La calidad del sistema se mide por la atención que los diseñadores han prestado a las colaboraciones entre sus objetos mediante el uso de patrones que conducen a arquitecturas más pequeñas , simples y más comprensibles.
Brindan una sugerencia acerca de como resolver algunos de los problemas del software que se presentan comúnmente.
Se pueden mezclar y adaptar cada uno de ellos.
Clasificación
Son soluciones a problemas de ingeniería muy comunes al momento de desarrollar y crear un nuevo software , son la base para construir y diseñar un determinado sistema
En términos generales un patrón de arquitectura de software es la conceptualización de una solución genérica y reutilizable aplicada a un diseño de un software determinado que satisface las necesidades propias de un determinado negocio, estos representan las buenas prácticas y estructuras de diseño aprobadas por el arquitecto ademas de la solución elaboradas de un modo que se pueda llegar a hacer reutilización de código.
Su objetivo radica en reutilizar las experiencias y conocimientos arquitectónicos de un software anterior con el fin de mejorarlo en la versión de un nuevo software, este se repite en la práctica con unas características bien definidas dependiendo el software que se quiera reutilizar.
La elaboración de una arquitectura de una soluciones, un proceso de selección, adaptación y combinación de distintos patrones en donde el arquitecto decide como se debe hacer reusó de un determinado patrón,hacer los ajustes necesarios al contexto específico , a las restricciones y a la solución que se esté diseñando.
Guiovanny Anatoli Caro Daza Para: Campos Castillo Corporacion Universitaria Ibero Americana
Número de ID: 100094438 Materia: Arquitectura De Software Septiembre 17 del 2023
Carlos Anders Poveda Rey
Número de ID: 100094900