ArrowTAG 選擇粗礦嘅泥土,草地或沙地作為對戰場地材質,力求保留對戰嘅真實感;
戰場地嘅大小一般為30m X 18m(視乎同一時間對戰 Archers 嘅數量),間隔佈置了11個大小不一嘅充氣掩體。
ArrowTAG 採用1.4米與1.8米高度嘅掩體對稱佈置在場地兩側。讓參加者能夠潛伏其中,作出最合適嘅決策。
防守區:場地劃分了 A 隊和 B 隊所屬嘅活動區域。
衝突區:雙方均可進入靠近中線兩側各3米嘅範圍,以獲得更好嘅射擊角度!
遊戲時間內,擊掉對方所有嘅標靶,將直接獲得當局勝利。
遊戲時間內,淘汰掉對方所有 Archers 將獲得當局勝利。
箭發出後,直接擊中 Archer 身體任一部位(包括手持的弓、箭);
被擊中的玩家必須舉高雙手示意退出對戰場地,並到達復活區耐心等待;
*注意:應盡可能避免擊中對方嘅頭部(擊中頭部不計)!!!
箭,擊中掩體後失去動力自然落下並擊中Archer身體仼一部位;
箭,先擊中地面後反彈擊中Archer身體仼一部位;
Archers越過活動區域後作出的攻擊,視為無效。
超越活動界限(1次警告,2次淘汰)。
擊中四角靶心其中一角,可復活2位隊友;
擊中中心靶心,可復活所有隊友;
能接住對方發出的箭,可復活2位隊友。
限定時間內:
敵方所有參與者出局或擊倒敵方所有箭靶,贏方可獲得3分,敗方則為0方 ;
如雙方於比賽時間內無法達成上述二項條件,即為平手,雙方各得1方。
每場對戰結果計算,贏方3分、和局1分、敗方0分;
每場對戰計算擊中箭靶數,中心靶心佔3分、四角靶心各佔1分,即每場最高可獲7分。
遊戲時間結束後,計算每隊存活人數。
每回合開始時候,參加者有2分鐘的時間收拾陣地及商討策略;
每個己方掩體下可放置5支箭,餘下箭需放置在中線上。
參加者成員在中線手持海綿箭互相敬禮,競技開始,每回合為4分鐘。
每回合結束後,參加者需將弓放置在己方最後一組掩體上。
*參加者將分成4~6隊進行循環賽,累計得分最高者將勝出。