前言
地圖簡介
搖風島 妖風
搖風島特色 : 妖風,就是真的會把尼吹倒的風
這次窩就用兔寶裝來為大家介紹一番
紅草兒、青草兒
沉默海賊船的青兒、紅兒
真的到哪都會遇到她們
印章
翅膀截斷
觸發條件 :
蘭龍捲風跪地5秒
斬殺階段
使用率很低的印章
羽毛盾
觸發條件 :
場地陣風和龍捲風自動抵抗一次
60s CD
裝一顆在身上就好
蘭
黑旋風 蘭
懼怕BREAK的BOSS
BUG技能 力士專屬BREAK抓
➜ 韓服官方有意BREAK和抓舉是要分開使用,感覺會修正旋律琴師正夯
爆發BK職業的天下,拳師、乾坤、雙劍、槍手、氣功
BREAK數值列表
劍士-氣劍-冰玉劍 -38%
劍士-快氣-爆劍令 -18%
拳士-黑狼-黑狼格黨 -71%
力士-漆黑-執行 -2~40%
力士-金月- -29~55%
刺客-暗影-風毒之術 -53%
刺客-無影- -3~85%
刺客-毒影-替身成功X -56%
氣功-火氣-蓮花指 -31%
氣功-陰陽-光電砲 -84%
召喚-自然-自然氣息 -21%
召喚-幻想-投擲肥皂泡泡-56%
燐劍-鬼劍-共鳴 -65%
咒術-死神-羈絆 -31%
乾坤-千手-落日步 -46%
槍手-投影-狙擊 -62%
槍手-暗系- -71%
鬥士-仙劍-八方崩壞 -62%
弓手-黎明-感應-18% 31%
弓手-疾風- -12%
弓手-雷擊- -31% 37~38%
天道-雷鳴-雷降 -31%
雙劍-無極-氣魄飛散 -62%
雙劍-花舞-暴月波 -78%
琴師-典律-鳴弦 -46%
招式表
振翼
對主坦直線拍翅
擊退效果
迴圈的起點
揮動翅膀
隨機左拍 或 右拍
擊退效果
可抵抗
迴轉翅膀
迴轉攻擊三圈
第三圈帶擊退
可格擋
向下刺擊➜突風
★ 主迴圈 :
跳當前離王最遠玩家
兩下都有擊退效果
★ ★ ★ 條件觸發 :
主坦遠離時觸發
[烈怒]+1
重置戰鬥迴圈
釋放
計時制
需要兩個一樣的斷招
8段以上沒斷招直接RE
※ 如果忽然快速起身,是重力陣吸到王
場地介紹
每一座島都會有一個環境干擾或小怪干擾
增加副本挑戰難度
綠鳥
遠遠攻擊玩家,高層數會開始疼痛
死亡後有機會噴[重力陣]、[出血陣]
綠鳥貼近時會有擊倒迴圈
小龍捲風
邊邊角角過來撞一個人(如動圖左邊開始)
可抵抗
【羽毛盾】可自動防禦
10級陣風
會有一個方向全頻噴射
可格擋、反制、反擊
➜拳師反擊龍虎崩拳 有效
➜雙劍格檔雙重誅滅 有效【羽毛盾】可自動防禦
蘭掀起了旋風/特殊攻擊
蘭血量到70%、40%時準備進行特殊攻擊
操作示範如上影片參考
★ 如何讓龍捲風停下
➜ 玩家引導龍捲風吃黏液讓蘭停下
★ 場地特性與蘭狀態
場地上會出現隨機分布的風球
蘭會對最遠玩家進行路徑移動
蘭的狀態【束縛】與 【羽毛】
【束縛】: 需要吃幾個黏液才會使龍捲風停下
【羽毛】: 蘭吃到幾個風球則狂暴龍捲風走三趟結束狂暴
★ 風球特性
風球玩家踩後會變黏液,黏液被玩家在踩到,就消失
【風球】➜【黏液】➜【消失】
★ 成功後,蘭的咆嘯
產生【十字風】或【魅惑】
產生【上升氣流】,玩家藉由【上升氣流】進行追擊
蘭被束縛需要黏液數量
5段 : 3個
8段 : 4個
12段以上 : 5個
上升氣流需要羽毛數量
5段 : 1個
8段 : 2個
12段以上 : 2個
十字風
8段以上,2個擊退噴射陣風
12段以上,4個擊退噴射陣風
非坦玩家拿到時,離坦越遠越好
噴射方向可藉由滑鼠調整
★★★很容易把人噴出島外,請不要噴向您的隊友
魅惑
被魅惑玩家將會昏昏沉沉無法控制遠離王的方向前進
➜ 格擋、反制、反擊救隊友
➜ 主坦救援優先!!!8段以上2位玩家
12段以上3位玩家
換島
釋放
玩家靠近時開始續力
必須斷招
可以等待隊友,準備好再靠近,但時間到會開始動作
風捲殘雲
對主坦270度振翅
8段以上為即死攻擊
每一次振翅都會產生4顆風球
總共270 X 4
起飛吃球
★ 躲避爆炸即死區域
需要2曾【羽毛】狀態,才能觸碰島外的上升氣流
★ 操作方法
在270最後一次時,停手
往島外大跳,會有隱形上升氣流擋住,在按F,完成飛天
大跳不要再島邊緣大跳,容易卡腳趾
在蘭炸完後落下
★ 和風效果
正常速度下,可以在天上吃1個大顆和3個小顆的球,共4顆
和風效果 : 增加降魔、功力傷害率、暴傷
斬殺階段
蘭的咆嘯
系統提示 : 蘭開始咆嘯
隨機讓玩家獲得【十字風】或【魅惑】
當場面上只剩下主坦時,只會【十字風】
計時制
高段封魔
100%~70% 輸出時機
★ BOSS在異常狀態下攻擊會有很強的額外輸出,故在戰術上不再開場的時候搶先爆發一波,會選在BOSS可斷招的時機點上
★ 通常會有個術語,打02 或 13,0代表開場爆發,其他數字代表第幾次斷異常
在輸出不夠的狀況下,會使用13打法,也就是 :
開場不爆發
第一次擊倒,Break+爆發
第二次擊倒,不爆發
第三次擊倒,Break+爆發
進70%
※ 指揮需熟悉斷招時機
每兩輪一般迴圈,會有一個釋放(斷招時機)
注意力士會延長擊倒、暈眩時間,導致釋放時機會有所不同
龍捲風策略
★ 如前面第三次擊倒,Break+爆發直接進70%,將會做龍捲風跑三次的操作
➜ 爆發CD60秒一次,三次結束大概CD剩15~20秒
➜ 12段以上,都需要5個黏液,建議一次拉兩顆較為保險
★ 時間充裕的情況下 能拉兩次 就兩次
換島後輸出與分配
★ 肯定要全力輸出
★ 風捲殘雲階段簡易分配
主坦吃王的正前方
一個人吃面對王的左邊
一個人吃面對王的右邊
一個人先等左右吃完再吃
※ 要注意風球分布 :
集中在左邊和右邊
平均左右兩邊,中間沒有
以上在1~3次270,除了坦,都要吃完球,最後再給坦吃
蘭的咆嘯
★ 隨機【十字風】或【魅惑】
全部人員先與坦集中
分辨是【十字風】或【魅惑】
【魅惑】優先救坦
【十字風】其他三位2點、6點、10點方向撤離
★ 因斬殺階段很難輸出
➜ 戰術上會在41%打一波爆發
➜ 龍捲風機制拉三次
★ 當場上剩一人時,只會產生【十字風】
➜ 所以在咆嘯前非坦人員跳離島外再跳回來,可減少遊戲難度