Général Illégal
1.1 Police
La police est bien plus équipée, armée et beaucoup plus nombreuse que vous !
Même si vous avez un personnage illégal, vous ne devez pas faire le malin. Votre but n'est pas d'aller en prison ou de créer des doutes sur vous. (ForceRP)
Même si la police est dans votre quartier, vous ne devez pas les insulter directement, ni dégrader leurs véhicules, etc.
Si des policiers sont déjà pris en otage dans une scène en cours, il est interdit d’en capturer d’autres.
Une fois une prise d’otages de policiers commencée, aucun ajout d’otage n’est autorisé tant que la scène n’est pas terminée.
Lorsque vous êtes dans un poste de police, vous devez respecter les agents présents et ne pas faire le caïd. (MasseRP)
Il est interdit de changer de véhicule ou de mettre en place des plans « mule » pendant les 10 premières minutes d’une course-poursuite.
Vous n’avez pas le droit de braquer des agents de police pour leur prendre leur équipement. Pendant une scène, vous pouvez prendre leur équipement, mais vous devez le leur rendre à la fin.
Partir en course-poursuite avec la police sans raison roleplay est interdit. (Si je n’ai rien à me reprocher, je m’arrête sur le côté.)
Si vous possédez plus de 100 000 $ provenant d’une source inconnue (argent sale), un agent de police peut vous demander la provenance de cet argent et le confisquer.
Il est interdit de braquer un convoi de police, sauf s’il s’agit d’un convoi fédéral pour la vie (wipe).
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1.4 Patrons D'Entreprises
Chaque groupe illégal est autorisé à avoir 2 patrons d'entreprise Légal maximum au sein de son organisation. Toute nomination supplémentaire est interdite.
Chaque patron doit également développer son RP légal et ne pas se consacrer exclusivement aux activités illégales. Il est attendu de chaque patron qu’il diversifie son roleplay et participe à la vie légale du serveur.
1.2 Gunfight
Un gunfight est le nom donné aux phases de fusillade. Il doit toujours y avoir un CONTEXTE RP !
Privilégier la parole avant d’utiliser vos armes à feu est obligatoire !
Pendant les gunfights :
Il est interdit de taunt / trash les cadavres des autres joueurs.
Il est interdit de se soigner.
Il est interdit de ragdoll pendant ou après un gunfight.
Exemple : Ragdoll pendant une fusillade avec la police, savoir que l’on va perdre, ragdoll pour ne pas perdre ses armes, etc.
Le drive-by est autorisé sous les 50 km/h : utiliser votre arme à l’intérieur de votre véhicule, pendant une course-poursuite vous devez attendre au moins 10 min avant de pouvoir faire un pneu ou autre.
Cela s’applique aux illégaux mais aussi aux services publics.
Les gunfights doivent obligatoirement être précédés de sommations.
(Si vous commencez un gunfight sans avoir parlé ou fait des sommations, vous perdez automatiquement la scène RP.)
1.3 Braquage citoyen
Il est interdit de braquer sans raison ni contexte.
Exemples de raisons pour braquer :
Récupération d’otages pour une prise d’otage ou toute autre action nécessitant un otage.
Règlement de comptes avec un autre citoyen.
Présence d’une autre personne sur une activité illégale à condition qu’un contexte RP cohérent justifie le braquage. La simple présence dans une zone illégale ne constitue pas une raison suffisante
Lors d’un braquage, vous ne pouvez prendre que 50 % de ce que la personne a sur elle.
(50 % pour chaque chose : 50 % de l’argent, 50 % des armes, etc.)
Exemple :
le joueur a 300 000 $ ainsi qu’un couteau et un pistolet → Vous pouvez prendre 150 000 $ maximum et une seule de ses armes.
il est interdit de forcer un joueur à effectuer un transfert bancaire, à vendre un véhicule ou à céder un bien immobilier dans le cadre d’un braquage.
Vous devez attendre 1 heure avant de pouvoir braquer la même personne à nouveau.
Il est interdit de contourner ce délai en changeant de véhicule, de tenue ou en faisant intervenir un autre membre du même groupe
Vous ne pouvez pas braquer en pleine rue ou à proximité des icônes sur la carte.
Vous devez obligatoirement vous cacher et braquer dans les ruelles de Los Santos ou sur les petits chemins de terre de Blaine County.
Vous êtes autorisé à braquer en pleine rue uniquement dans les zones rouges, toujours avec une raison.
Braquer un groupe plus nombreux que vous est également interdit (FearRP).
Vous ne pouvez pas braquer des employés pour qu’ils vous rendent des services gratuitement ou appeler un service dans le but de le braquer.
Exemple : braquer un taxi pour une course gratuite / braquer un mécano pour une réparation gratuite.
Il est interdit de braquer, menacer ou prendre en otage les médecins et les pompiers.
1.5 Braquage de commerce
Braquage de la banque principale : 6 braqueurs minimum, 10 braqueurs maximum et 4 véhicules maximum.
Braquage du musée : 3 braqueurs minimum, 8 braqueurs maximum et 4 véhicules maximum.
Braquage de la Fleeca Bank : 3 braqueurs minimum, 8 braqueurs maximum et 4 véhicules maximum.
Braquage de la bijouterie : 3 braqueurs minimum, 6 braqueurs maximum et 3 véhicules maximum.
Braquage du convoyeur de fonds : 3 braqueurs minimum, 6 braqueurs maximum et 2 véhicules maximum.
Braquage de supérette, magasin de vêtements, tatoueur ou coiffeur : 1 braqueur minimum, 3 braqueurs maximum et 1 véhicule maximum.
Toute prise d’otage, qu’elle concerne un policier ou un civil, doit être justifiée par un contexte RP cohérent.
Les abus, comme prendre des otages sans raison valable (par ennui, par exemple), sont strictement interdits et seront sanctionnés.
Il est interdit d’utiliser des otages lors des braquages de supérette, y compris Apu.
Il est interdit d’utiliser ou de faire croire à de faux otages ; les PNJ ne sont pas considérés comme des otages.
La mort RP d’un otage est possible uniquement s’il n’est pas coopératif, sous accord du staff.
Les rançons pour les prises d’otages ne doivent pas dépasser 400 000 $ par otage.
Vous ne pouvez pas organiser plusieurs braquages simultanément, par souci de fair-play.
Tout braquage est interdit 20 minutes avant et après un redémarrage serveur.
Après un braquage de commerce, vous êtes dans l’obligation d’attendre la police pendant un maximum de 5 minutes.
Un cooldown obligatoire de 30 minutes doit être respecté entre chaque braquage.
1.6 Véhicules
Les voitures sportives ( unique et boutique ) et deux places sont interdites dans toutes les actions illégales.
Les motos sont autorisées pour les actions illégales ( uniquement pour les MC ) mais sont interdites pour la vente de drogue.
Les véhicules blindés sont interdits pour toutes les actions illégales.
Il est interdit de farmer ou de braquer directement depuis son véhicule.
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1.7 Mise en fédéral
Les forces de l’ordre peuvent décider de vous placer en prison fédérale à vie dans les cas suivants : lorsque des policiers sont morts à cause de vous lors de cinq scènes différentes, ou lorsque vous avez participé à dix braquages.
Lorsqu’un joueur est condamné à la prison à vie, l’attaque du convoi est autorisée uniquement en dehors du pénitencier. Toute attaque à l’intérieur est interdite en raison du Mass RP policier présent sur les lieux.
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1.8 Téléphone
Il est interdit de publier du contenu illégal sur les réseaux sociaux accessibles depuis votre téléphone, tels que Twitter ou Instagram. Cela inclut notamment la vente d’armes, de drogues, ainsi que tout autre message à caractère illégal.
Les arnaques sont strictement interdites. Les logs étant disponibles, les infractions pourront être retrouvées et sanctionnées.
Exemple : vendre un faux point de drogue ou proposer une fausse vente de véhicule est interdit.
1.9 Autres règles importantes
Si une scène est en cours et que vous n’avez aucun lien avec celle-ci, il est interdit de la rejoindre en cours de route.
Il est interdit de braquer en groupe lors du premier rendez-vous.
Vous n’avez pas le droit de donner gratuitement des informations sur des lieux importants tels que les points de drogue, laboratoires ou zones de récolte ; ces informations doivent être vendues ou échangées.
Les gilets pare-balles à visée esthétique sont interdits lors des actions illégales, tout comme le port d’armes dissimulées dans le dos.
Merci d’adopter une tenue correcte dans les zones publiques.
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GROUPE OFFICIEL
2.1 Comment créer un groupe officiel :
Afin de postuler pour devenir un groupe criminel, vous devez respecter certains critères.
Vous devez vous rendre sur le Discord illégal, dans la section « créer son groupe », puis répondre à l’ensemble des questions demandées. Il faudra ensuite patienter jusqu’à la réponse d’un responsable/gérant illégal.
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2.2 Règles des groupes officiels
Votre groupe ne doit pas dépasser vingt membres. Les membres d’un groupe illégal doivent obligatoirement porter une tenue principale visible afin que le groupe soit facilement reconnaissable. Il est interdit de se faire passer pour un indépendant. Tout changement de tenue nécessite l’accord préalable d’un gérant illégal.
Les groupes officiels sont autorisés à braquer les joueurs surpris en train de vendre de la drogue sur leur territoire. Après un rendez-vous avec un groupe officiel, un délai obligatoire de cinq minutes doit être respecté, durant lequel le groupe doit s’éloigner de la zone avant de pouvoir tenter une nouvelle action.
Les membres doivent être actifs sur le serveur, avec un minimum de trois opérations par semaine et une présence régulière en ville. Les véhicules import et de boutique sont autorisés tant qu’ils respectent la cohérence du groupe, notamment en termes de couleur et de modèle.
Il est strictement interdit aux membres d’un groupe de servir d’informateur pour la police. Il est également interdit d’organiser des rendez-vous dans les QG, afin de privilégier des lieux plus discrets, dans un souci de fair-play. Il est interdit de braquer un groupe lors du premier rendez-vous.
Si un membre décide de trahir le groupe et de le quitter, vous êtes autorisés à effectuer une mort RP sans dossier, sous réserve de l’accord du staff.
En tant que groupe criminel, vous ne pouvez pas être responsables de plus de trois gunfights par semaine. Le terme « responsable » signifie que vous êtes à l’origine de l’action ; les gunfights que vous n’avez pas initiés ne sont pas pris en compte.
Chaque groupe officiel a droit à un maximum de deux entreprises. Vous êtes autorisés à porter une tenue lambda lors des braquages de banques et de bijouteries. Il est strictement interdit de voler dans le coffre de votre groupe avant de le quitter.
2.3 Dissolution d'un groupe :
En cas de dissolution d’un groupe, les règles suivantes s’appliquent.
Si le leader est seul responsable de la dissolution, seul le leader sera wipe.
Si la majorité des membres est responsable de la dissolution, l’ensemble des membres du groupe sera wipe.
Une dissolution liée à la fin naturelle d’un projet n’entraîne aucun wipe.
Tout changement abusif de groupe criminel entraînera une sanction comprenant un wipe ainsi qu’un bannissement de sept jours.
2.4 Fear Police :
La police est bien mieux équipée, plus armée et nettement plus nombreuse que vous. Même si vous faites partie d’une organisation, vous devez faire preuve de crainte et de retenue ; votre objectif n’est pas d’aller en prison ni de provoquer inutilement les forces de l’ordre.
Même si la police se trouve dans votre QG, il est interdit de les insulter directement, de dégrader leurs véhicules ou d’adopter un comportement provocateur. Lorsque vous êtes dans un poste de police, vous devez respecter les agents présents et éviter toute action de chaos, afin de prévenir le Mass RP.
Lors d’une perquisition, les forces de l’ordre ont le droit de vider entièrement le coffre d’un appartement ou d’une organisation si elles le jugent nécessaire. Vous n’êtes pas autorisés à braquer des agents de police dans le but de leur prendre définitivement leur équipement. Durant une scène, vous pouvez temporairement récupérer leur matériel, mais celui-ci doit impérativement être rendu à la fin de l’action.
2.5 Relations entre groupes officiels :
Lorsqu’un groupe est missionné pour capturer une cible, il doit être de rang égal ou inférieur à celui de la cible. Il est strictement interdit de confier une mission à un groupe de rang supérieur à celui de la cible.
Les descentes sur d’autres groupes officiels ne sont autorisées qu’avec l’accord préalable du staff. Chaque groupe illégal ne peut disposer que d’une seule alliance active, sous réserve de validation par les gérants illégaux. Les alliances doivent impérativement respecter la hiérarchie définie par la pyramide des organisations illégales (gang, gang ou organisation, organisation).
Il est interdit de s’engager dans un combat armé lors du premier rendez-vous entre deux groupes officiels. Il est également interdit d’organiser des rendez-vous dans les QG ; privilégiez des lieux discrets sur la carte, dans un souci de fair-play.
2.6 Convois :
Les convois de véhicules sont soumis à de nouvelles réglementations et sont limités à un maximum de six véhicules. Ils sont autorisés uniquement pour des convois de drogue, d’armes ou autres marchandises illégales, pour des rendez-vous entre groupes officiels, pour la recherche d’un civil ou d’un membre d’un groupe officiel traqué par votre groupe, ainsi que pour des événements illégaux ou autres actions, sous accord du staff.
Lors de la réalisation d’un convoi, il est obligatoire d’emprunter des chemins secondaires de Los Santos ou des zones peu fréquentées, afin d’éviter le Mass RP.
2.7 Discord :
Il est interdit d’utiliser Discord pour vendre des armes ou effectuer des activités de blanchiment d’argent. Toutes les transactions et démarches illégales doivent impérativement se faire en RP, par le biais de votre téléphone. Votre serveur Discord doit rester correctement modéré et structuré.
2.8 Drogues :
Les points de récolte de drogue sont réservés exclusivement aux indépendants du serveur. Il est strictement interdit de traîner ou de stationner inutilement sur ces points.
Les laboratoires publics peuvent être revendiqués par un groupe officiel. Il est interdit d’avoir plus de six personnes du même groupe présentes simultanément dans un laboratoire. Les groupes illégaux sont autorisés à appliquer une taxe maximale de 40 % sur un point de drogue.
Les laboratoires sont réservés aux groupes officiels afin de leur permettre de produire et de revendre de la drogue. Vous êtes autorisés à engager jusqu’à cinq charbonneurs indépendants. Les charbonneurs ne sont pas autorisés à défendre votre laboratoire ; leur rôle principal est de se concentrer uniquement sur les activités liées à la drogue.
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