Final Updata : 2022.01.12
Final Updata : 2022.01.12
主坦
白天
4位推球手
3位拉落雷
夜晚
1位拉紅圈
2位拉藍圈
1位救人
內容以灰色黑蛇門版本為主,不解釋黑蛇黑神門(小黑蛇)差異處
黑月魔女為夜晚開始,會進行一組固定迴圈,就當做進行暖身
招式沒有可以格擋招式,用走位閃避和抵抗對應
對坦前揮兩下
無異常
迴圈的起點
對坦前後推擊
指揮:長條/前後推
不可格擋
擊退效果
疊加內傷和灼傷
兩段式攻擊,先內圈在外圈
不可格擋
無異常
疊加內傷和灼傷
對主坦,橫劈後扇形
扇形方向,根據王的動作有所不同
建議抵抗
指揮: 一字後扇形
不可格擋
擊退效果
疊加內傷和灼傷
先對主坦推擊→王背後凝聚能量爆炸
推擊
不可格擋
擊退效果
疊加內傷和灼傷
雙能量爆炸
完整背對兩球可以閃避
暈眩效果
疊加內傷*2和灼傷*2
指揮: Y字
三段式攻擊,對坦270→後方90度→對主坦推擊
指揮: 270
270
不可格擋
擊倒效果
疊加內傷和灼傷
後方90
不可格擋
暈眩
疊加內傷和灼傷
對主坦推擊
不可格擋
擊退效果
疊加內傷和灼傷
全地圖攻擊
背對王可以閃躲
暈眩效果
前揮兩下
前後推
懲罰
橫劈後扇形
270
第一天落雷迴圈(後面說明)
Y字
重複1~7一次
準備進黑夜
通常兩次落雷後觸發
正常速度大該前揮兩下
主坦被擊退遠離,則會被黑月魔女投擲光彈(目標),並疊加一層逃跑者BUFF
逃跑者BUFF:再被吸一次就宣告死亡
王對天空投擲4發雷球
依序落下 10 → 2 → 4 → 8,會落在地圖圖案上
被落雷打到會暈眩
背對落雷圈閃躲
內圈迴轉擊
疊加內傷和灼傷
蓄力擒龍功 → 範圍推擊
★★★★★只能斷暈,白天不吃擊倒
暈眩成功後,任一玩家[浮空]則不會出現下一招,就會直接出現Y字
起身迴旋推擊
全畫面擊退
疊加內傷和灼傷
白天總共六顆
出現順序9→12→3→6(大約一輪迴圈結束)→9→12
非精準彈射
根據玩家觸碰,產生彈射方向
只有16個方向可以彈射
無刻意拉開距離則約2~3秒鐘自動彈射
彈射速度固定
光圈範圍為4個等級
玩家第一次觸碰為3
被玩家觸碰會-1
被落雷炸到會+1
經過落雷環+1
觸碰十字噴射,不斷+1,後面說明
超過4會爆炸
少於1會消失
兩球相撞
需玩家觸摸過幾秒有效
兩球範圍形成交集爆炸區域
兩球形成連線代表相撞成功
彈射光球玩家,會獲得後遺症(一定時間內不能在推球)
出界則會幫BOSS補血+防
將9點球推向12點,12點出球則對準9點球,將兩個球碰撞消掉
將3點球推向6點,6點出球則對準3點球,將兩個球碰撞消掉
第5顆 : 9點出現,大約Y字左右,9點球往6點方向彈射,須滿足...
經過[落雷環]
讓球飄一定的距離,不是短距離快速傳球
第6顆 : 12點出現,球需要往3點彈射,操作跟第5顆一樣
這些球不能爆炸且不能消失,藉由兩位玩家互傳,直到帶入黑夜
這傳球路線可以更有機會確保拿到光球最大圈
但也有風險會撞到另一邊的球
光球的留下對黑月魔女形成了枷鎖
產生黎明區域
每個光球,對黑月魔女扣2%
進黑夜後,10秒絕望倒數,時間到死亡
進入黎明區域,獲得黎明BUFF 30S / 20S / 10S / 5S
解除絕望
黎明時間到後,則轉換10秒絕望
簡單來說,老么就像沒帶裝備去潛水,每隔幾秒就要去呼吸新鮮空氣
目前打法是不讓黑月魔女在夜晚產生攻擊迴圈
藉由不斷遠離重複攻擊迴圈
對坦三下攻擊
第三下帶擊退,主坦會利用這一下進行遠離
如動畫愛心標記的主坦
進入黑夜的時候,離黑月魔女最近玩家(主坦除外),給予紅注視
紅注視玩家佔位0~0.5M
5秒倒數後跪地
紅注視玩家跪地後產生紅圈,第一個接觸的玩家會與跪地玩家產生連線
兩位連線大約16M左右拉斷
拉斷後產生[黑球],跪地玩家也在這時候可以起身
產生的黑球會往三點偏移,所以 ※拉斷線方向建議是往地圖9點鐘方向拉斷
救援玩家需要將黑球推入紅圈內產生[小怪]
除了主坦、紅圈機制人員、藍圈機制人員以外都要去幫忙打
需要在一定時間內打死,否則會團滅
擊殺後產生光圈
絕望觸碰為黎明10秒
光圈大約10秒消失
需靠近開小怪,否則小怪會使用長距離擊退(是飛很遠那種)
★★★通常遠開玩家,87%戰犯處理
看指揮習慣分配
紅圈往6點走
藍圈往12點走
打手都往3點鐘方向走
洗圈
打手盡量去3點鐘方向洗圈
主坦/救人可以往9點洗圈
拉蟲子/拉紅圈 幾乎一定是做完機制在洗圈
這裡吃緊部分在於光圈大小,最大30S黎明,最小5秒黎明
30S幾乎一個注視週期在洗一次圈
少於20S就要注意黑月魔女哪時候要準備跳(給注視)
進入黑夜的時候,離黑月魔女第二近和第三近,給予藍注視
藍注視玩家佔位0.8~1.5M
5秒後在該玩家產生魔氣蟲(小蟲/蟲子)
紅圈在場內時,小蟲會緩慢地走向紅圈
小蟲 X 2走進紅圈內,GAME OVER
黑球推進紅圈後,小蟲則不動
第一圈紅圈位置落在黑月魔女附近
整體輸出才不會因為打小怪降低很多
拉蟲子則拉在12點貼牆壁且兩位玩家需要站再一起
※ 所以白天推球控制大小和球的位置將會是一個技術
離第一波25秒後給予
第二個紅圈,因蟲子還離很遠可以跟第一次一樣的位子
拉第二次蟲子大約如圖的位置
人跟上一波蟲子距離大約4~5M
約10~15秒給予
第三個紅圈 拉最邊邊底部,如圖所示
拉蟲子做法一樣
★★★推球手要等蟲子到如圖位置才把小怪招出來
準備白天
白天消蟲會比較好做
進黑夜給一次注視
對坦(擊退+擒龍功) X 5次
給注視
跳遠
需要斷招,否則隨機對幾位玩家投射黑彈(擊倒)
★★★ 只能斷擊倒
擊倒成功後範圍擊退,通常會在這裡開團保(御劍/蒲公英)
斷完招後通常會接著打小怪
對坦(擊退+擒龍功) X 3次
給注視
跳遠
同上
對坦(擊退+擒龍功) X 3次
回中
天亮
王對天空投擲4發雷球
在270後立即給予最近3位玩家注視,由這三位玩家決定落雷位置
內圈迴轉擊
疊加內傷和灼傷
蓄力擒龍功 → 範圍推擊
★★★★★只能斷暈,白天不吃擊倒
暈眩成功後任一玩家[浮空]則不會出現下一招,就會直接出現Y字
起身迴旋推擊
全畫面擊退
操作如第一個白天相同
落雷落下時間可能跟第一天白天不一樣
推球手法需要與夥伴討論
要消球+消蟲
注意270攻擊
在王屁股貼緊0~0.1M
第一個白天自動落下哪個位置,就去哪個位置
王對天空投擲4發雷球
依序落下 10 → 2 → 8 → 4,會落在地圖圖案上
內圈迴轉擊
疊加內傷和灼傷
對坦十字噴射
高速疊加內傷和灼傷
需要一個冰花保住主坦
第一個十字迴圈尚未結束時,第5顆球就會出現
晚點彈射
第二十字迴圈勢必要拉長傳球距離,來躲避十字
所以目前劍靈所有12人團隊,大多都會用高輸出,避免十字出現
或是在第三個白天就壓近斬殺階段
斬殺打的一個節奏感、觀念、穩住就會過的本
簡單來說基本上不要有失誤
絕望預告
主坦
藍圈
紅圈
洗圈
輸出位置
重置迴圈
進斬殺給予 / 斬殺新的一輪給予
也就是20秒安全期
指揮和團長需要詳細決策這精華20秒要怎麼處理
主坦位置
藍圈/紅圈機制組準備
推球手準備
打手全部往三點方向移動
20秒結束馬上轉換絕望10秒
碰到光圈立即[黎明]倒數
限制
跟前幾夜操作一樣,負責遠離王
所以主坦可能需要上仇恨25點
斬殺階段幾乎0輸出
上面紅線是建議主坦環繞路線
要留位移技能去觸碰光圈,洗絕望
如圖第一個紅圈會在中間
貼緊12點出發
離紅圈越遠越好
不要求疊蟲,能疊會更好
※ 並不是原本拉藍圈應該要完成的工作,誰拉到就要誰去做
第1次,紅圈通常拉在正中間
第2~3次,紅圈拉中間偏下一點,但不要與光圈重疊
第4~5次,紅圈都像圖一樣,有一段距離小蟲的距離
這時候小蟲會很接近了
但請不要慌張
第6~7次,紅圈基本上已經在6點邊邊角角
如果小蟲已經很靠近了,請告知推球手,你將要去哪裡
原則上
不影響推球手
不拉紅圈,可幫忙拉藍圈
遠離拉紅圈人員
如圖所示
洗圈的時候請用舔的動作,故名思義指稍微碰一下
決不要穿越過去打王
近戰打手通常在這時候不做輸出
紅色區塊除了推球手,不要有其他人走過
黑月魔女大約給6次~7次注視(根據攻擊迴圈/斷招快慢)
刷新絕望(建議先洗黎明)
重新給予絕望預告20秒
清除場上所有魔氣蟲、小怪、紅圈
※打手請離開中間,到3點準備
※藍圈拉蟲請準備