Sur le serveur, il est parfois utile d’utiliser des jets de dés pour déterminer un comportement, un choix ou une conséquence. Le jet de dés permet ainsi d’ajouter un aspect de hasard dans le RP afin de pimenter le tout.
Le serveur n’a pas pour vocation d’imiter un jeu de rôle papier, c’est pourquoi les jets de dés sont secondaires et pas mis en avant.
Voici les seuls cas ou il est possible de faire des jets de dés :
Déterminer une action qui concerne son personnage.
Exemple :
Ici, c’est le joueur de Nathan qui lance le dés puisque l’action d’esquiver ou pas concerne son personnage. Cette action a pu être réalisée parce que le joueur de Bryan à eu la présence d’esprit d’écrire “tente de”.
Déterminer une conséquence sur son personnage.
Exemple :
En aucun cas, sur le serveur, un joueur peut lancer un dé pour une action qui ne concerne pas son personnage. De plus, il faut respecter le choix des joueurs qui n’ont pas envie de faire un lancer de dés pour une action, il est strictement interdit de forcer à roll sur notre serveur RP libre.
Le lancer de dés ouvre des portes au RP, mais utilisé de manière abusive, il devient juste un frein et fait perdre tout le fun des gens avec qui vous jouez (on ne /roll pas à chaque action).
Bonus de lancer :
Chaque joueur est libre d’attribuer des bonus sur ses lancers en fonction des compétences de son personnage.
Le bonus peut varier de 1 à 15 (+1 à +15) et viendra s'additionner au résultat du dé. Par exemple, pour un bonus de +6, avec un lancer de 3, le résultat final sera +9 (3+6 = 9).
Exemple :
Un personnage qui aura l’habitude du travail manuel peut avoir un bonus sur tous les lancer un peu physiques (soulever un objet, casser une planche, etc.).
Jet de situation :
Le jet de situation va comparer deux lancers de dés. Par exemple :
Bras de fer entre deux personnages :
Combat RP entre trois personnages :
Jet de décision :
Utilisé pour tester la réussite d’une action par son personnage.
Par exemple :