู้สอน
ครูภัชรีพร ภาคมะฤค
ตำแหน่ง ครู วิทยะฐานะ ไม่มีวิทยฐานะ
โรงเรียนกวางโจนศึกษา ตำบลกวางโจน อำเภอภูเขียว จังหวัดชัยภูมิ
สังกัดองค์การบริหารส่วนจังหวัดชัยภูมิ
สอนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น รายวิชา วิทยาการคำนวณ และความเป็นเลิศด้านคอมพิวเตอร์
เก่งไม่กลัว กลัวคนขยัน
เป้าหมาย มีไว้พุ่งชน
ก้าวทันเทคโนโลยี
การศึกษา และพัฒนาตนเองอยู่เสมอเพื่อให้ก้าวทันเทคโนโลยี
Line : tdaudy2522
❤ เว็บไซต์ :
https://sites.google.com/view/audyonline/
❤ แฟนเพจ :
https://www.facebook.com/?locale=th_TH
❤
Youtube
:
https://www.youtube.com/channel/UCVhoIAmfrzvyJqNThN3l1Mg
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse