台服第一次轉職卷開放是在黑神木版本的時候,在那時作者從拳士轉職為樂師
而以下是窩從搖風島開始研究旋律,輔助各樣職業的心得分享
個人心得,僅供參考,詳細的部分可以來DC找窩或直播發問
略帶點黑科技內容,敬請見諒
搖風島 : 目前都是斷招進行大幅輸出,約每一分鐘做一次爆發,剛好可以搭個BREAK
酷寒雪人 : 能夠在BREAK時間內造成大量輸出,對整體最有效益
紅色深淵 : 節奏副本、破盾副本、分配工作
以台服生態封魔16↑ OR 封魔4↑的困難等級去分析
作者目前通關,紅色深淵5、雪人20、風島20,搜尋"晚安貓"一定找的到窩
[劍靈親兒子/坦克職業/打手職業]
劍士作為劍靈最經典的職業,很多職業分支設計的基礎,確實在各種表現上中規中矩
[氣劍] 短CD小幅增加BREAK、容易上手、2秒延控、對應招式輕鬆的優點
[快劍] 劍士主流,需要足夠的練習,無BREAK的缺點
[御劍] 全劍靈PVE最強的防禦
搖風島 : ★★★☆☆
[快劍/御劍] 韓服套路,起手御劍爆發一次,第一次擊倒前,疾跑脫戰轉快劍再爆發一次
缺點就是沒BREAK
雪人 : ★★★★☆
[快劍] 雪人閃冰,QESS抵抗送一閃,很棒,極限輸出的感覺
紅色深淵 : ★★★☆☆
[氣劍] 穩紮穩打
[快劍] 專業秒殺隔離BOSS
[御劍] 穩定破盾
★★★用爆劍令打BREAK尼就真的變輔助職業了!!
總結 : 劍士的劍法變幻莫測,屬於近戰職業
[坦克職業/打手職業/輔助職業]
現今有簡化支援,抽拳不再斷手,相當有人性化
手卡攻擊次數 > 簡化攻擊次數,但手卡有可能會殘廢
但缺點就是移動能力欠佳,需要零的領域、預知未來、成為熟練工的決心就能彌補
[狼拳] 拳師主流,有壓、有BREAK、有爆發、有傷害,綜合能是不錯的首選
[火拳] 反擊-龍虎崩拳主流,如果有不吃BREAK的BOSS就很強的發揮空間,EX 黑龍教降臨殿
[風拳] 戀愛支線
搖風島 : ★★★★★
[狼拳] 首選,高BREAK、BREAK爆發、抗擊退,無可挑剔
雪人 : ★★★★☆
[狼拳] 首選,同搖風島說明,缺點就是當坦會掉輸出
紅色深淵 : ★★★☆☆
紅色深淵是需要吃節奏感的副本
當隊伍每輪爆發等待時間 ≅ 1分鐘時,狼拳會比火拳好
當隊伍每輪爆發等待時間 > 1分鐘時,火拳會比狼拳好,但火拳攻速很慢
總結 : 最近拳師都不是看美腿
[輸出職業]
台服氣功大概都轉職為樂師
氣功士一直都是機制好手、輸出高的職業
[雷系] 主流系別,爆發輸出,高量BREAK
[火系] 韓服最近實況熱門,有抓舉也可以當輔助
[冰系] 有一陣子未出現
搖風島 : ★★★★☆
[雷系] 在搖風島有高量BREAK的優勢,可在每次斷招時,打一波爆發
雪人 : ★★☆☆☆
[雷系] 可一次打進BREAK,但多半可能因為硬直影響,很難在2秒內做出有效輸出
另一方面,雪人在50%以下會有15~40冰,每10冰=25秒左右
雪人閃30冰的時候,就要考驗氣功如何在這階段輸出
紅色深淵 : ★★★☆☆
[雷系] 全職業唯一,一發可以直接打進BREAK
[雷系] 短CD爆發在這副本有很大的優勢,缺點就是攻速慢
[火系] 韓服最近流行,台服很少看到
總結 : 信仰職業
[輔助職業]
抓舉抵抗優勢、暈眩三秒、延長異常三秒、操作容易、中BREAK輔助
實在不知道NC怎麼想,力士聽起來非常有POWER,卻是SUP
[漆黑] 目前主流
搖風島 : ★★★☆☆
[漆黑專屬] BREAK抓、暈眩3秒+延控3秒優勢、BREAK與雙劍合拍
※ 如果沒有BREAK抓,將失去優勢,為★☆☆☆☆,在韓服這招為BUG技巧
正常裝備的力士可能會比同裝備打手少10~20%輸出
雪人 : ★☆☆☆☆
[共通] 雪人整場只能抓舉壓制一回,需要配合雙劍隊友一波從90%壓到70%
無爆發技能、只能靠隊友
紅色深淵 : ★★★☆☆
[共通]同雪人,整場只能抓舉壓制一回、要一個雙劍爸爸
隔離BOSS延長控制有助於快速壓制
抓舉、破盾、控制是不錯的選擇
總結 : 力士搭雙劍、天下無敵
[打手職業]
強度與操作成正比,極限可以很極限
操作者可能需要憋氣才能進行,肺活量需求高
[暗影] 主流系別,不用進隱身的刺客,確實彌補很多缺點
搖風島/雪人/紅色深淵 : 未知/數據過少
飛天遁地的位移技巧、精準控制爆發時機、冷靜沉著地應對
副本打得好不好,純粹決定個人精工能力
總結 : 信仰職業,人數少到技巧只都1傳1,不外流
[輔助職業/打手職業]
召喚活躍在12傳說人本,團保/共同完成機制的地位
如今爆發BREAK時代,長時間不中斷輸出模式,失去原本的優勢
[土貓] 版本主流
[幻想] 缺BREAK時助陣
[馬蜂] 失傳絕學
搖風島 : ★☆☆☆☆
爆發不足、壓制增傷過少、只能團保
雪人 : ★☆☆☆☆
爆發不足、壓制增傷過少、只能團保
[土貓] 劍靈著名召喚團也需要一位鬥士才能戰勝雪人16
紅色深淵 : ★★★☆☆
[土貓] 隔離王壓制有奇效
[幻想] 攻速破盾快、有大量BREAK
召喚玩家可能有一個特點,就是不會往高層封魔跑,感覺差不多就會開始練第二個本尊!!
總結 : 賣萌職業
[輔助職業/打手職業]
同召喚,活躍在12傳說人本,團保/共同完成機制的地位
如今爆發BREAK時代,長時間不中斷輸出模式,失去原本的優勢
[雷燐] 版本主流
[風燐] 紅色深淵版本上修
[鬼劍] 缺BREAK時助陣
搖風島 : ★☆☆☆☆
[共通] 團保優勢
[鬼劍] 大叔會詐騙BREAK☹️
雪人 : ★★★★☆
[雷系] 抵抗一閃堪稱神招,沒有就只值★☆☆☆☆
紅色深淵 : ★★★☆☆
[風燐] 壓制抓舉能力、攻速破盾快、多樣應對技巧
總結 : 哈達職業
[輔助職業/打手職業]
同召喚,活躍在12傳說人本,團保/共同完成機制的地位
如今爆發BREAK時代,長時間不中斷輸出模式,失去原本的優勢
順帶一提,早期PvP車輪戰幾乎每個隊伍都需要一隻,但也是過去式
[暗咒] 版本主流,無BREAK是痛點
[死神] 小量BREAK、輪迴傷害系數被砍了再砍
[冰咒] 很久沒看到了
搖風島/雪人/紅色深淵 : ★★☆☆☆
※ 扭曲可能會使戰術上做很大的改變
[暗咒] 降神增傷、降魔鎮防綠圈有奇效、時間扭曲重置技能
[死神] 有BUG會讓旋律琴士抵抗失效
觀察 :
NC時常改動大太,作者已經不記得改了多少版本
韓服咒術時常是隊伍必要選項但到了台服又是另一回事
總結 : 常常在修BUG,還修不好
[坦職職業/輔助職業/打手職業/奶媽職業]
MMORPG一人極其坦補打的代表
萬能職業、輸出隨著裝備強度而強
[千手] 版本主流,能BREAK、能復活、能延控
[冰系] 在這次紅色深淵改版後開始有不錯的表現、壓制輸出極高
[地系] BUG很多,外行不懂
搖風島 : ★★★★☆
[千手] BUG延控6秒天下無敵(韓服已修正)
[循環] 使用擊倒延長,讓BREAK結束後壓制為神招
雪人 : ★★★☆☆
[千手] 兩秒BREAK能打三下霹靂掌才是好千手
[千手] 缺點在閃冰需要節奏感,打16F以上的挑戰,真的有挑戰性
紅色深淵 : ★★★★★
[循環] 隔離王的霸主,一壓就差不多快結束了
[千手] 攻速快、可BREAK、可延長控制
總結 : 遇強則強、很吃操作
[打手職業]
延長BREAK+大量BREAK的優勢是造成大量傷害的核心
[投影] 主流選擇,充能石持續大量快速機關槍射擊、大BREAK量、缺點是控制困難
[暗槍] 台服改GCD才是王道
[火槍] 韓服好像很火
★★★ 指揮延長兩次就會變輔助職業
搖風島 : ★★★★☆
雙劍、力士、槍手、樂師堪稱無敵艦隊
雪人 : ★★★★★
叫槍手爸爸
紅色深淵 : ★★★☆☆
當隊伍每輪爆發等待時間 ≅ 1分鐘時,投影會比暗槍好
當隊伍每輪爆發等待時間 > 1分鐘時,暗槍會比投影好且暗槍攻速很快
總結 : 改的越大輸出越大
真正強都是科技槍
正常情況下,延兩次BREAK期間內根本打不了幾下,就變輔助職業了
通常會改鍵位、自動BREAK延長施放
還有那個GCD改下去輸出明顯提升
[坦克職業/打手職業]
三系炎帝短時間爆發+無視異常攻擊絕對是輸出的首選
鬥士簡單暴力的優勢就是別的職業在抵抗的時候他還在輸出
[炎帝] 唯一選擇,30秒爆炸輸出一次,不香嗎?
搖風島/雪人/紅色深淵 : ★★★★☆
降神+短CD爆發+穩定坦職+簡單暴力
缺點 :
- 無BREAK
- 可能遇到剛體不足的問題(炎帝特性彌補問題)
- 為了卡魂,目前最會飛出去的職業
總結 : 簡單暴力
[打手職業]
副本難度 = 操作精細度
目前主流[雷擊]、[黎明],但台服弓手大概都轉去樂師
[雷擊] 著重在每一分鐘做一次大量輸出
[黎明] 平砍=爆發,紅色深淵版本後受益
★★★ 指揮延長兩次就會變輔助職業
搖風島 : ★★★★☆
搖風島屬於每分鐘爆發一次較為優勢,會選擇[雷擊]
雪人 : ★★★★☆
作者認為[黎明]有不錯的表現 > [雷擊]
[雷擊] 專家認為能夠打一發在BREAK上就算賺到
[黎明] 抵抗後可以射一發三段饋亡箭
紅色深淵 : ★★★★☆
[黎明] 攻速快、抵抗多、短爆發、BREAK延長很適合打紅色深淵(韓服影片)
★★★ 由於BREAK小量的問題,導致很難主導輸出的地位
總結 : 上修後不弱的職業、需要時間培養/熟悉
[輔助職業/打手職業]
自從天命上修後,打BREAK效果奇佳
職業本身偏向輔助,輸出偏低,但卻是團隊核心角色
[雷鳴] 主流玩法
[銀河] 顯卡破壞者
搖風島/雪人/紅色深淵 : ★★★★☆
[分數] 想打高分嗎?找天道就對了
[雷鳴] 攻速稍快、有BREAK、有短暫爆發輸出、有大量抵抗技能、充足位移技能
總結 : 當大家開始流川風傳球,這職業發揮效果越大
※ 可以GOOGLE搜尋[流川風傳球]
[背水一戰•超 無極]
在現今打BREAK是絕佳輸出角色
可以理解成用10秒鐘換60秒輸出
打BREAK加成15%傷害、大量BREAK、短時間高輸出爆發
搖風島 : ★★★★★
搖風鳥至今都依照雙劍需求進行攻略
叫雙劍爸爸!
雪人 : ★★★★☆ (有壓制職業時)
所有職業中,唯一壓制爆發 > BREAK爆發
雙劍也是能在BREAK下輸出...,黑~沒錯再配個槍手
缺點 : 一個殤、一個綠圈就要雙劍小命
雙劍、力士、槍手、樂師堪稱無敵艦隊
紅色深淵 : ★★★☆☆
當隊伍每輪爆發等待時間 ≅ 1分鐘時,雙劍是非常有優勢
當隊伍每輪爆發等待時間 > 1分鐘時,打法需要修正
破盾速度慢、被動輸出模式、隔離位置需要技巧性
隊伍需要配一個壓制
★★★ 花舞是戀愛職業
總結 : 給我10秒鐘就給尼全世界,真自殘職業
[劍靈真親女兒/最強的輔助/最全面的打手]
搖風島/雪人/紅色深淵 : ★★★★★
[旋律]
優點 : 全體輸出上升一個檔次,本身少30%,其他隊友增傷30%
需求 : 副本相當透徹、隊友裝備 ≧ 樂師裝備
➜ 有遇過自己種樹還輸出第一,反而很難打
[幻想典律] : 非主流,只要開著鎮軍歌,就吃不到旋律的饗宴
[絕弦琴詩] : 超越韓服★★★★★★★★★★
➜ NC不處理,可能真的要末路了,台服九年航道...應該...好像要有句點了
※ 旋律發揮不了的本,黑龍教秘密研究所、黑神木,但目前也下去了
總結 : 作者排名一直往後掉
晚安貓喜歡這遊戲也快九年了,職業選甚麼不重要,重點是活在當下,一起遊玩的夥伴
如果真要踏入這片大陸,請在往上詳細查看對您最有幫助的職業
需要幫忙~來劍靈建築師找窩😄
※ 紅色深淵寫才完發現,幾乎都是★★★☆☆,這本著重在觀念和機制,讓每個職業都有發揮的空間