Final Updata:2022.01.12
Final Updata:2022.01.12
UE4的到來,個職業輸出大幅提升,大多可以來到DPS 1500W 門檻輸出。
前車之鑑,二王難度比一王高出很多,多半因UE3遊戲編輯器限制之下,導致卡頓和LAG,FPS低下和MS飆高
在當時大約隊伍平均DPS 2000W UP二王才會穩通
目前打過最極限的則是隊伍平均DPS 1800W UP輸出
毒天類似永生一王,給玩家打裝備升級輸出,最後在一口氣打掉尾王
裝備建議
四寶: 真光輝、真鬥神靈、真青天守護石、真金雷星
武器: 聖神6、雪風9
飾品: 天堂戒指、耳環、項鍊、炎羅手鐲、庇護腰帶、天守護拳
職業分配:
遠程職業較多,較容易通關
御劍、蒲公英不能少
同雪風一王,紅色綠色交錯給予,需要開場站位
死亡時BUFF不會消失
頭上會有紅色罐子標記,總共5位玩家
每走一步會不斷疊瘟疫BUFF
疊越多層扣血越快、跌到一次層數直接死亡
站著不動10秒則會轉換8秒抗性BUFF
頭上會有綠色罐子標記,總共5位玩家
站著不動會不斷疊麻痺BUFF
疊越多層扣血越快、跌到一次層數直接死亡
連續走位移動持續10秒則會轉換8秒抗性BUFF
不適合職業: 死神咒術、血氣鬥士
頭上會有白色球體
拿到抗性後,可以無視瘟疫和麻痺BUFF,任意停下、任意走動
重置瘟疫與麻痺層數
抗性狀態下可以進行點燈
頭上無任何標記,總共2位玩家
此玩家不受任何限制
不會有抗性BUFF,所以不能操作點燈
此章節會以打手角度說明、坦王需要去查看相關影片
一般對坦前揮兩下
攻擊迴圈的起點
一般對坦前揮兩下,第三下全畫面擊退
通常會進行 蒲公英 團保
此招結束後隨機進行 紅落雷迴圈 或 綠落雷迴圈 如下
內圈安全只打外圍的落雷
通常全員貼王
瘟疫BUFF玩家被打到會疊加層數
麻痺BUFF玩家不會疊加
三發震圈擊退效果
可跳躍閃避
在未進機制前可開御劍保護
高輸出隊伍不建議開
五次攻擊,最後一下帶擊退
可格擋
往當前最遠玩家投擲
一共有兩種狀況
很像在攀岩的動作
到達定位的時候範圍擊退,不可格擋
注意: 坦要跟上,會判定距離過遠
範圍擊退,不可格擋
內圈落雷5次炸圈
麻痺BUFF玩家被打到會疊加層數
瘟疫BUFF玩家不會疊加
對坦衝撞
擊退效果
範圍不可格擋
擊退效果
發招快速
對最遠玩家的進行大範圍牽引
可以抵抗
坦遠離時,毒天會牽引全畫面玩家,觸發兩次即死
拉遠工作,給無色玩家去執行
王在90% / 70% / 50% 會直接跳回中間
如圖上有四個圓點,為點燈位置
圓點離中心大概有16~20M左右的距離
所以做點燈機制時可能會放下輸出去執行點燈的動作
有抗性BUFF才能點燈
指揮打團必須開啟★★★NPC的對白分頁,才知道是C字陣還是又字陣
影片在91%進行卡BUFF,10、9、8、.....、1、抗性8、7、6、5、4、3、2、1、重置BUFF10、9、8、...、1、...
在抗性8~3時進行點燈
理論上,在倒數2的時候就可以準備點了
抗性剩下2盡量不要去點燈,會造成BUG(沒抗性點不起來,有抗性玩家來觸碰點不起來)
第一輪抗性大概只能點第一盞和第二盞的燈
會有另一組人是比較慢卡BUFF人員,專門點最後一個燈
毒天:猖獗的災難阿
如圖所示:
起點是10點的話
則點燈順序為 2 → 4 → 8
當然也可以逆時針操作,以指揮/操作順暢為主
C字陣需操作三輪
三震波
放御劍
可跳躍閃避
五連迴旋
最後一下格擋
毒天被憤怒所包圍 準備進行強力的一擊
需要完成點燈機制
投擲黑水*2
就是一攤黑水不用緊張
毒天被憤怒所包圍 準備進行強力的一擊
需要完成點燈機制
三輪成功後,最後自行抵抗迴旋攻擊(不可格擋)
毒天:災難蔓延開來
如圖所示:
起點是10點的話
點燈順序為 4→ 2 → 8
技巧: 又字陣速解就是找起點的對面,在指揮說其他兩個都可以點
每個燈點一隻,總共四隻
攻擊迴圈與破天尾王三隻小胖一樣
需靠近拉仇恨,否則會對王回血
技巧:
前揮 > 前揮 > 旋轉擊退(格擋/御劍對應)
如前面點燈圖所示,第一道光就是起點,10點,所以除了四位拉仇恨的玩家,其餘玩家需要從10點開始擊殺胖子
每個燈點中心亮點為傳送門,會依照玩家點燈順序,來建立傳送順序
所以擊殺黑胖順序為10 → 4 → 2 → 8 , 簡單來說擊殺胖子就採傳送點基本不會錯
擊殺第四個胖子後則會給全體玩家保護BUFF,就能踩黑水
即死效果
會依照玩家擊殺胖子順序依序對方位進行斬擊
如果在時間內未擊殺胖子則隨機斬擊
★★★通常發生此狀況,就要檢視隊伍火力是否足夠
當擊殺第四個小怪後,BOSS產生保護盾100層(打王就對了)
再出招前進行擊倒即可
Q : 能不依照順序擊殺胖子嗎?
A : 不能,安全區會消失也就是傳送門失效,也無法閃避BOSS即死斬擊
雖然四隊各別擊殺小怪,就可以行走在黑水上,但目前小怪血量不足以秒殺且腿短職業可能會來不及閃避
BOSS血量下面狀態,有紅橘色激發圖案
如圖所示:
如果起點是10點
點燈順序為 2 → 8 → 4
下面有個狀態激發30秒,30秒點燈未點,全隊GAME OVER
BOSS攻擊速動較快
需切換為暴走陣
落雷*5
迴旋擊退
三震波
鐮刀迴旋(不可格擋)
鐮刀迴旋(可格擋)
此階段攻擊迴圈吃觀念和機體
如果血量/防禦不夠的近戰被落雷炸死 或是 瘟疫/麻痺 層數過高死亡
就要仔細想想操作手法有沒有針對特性去做改動
BOSS血量下面狀態,有深綠色暴走圖案
如圖所示:
如果起點是10點
點燈順序為 8 → 2 → 4
下面有個狀態暴走30秒,30秒未點燈完成則結束全隊GAME OVER
BOSS攻擊速動較慢
因攻擊迴圈過慢,所以不用切換為激發陣
★★★但也不能炸的太慢
落雷
鐮刀牽引
三震波
鐮刀迴旋(不可格擋)
鐮刀迴旋(可格擋)
進入Z字陣後,全體玩家獲得
從1開始計算
累積到20層從自身大範圍爆炸
爆炸後產生10秒極毒殘留
累計3層極毒殘留則直接暴斃死亡
★★★死亡後會繼續疊加
通常會有個踢出隊伍的技巧(*水果玩家表示已經失效,本人未驗證)
點陣成功後,角色站在再加速圈(金色範圍),每2秒疊一層
點陣成功後,角色站在再減速圈(綠色範圍),每6秒疊一層
BOSS進入Z字陣的機制狀態
8層
每受到一次玩家疊20層的極毒炸彈,則-1
如果未在BOSS迴圈攻擊結束前消除則GAME OVER
因極毒保護和極毒炸彈的特性,分成四組人馬,每組2人
第一組人馬一開始就進入加速圈(橘色圈),其他玩家進入減速圈(綠色圈)
第二組為極度炸彈5層進入加速圈
第三組為極度炸彈9層進入加速圈
激發時,則有換陣操作,在點燈換暴走陣後...
原本在內圈加速圈要去外面加速圈
原本在外圈減速圈要去內圈減速圈
極毒炸彈已經爆炸的玩家可加速減速陣的影響,所以可以幫忙點燈
第四組為極度炸彈 15/16/17 層進入加速圈
判斷意思為,自行查看 極毒殘留 BUFF 時間出去
王動作真的很慢,比較好應對
當作業自己練習~
所有陣都均無點燈起點,需要由玩家自行決定
機制操作如前面說明