En la web de ActivePresenter se pueden visionar 30 ejemplos de recursos didáticos digitales, estos ejemplos, son demostraciones orientadas a mostrar que las funciones de ActivePresenter le permiten llegar muy lejos a la imaginación del creador.
Se pueden descargar los ficheros con sus proyectos correspondientes para poder estudiarlos desde la aplicación.
En el Foro de AP hay algunos comentarios que explican como se han hecho estos ejemplos.
En estos tres videos se aprecia la buena sincronización de audio y efectos que hace posible el sistema de trabajo de ActivePresenter, es decir la combinación de dipositivas con lineas de tiempo en las que se pueden controlar coordinadamente, inicio, final y duración de todos los elementos hipermedia que intervienen en cada diapositiva. También se aplican la mayoría de los efectos disponibles: Zoom, Movimiento de Cámara, HotSpot, Animaciones, etc.
Pulsando en los números, se escucha el sonido del animal, junto con un dibujo y un texto explicativo. Sería fácil hacer que también se escuchara la narracion del texto.
Hacer coincidor los animales con su comida favorita arrastrando y soltando las fichas con la comida.
Pusar en la zona que no es identica en los dos dibujos. Se podría asociar a cada acierto, mas elementos hipermedia: textos, imagenes, sonidos, videos, preguntas, etc
Cazar las burbujas en movimiento y responder a la pregunta del tema correspondiente.
Tutorial que explica una gestion de pedidos. Hay dos modalidades: a) "Show Me" (muestrame): se ven las operaciones en pantalla. b)"Let me try", el usuario realiza las operaciones y se le van mostrando los errores.
Al pulsar en una ficha la muestra durante unos segundos, si recuerdas donde había una igual pulsa alli y ganas.
Para descargar el proyecto, en la pantalla inicial de la aplicación, visitar el apartado "Samples" (Muestras) .
Juego de preguntas y respuestas similar al conocido programa de television
Para descargar el proyecto, en la pantalla inicial de la aplicación, visitar el apartado "Samples" (Muestras) .
A medida que se identifican en el tablero, se escucha un sonido y las palabras de la derecha van desapareciendo.