Évolution de notre projet


Cette page montrera l'évolution de notre projet (construction de la borne, organisation du stand, etc...). Elle sera accompagné de texte explicatif, photos et aussi vidéos, également disponible sur notre compte Instagram 

pREMIères semaines

Au démarrage du projet, on cherche d'abord à comprendre le concept de low-tech et comment lier jeu et low-tech. Ensuite, on arrive à se mettre d'accord lors d'une réunion avec notre tuteur (Corentin JOREL)  sur le projet qu’on veut réaliser, c’est à dire une borne d’arcade low-tech, sur le jeu que l’on souhaite mettre en place sur la borne d’arcade et sur la répartition des tâches parmi les membres du groupe. Enfin, on a établi un planning avec les dates limites des différentes tâches

D'autres réunions avec le tuteur ont eu lieu afin d'avoir son avis sur le système, sa faisabilité, les autres possibilités à explorer et comment pouvoir l'améliorer. On a pu enfin avoir un idée assez clair du système logique et mécanique de la borne d'arcade

Viens ensuite les modèles 3D de la borne d’arcade, la récupération des matériaux pour le carter de la borne et les débuts du mécanisme pour le fonctionnement de celui-ci. On a également dû planifier un budget pour le projet, pour ensuite commencé à commander les différentes pièces et le matériel

La majeure partie de notre temps consacré au projet se passera au Dôme, où se trouve le FabLab, ce qui nous donnera accès à de nombreux outils de travail, facilitera les tâches et nous permettra d'économiser de l'argent pour le projet. 


Février 

Le carter de la borne d’arcade a été monté : une porte latéral a été installé afin d’avoir accès facilement au système logique et/ou mécanique de la borne d’arcade, s’il faut réparer, intervenir sur le mécanisme. Des roulettes avec freins ont également été installées pour un déplacement plus simple de la borne d’arcade au lieu de la représentation

Le système logique sous le logiciel Logicly est terminé et est fonctionnel : les longues (trèèèèèès longues) séances de soudure sur les cartes avec les portes logiques ont alors débutées : c'est la partie la plus importante du système et également la plus chronophage, et sans ce système logique, la borne d'arcade ne fonctionne pas, on prévoit alors des phases de test plus raccourcis que prévu. 

La deuxième partie du mois, ont a commencé à s'occuper du ruban qui fera défiler les touches sur lesquelles le joueur devra appuyer au bon moment. On prend donc les mesures, on décide du paterne des touches, on dessine les marques pour le système logique et on peint les touches avec une bombe de peinture. Enfin, on installe les morceaux de bois sur le ruban, qui serviront de "détecteurs" pour le système logique afin de rendre le tout fonctionnel. 

Mars 

Les séances de soudures continuent, encore et encore.... 

A côté de ça, le réducteur pour le système mécanique commence à prendre forme, avec notament des impressions 3D des rouages.