La charte du serveur Atheris
Ce règlement est considéré comme lu et approuvé dès que vous vous connectez au serveur.
En cas de non-respect de ces règles, nous nous réservons le droit d'attribuer des avertissements et des sanctions.
Mis à jour le 04/04/2022
Les règles générales
Toutes nos règles peuvent effrayer un débutant sur le RP, mais vous inquiétez pas, dans la pratique, tout est logique et n'enlève rien au gameplay de Conan Exiles !
Tout joueur se doit de respecter les règles, tout manquement à celles-ci sera sanctionné (que ce soit évident ou contourné volontairement).
Toute contestation sur l'équipe administrative et ses décisions ou ses rappels à l’ordre est exclue (sanctionnable).
Le méta-RP
Vos connaissances de joueur ne sont pas acquises par votre personnage (ce dernier découvrira les Terres d'Atheris et prendra un certain temps pour inculquer tout ce qu’il y a à apprendre).
Vos sentiments et vos ressentis personnels de joueur ne sont pas ceux de votre personnage.
Pas de vocal avec un autre joueur pendant que vous jouez sur le serveur !
La déconnexion
Veillez à bien fermer votre maison ainsi que vos coffres, pour ne pas prendre le risque de vous faire piller ! Aussi, il serait préférable pour vous de vous déconnecter à l'intérieur de vos remparts, sinon, vous prendrez les mêmes risques.
Cependant, il est interdit de détruire des choses appartenant à un joueur déconnecté (plus de précisions sur le vol dans la partie PVP - Vol).
La cohérence et le fear-RP
Votre personnage n’est pas un super-héros, il est important qu’il ressente la peur et qu’il reste cohérent. Toutes les actions de votre personnage doivent suivre la même logique.
Il est important de respecter le style de construction et vestimentaire de votre peuple. Ne jouez pas un Turanien qui construit en Yamataï et s'habille en stygien sans raison RP !
Exemples :
Vous ne pourrez pas tuer tous les PNJ d’une ville à vous seul, même si le jeu le permet.
Si vous vous trouvez en face d’un adversaire qui vous est supérieur, vous ne l’insulterez pas sauf si votre personnage est quelqu’un d’arrogant n’ayant pas peur de la mort (attention aux conséquences si c’est le cas).
Les aléas du RP
En RP, une bonne partie des situations, même imprévues, peuvent être interprétées dans un contexte RP.
Il faisait nuit et vous n’aviez pas vu le bord de la falaise, même si votre personnage respawn sans une seule égratignure, vous pouvez faire comme s'il s’était tordu la cheville ou luxé le genou.
Le powerplay
Votre personnage n’est pas un dieu, c’est un simple humain. Vous devez par conséquent agir comme tel (bien que le gameplay permette de raser des villes tout seul, vous ne devez pas le faire dans un soucis de cohérence) !
Actions et conséquences
Chaque action que votre personnage entreprend peut avoir des conséquences (qu'elles soit bénéfiques ou néfastes). Il faudra en tout temps les assumer.
En cas de problèmes entre joueurs
Nous sommes tous là pour nous amuser, et entre adultes. Si des tensions surviennent, ce sont les membres de l’équipe d’administration qui auront toujours le dernier mot.
La mort RP
Sur les terres d'Atheris, votre personnage ne sera pas considéré comme mort si vous vous faites tuer par une araignée par exemple. Nous ne considérons pas fun de recréer un personnage tous les 2 jours. Nous ne sommes pas un serveur RP Strict !
Cependant, vous pouvez décider que votre personnage doit mourir. Pour ce faire, merci de jouer la mort de votre personnage jusqu’à la fin et de prévenir un membre de l’équipe d’administration.
Il est possible de demander une mort RP d'un autre PJ en passant par les animateurs (demande motivée et décision à la réserve des animateurs)
Le reroll (création d'un nouveau personnage)
Il y a deux cas de figures possibles :
La mort de son PJ : Remplacement de son personnage par un nouvel arrivant sur Atheris ou utilisation d'un PNJ existant du clan. Afin d'éviter le pénible farming, il est possible de conserver l'inventaire et les biens du personnage mort (modification du nom par les admins, modification du PJ par le joueur avec le mod IQOL). Avant de tuer son PJ, merci d'avertir l'équipe. Un formulaire avec l'histoire du personnage doit être envoyé et validé avant de pouvoir commencer à jouer avec.
Le projet de création d'un second PJ (en plus de celui que vous avez déjà) : Ce personnage doit être qu'un nouvel arrivant sur Atheris. Il doit être indépendant de votre personnage principal (pas de lien, pas le même clan, pas le même inventaire...). Un formulaire avec l'histoire du personnage doit être envoyé et validé avant de pouvoir créer ce personnage. Merci d'y préciser les raisons de cette demande de nouveau PJ. Il faut utiliser un second compte Steam pour bien séparer les deux personnages (inutile d'acheter deux fois le jeu, un partage de compte familiale vous permet de jouer avec le jeu sur l'un ou l'autre des comptes en alternance).
Tout double compte caché sera sanctionné d'un ban du joueur
Le respect
Il est bien sûr obligatoire de respecter les autres, pas d’insultes gratuites, pas de harcèlement, ou quoi que ce soit d’autre qui puisse blesser la personne derrière son écran.
La confiance
Tout l’équilibre du serveur est basé sur la confiance que nous avons les uns envers les autres. Ce qui implique que si vous surprenez un joueur en train d'enfreindre une règle, vous devez l’en avertir. Nous ne sommes pas tous des experts du RP et il faut savoir former les novices !
Cependant si le comportement néfaste ne s’arrange pas malgré un avertissement de votre part, vous devez en informer un membre de l’administration pour qu’il puisse prendre les mesures nécessaires.
Le jeu de groupe
Nous sommes sur un serveur communautaire. Et il faut rester cohérent entre les actions du personnage et son métier RP (par exemple, un groupe de danseuses qui montent une expédition sans mercenaire, n'est en aucun cas cohérent).
Par ailleurs, le nombre de joueur par Clan est limité à 10.
Les esclaves et les familiers
Votre personnage doit aussi (normalement) ressentir la peur de perdre ses proches. Pour la même raison que vous n’allez pas envoyer l’un de vos membres de clan affronter seul une horde d’ennemis, vous n’enverrez pas votre familier ou votre esclave, que votre personnage tienne à lui ou non, seul dans une mêlée (adversaires en large supériorité numérique).
Votre esclave/familier ressortira probablement indemne du combat en gameplay (ils sont très fort dans Conan) mais ça n’est pas possible dans le cadre RP.
Les esclaves :
Ils peuvent être joués par un joueur (et un seul). Vous pouvez les faire parler (avec des *<nom de l’esclave dit : …>* ou avec /act <nom de l'esclave>) et leur attribuer un trait de caractère ainsi qu’une personnalité.
Les familiers :
Ils peuvent être joués par un joueur (par exemple, celui-ci peut décider que sa bête à la patte cassée après un combat, etc.).
Les chevaux :
Ils ne peuvent pas entrer dans les grottes/donjons (il faudra les laisser à l’extérieur de celle-ci).
Un cheval n’est pas une voiture de course avec un réservoir infini. Il a besoin de se reposer durant les longs voyages, profitez des nuits pour monter un camp et le laisser se détendre.
Par ailleurs, les esclaves et familiers sont limités à 3 suivants (thralls ou montures figurants dans la liste des suivants) par joueur.
Les thespians peuvent être utilisé comme garde, leur nombre est Limité à maximum 10 thespians par joueur.
Les PNJ et donjons
Il est interdit d'interpréter un PNJ à dialogue du jeu (les PNJ de Conan), sauf pour de petites scènes RP sans grande conséquence (simple dialogue / information / etc.). Il est donc interdit de mener des actions fortes les concernant (par exemple, création de relations diplomatiques, politiques, agression du PNJ, soumission, etc.) en cas de doute, contactez un Animateur.
Les villages PNJ et les PNJ errants sont uniquement joués par les Animateurs. Si vous désirez interagir avec l'un d'eux, il vous faudra contacter un Animateur.
Un donjon gameplay ne pourra jamais être contrôlé par un PJ. Ces derniers peuvent mener des expéditions pour explorer, mais ils ne pourront jamais totalement vaincre et prendre le contrôle d'un donjon sauf dans le cas d'une animation. Idem pour un camp PNJ.
Les boss ainsi que les monstres peuplant un donjon ne seront pas considérés comme "vaincus" en RP si ce donjon n'a pas été réalisé dans le cadre d'une animation.
Les métiers
Votre personnage peut utiliser l'ensemble des métiers et ateliers gameplay (du forgeron à l'alchimiste en passant par l'esclavagiste). Cependant, en RP, les armes, armures ou autres produits seront le fruit d'un artisan de votre clan ou un achat dans une ville PNJ. Votre personnage suivra la carrière de son choix. À vous la liberté de votre avenir sur Atheris ! Sera t-il un garde ou un mercenaire, un peintre ou un barde, un tavernier ou un soigneur, un prêtre ou une catin ? Cette liste est bien sûr non exhaustive, à vous d'être créatif !
La temporalité
Le défilement gameplay du temps (cycle jour/nuit) est cosmétique, vous pouvez l'utiliser ou non en fonction de vos scènes RP, vous êtes libres.
Nous considérons qu'1 jour IRL correspond à 1 jour IG.
Il ne faut pas trop se poser de question sur les absences de tel ou tel personnage.
Utilisez des ellipses lorsque cela est nécessaire (RP voyage de plusieurs jours, reprise d'un RP interrompu, etc.).
Le temps est une notion qui doit rester floue, à l'appréciation des joueurs sur le moment du RP. Il faut rester souple sur la temporalité.
Chaque action doit prendre un certain temps en RP. Tout comme la réalisation d’une commande par exemple.
Garder une cohérence de temps sur toutes les actions.
La construction
Pour réaliser une construction, il faut envoyer les éléments du contrat de construction en mp discord à Nico.
La construction elle aussi doit prendre du temps. Par exemple, mon personnage pourra mettre entre quelques jours et 2 semaines IRL pour construire sa maison. Pendant les travaux, il est conseillé d'indiquer l'avancé par une note sur un panneau.
Chaque joueur ou clan ne pourra s'installer qu'à un seul endroit sur la carte (faites attention a ne pas vous installer trop proche des PNJ)
Il existe déjà plusieurs cités et villages assez grands sur la carte. Les nouveaux arrivants pourront choisir d'essayer de les rejoindre par le RP, de rester seul ou de former leur propre clan. Dans ces deux derniers cas, la construction de leur habitation devras rester modeste.
Nous imposons une limite maximum à 1500 éléments de construction ou décoration (Buildings pieces ou Placeables) par joueur avec un plafond maximum à 10000 éléments par clan.
En cas de départ d'un membre du clan, il faudra adapter les constructions, les thepians et les suivants.
Ces restrictions au niveau construction sont destinées à alléger le serveur et améliorer le confort de jeu de tous.
Utilisés les commandes /buildinfo et /heatmap pour gérer au mieux votre clan.
/!\ Les constructions faites trop rapidement risquent d'être très vite balayées par les éléments dû à leur fragilité, ou d'être rasée par une intervention divine.
Les absences
Une absence prolongée doit être signalée sur le salon Absence du Discord. Au niveau du RP, c'est au joueur absent de décider si son temps d'absence doit être interprété en RP ou si les autres personnages doivent juste faire comme s'il n'existait plus (sans conséquences RP). Si le joueur décide que le personnage a besoin de se justifier, il le fera dans le salon Absence du Discord.
En cas d'absence non signalée sur Discord, votre base pourra passer en pillable par les autres personnages au bout de deux semaines, puis détruite 10 jours après.
En cas de départ du Discord, la base sera immédiatement pillable par les autres personnages et détruite 10 jours plus tard.
Tout autre personnage ne doit pas tenir rigueur à un personnage absent (sauf si justification RP) !
La succession
Il est possible d'avoir des enfants sur Atheris. Mais le temps de croissance de l'enfant ne sera pas accéléré et il ne sera pas possible de jouer cet enfant par la suite (ni en PNJ ni en reroll).
Le PVP
/!\ En cas de non accord entre les parties prenantes pour les règles d'une scène PVP, ce sont les administrateurs qui trancheront.
Le PVP sur Atheris est très encadré. C’est un serveur RP, si vous souhaitez à tout prix en faire, ce ne sera pas sur ce serveur !
Gardez à l’esprit que la règle principale du PVP est qu’il doit être fait de manière RP et suivant un commun accord entre les parties prenantes.
Il est interdit d'agresser un personnage sans aucun motif et sans l'accord du joueur.
Chaque conflit doit, avant d'être joué, mis au point et discuté par les joueurs jusqu'à ce qu'ils trouvent un accord sur les règles à adopter pour celui-ci. Si il n'y a pas d'accord alors il ne peut y avoir conflit (ou alors un admin tranchera).
Exemple : deux personnages veulent se battre en duel, les joueurs doivent se mettre d'accord sur les règles de cette scène pour qu'elle puisse avoir lieu, tout cela en HRP. Plusieurs cas possibles, dont ceux-ci :
Ils se battent en gameplay jusqu'à ce que l'un d'eux tombe inconscient.
Ils font un lancer de dés avant de jouer la scène en RP pour déterminer le gagnant du duel.
Ils le jouent totalement RP avec possiblement des jets de dés pour donner une variabilité aux actions jouées.
Vous pourrez bien sûr mélanger ces 3 possibilités
Autre exemple : deux clans veulent se battre, les joueurs (tous les joueurs concernés doivent trouver un accord) doivent se mettre d'accord sur les règles de cette scène pour qu'elle puisse avoir lieu, tout cela en HRP. Plusieurs cas possibles, dont ceux-ci :
Les deux clans s'affrontent dans une bataille gameplay, le vainqueur est celui qui met KO ses adversaires.
Les deux clans font un lancer de dés pour connaître le dénouement final.
Les deux clans jouent la bataille en RP avec des jets de dés pour donner une variabilité aux actions jouées.
Les deux clans jouent la bataille en RP sans dés mais en respectant toujours les actions des joueurs en face.
Il s'agit bien entendu d'exemples, à vous de déterminer les règles qui encadreront vos scènes PVP.
Un clan a 3 type d'effectifs :
L'effectif "suivants" donc pet/thralls/montures qui sont au nombre de 3 par PJ max, sont considérés combattants (sauf pour les montures)
L'effectif "Thespian" au nombre de 10/pj max
L'effectif "mass RP" qui ne sont que des villageois invisible et autre.
La puissance d'un clan est lié à son effectif de PJ.
Dans un conflit, seul compte l'effectif suivants+thespian+pj, ce qui fait que la puissance en terme d'homme d'un clan de 4 joueurs sera au maximum de 4 (pj) + 12 suivants (si pas de monture) + 40 thespian = 56 unités capable de se battre.
On considère qu'un PJ peu se déplacer efficacement avec uniquement 2 suivants. Donc pour faire des attaques rapides/furtive, les 4 pj seront au maximum 4+4*2 = 12 unités. (effectif réel de déplacement gameplay, on ne pas pas avoir plus de deux suivants). Ainsi, si ces 4 PJ attaquent un joueur solitaire, mais qui a ses 3 thrall de défense + ses 10 thespian, les 4 seront en infériorité numérique.
Tout mouvement d'effectif thespian devra être supervisé par animation. Ce seront des mouvements lents, avec des règles temporelles pour les traversés de cases et des informations arrivant au clan adverse. On considère que les mouvements de thespian = mouvement d'armée, et une armée sur Atheris ne passera jamais inaperçue.
Ainsi, pas de raid surprise avec les thespians.
Le pillage de base
Vous pouvez vous référer à la section "Absence" du Règlement pour connaître les modalités.
Une base pillable ne sera pas déclarée HRP, il faudra trouver les habitations à l'abandon en RP. Les coffres et les portes seront ouverts, mais les PNJ/Pets gardant la propriété seront toujours présents et ce sera à vous de vous en défaire en RP (il ne vous attaquerons pas en gameplay). Gardez à l'esprit que pour piller une base, il faut tout de même du RP derrière cette intention.
Le vol
Il est important de préciser que, comme les portes/coffres/ateliers sont verrouillés, si vous tenez à voler quelque chose, il faudra contacter un administrateur (Uniquement Nico par message privé discord) en fournissant les informations et captures d'écran (de la carte et du lieu).
La scène de vol ne sera pas immédiate. Vous n'avez pas besoin de rester sur place une fois les informations envoyées. L'administrateur reviendra vers vous pour vous confirmer ou non le vol et vous guidera pour cette scène.
Si le lieu n'est pas surveillé, alors il faudra accepter de se faire voler. Et si vous vous faites prendre, il faudra en assumer les conséquences.
Vous pouvez voler tout ce que vous voulez du moment que :
Votre RP vous le permet.
Vous n’avez pas de structures à casser (coffres, murs, etc). La compétence de crochetage RP est possible.
Il n’y a pas de familier ou d’esclave qui surveillent votre objet de convoitise (par exemple, si l'atelier que vous souhaitez piller se trouve sur un balcon mais qu’il y a un esclave archer à proximité, vous ne pourrez rien faire).
De plus, vous pouvez piller le corps d’un personnage inconscient si celui-ci n’est pas chez lui (ce qui est d’ailleurs une faute de RP). Vérifiez dans le canal discord "pas touche" que le joueur n'a pas signalé un problème technique laissant son corps accessible. Dans ce cas, pas touche !
Les thralls/familiers et le PVP
Les thralls et familiers sont soumis aux mêmes règles que le PVP entre joueurs. Ils ne peuvent pas attaquer/être attaqué par un autre joueur sans un accord commun.
Communications
Atheris est un serveur à RP écrit.
Le RP se fait uniquement dans le canal local du jeu. Celui-ci a une courte portée.
La commande /whisper :
Nous vous autorisons à utiliser la commande /w pour jouer un RP distant. L'exemple le plus parlant : un garde (PNJ) de votre clan se trouve face a un joueur. Ce joueur vous envoi un message privé pour vous en avertir. Vous pouvez donc répondre en faisant parler ce garde.
Cet échange doit se limiter à une scène courte et ne remplacera pas un RP avec les joueurs par la suite. En reprenant l'exemple du garde, il indiquera l'absence du joueur, proposera à celui ci de repasser à un autre moment ou lui indiquera le lieu supposé où se trouve son maitre actuellement.
Pour info, cet échange peut aussi se faire par message privé discord lorsque le joueur n'est pas connecté et s'il le souhaite.
En outre, dans le monde de Conan, rien ne permet une communication instantanée à courte ou longue distance. L'utilisation des oiseaux ne peux pas se rapprocher de l'envoi d'un sms. L'oiseau devra parcourir la distance qui le sépare d'un lieu connu. Dans la vie réelle, les oiseaux ne vont pas vers un endroit demandé mais ne savent que retourner à l'endroit de leur cage initiale.
Par facilitée RP, nous tolérons que lors d'échanges de coordonnées entre joueurs, des oiseaux des clans sont échangés pour les envoyer plus tard vers vos connaissances. Et ces oiseaux sont régulièrement déplacer d'un clan à un autre, selon les besoins sans jouer de scène.
Le canal global du jeu est totalement hors-rp (HRP). Il permet juste en cas d’urgence de prévenir les autres joueurs s'il y a un problème.
Il est formellement interdit de faire du RP dans le canal global. Nous sommes nombreux, évitez le flood dans ce canal. La taverne sur discord y est plus favorable pour ne pas gâcher les scènes RP en cours par des bip signalant un nouveau message.
Nous ne sommes pas intransigeants sur les fautes d'orthographes, faites tout de même tout votre possible pour écrire quelque chose de lisible. Pas de langage SMS.
Nous utilisons Discord pour vous transmettre des informations. Vous pouvez utiliser la Taverne pour discuter entre vous, apprendre à mieux vous connaître.
Attention toutefois, il est formellement interdit de discuter de votre RP sur Discord, pour éviter le méta-RP.
Cependant, vous pouvez faire passer des courriers par MP Discord d'un personnage à un autre.
Il est interdit d’être dans un canal vocal pendant que vous jouez, et pour cela, nous vous faisons confiance : n’allez pas dans un vocal privé avec les membres de votre clan. C’est en faisant cela que vous allez nuire au RP du jeu, et ce sans vous en rendre forcément compte (en effet, vous allez inévitablement faire du méta-RP, préférant jouer avec votre cercle restreint vocal plutôt qu’avec les autres joueurs. Et cela risque de conduire à un cloisonnement de la communauté, ce qui est dommage) !