Rakettihippa
Leikissä 2-4 hippaa, jotka ottavat toisia kiinni. Kiinniotettu menee kyykkyyn ja pelastaja tulee viereen kyykkyyn. Luetellaan joko yhdessä tai vuorotellen parin kanssa sovittu lukujono (esim. 0-20, 20-0, parilliset jne.). Sitten hypätään rakettina pystyyn ja jatketaan hippaa. Toimii ulkoaopiskeltavien asioiden kanssa esim. kertotaulut, pituuden mittayksiköt.
Haukka
Suorakaiteen muotoinen pelialue. Oppilaat (pikkulinnut) toisessa päädyssä. Pyritään pääsemään toiseen päätyyn haukkojen ohi. Haukat (3) ovat pelialueen keskellä.
Pikkulinnuille on jaettu numerolaput (0-9) ja heidän on muodostettava parvi, joka on arvoltaan jonkun haukoista ilmoittama luku.
Esim. keskellä oleva haukka huutaa "kahdeksan". Parven voisivat muodostaa pikkulinnut, joilla on numerot 2, 4, 1,1. Tällöin tämä ryhmä pääsisi turvallisesti pelialueen läpi. Pienen miettimisajan jälkeen voivat yksittäiset pikkulinnut yrittää pelialueen läpi. Jos haukka koskettaa pikkulintua matkalla, siitä tulee uusi haukka seuraavalle kierrokselle.
Leikki toimii eri laskutoimituksilla, eli parvi voidaan muodostaa esim. eri laskutoimitusten avulla 9x2-5-5 (kahdeksan).
Kyykky
Eri lukujen kertotauluja (monikertoja) voidaan harjoitella Kyykyn avulla. Esim. kolmen monikerta Kyykkynä. Oppilaat ovat piirissä ja leikin aloittaja sanoo nolla, seuraava yksi, seuraava kaksi, seuraava menee kyykkyyn ja poistuu pelistä (ruokailemaan, välitunnille...) seuraava sanoo neljä, sitten viisi, ja kuudes menee sanomatta mitään kyykkyyn ja poistuu pelistä. Näin jatketaan kunnes kaikki ovat poistuneet piiristä.
Muurahaispesä
Leikissä esim. neljä joukkuetta ja keskellä on erivärisiä merkkikartioita. Jokaisella joukkueella oma vanne, johon kerätään keskellä olevia merkkikartioita. Kun kartiot ovat keskeltä loppuneet, haetaan niitä lisää toisten joukkueiden vanteiden sisältä. Omaa vannetta ei saa suojata eikä estää pelaajien liikkumista. Peliajan päätyttyä (3-5 min) leikinjohtaja ilmoittaa joukkueille kunkin värin arvon ja joukkueet laskevat pisteensä yhteen. Jos pelaa uuden pelin, niin värien pistearvot vaihtuvat jälleen.
Kaksintaistelu
13 merkkikartiota ja esim. kolme kiekkoa tai käpyä jokaiselle joukkueelle.
Merkkikartiot jonoon tasaisin välein, joukkueet merkkikartioiden vastakkaisiin päihin jonoon.
Kolme kiekkoa tai käpyä joukkeen eteen maahan.
Harjoitellaan esim. lukujonoa 0-20. Joukkueiden ensimmäiset pelaajat lähtevät toisiaan kohden sanoen ääneen jokaisen merkkikartion kohdalla seuraavan luvun esim, 0,1,2,3,4.. kun pelaajat kohtaavat toisensa, he pelaavat kivi-paperi-sakset. Hävinnyt menee oman joukkeensa viimeiseksi, ja voittaja jatkaa matkaa eteenpäin. Hävinneen joukkueen seuraava pelaaja lähtee heti tappion jälkeen samoin ehdoin eteenpäin liikkumaan. Tulee uusi kaksintaistelu ja jatkuu samalla tavalla. Jos joukkueen jäsen pääsee viimeiselle kartiolle niin hän ottaa voiton merkiksi yhden vastustajan kiekoista/kävyistä ja tuo sen pelin ulkopuolella oman joukkueen kiekkojen/käpyjen luokse, samalla kun seuraava on jo lähtenyt liikkeelle.
Peliä voi pelata monikertojen kanssa, lisäksi lukualueita voi mennä takaperinkin. Peli päättyy, kun toisen joukkueen merkit loppuvat tai kun aika täyttyy.
Roskis
Välineinä esim. lukukortit 0-100, mittayksikkö- tai murtolukukortit. Valitaan kortit harjoiteltavalta alueelta. Yritetään saada viisi lukua suuruusjärjestykseen. Pelataan yksilö-, pari- tai joukkuepelinä. Ensin tehdään esim. maahan viisi viivaa erottamaan luvut toisistaan.
Ensimmäinen henkilö hakee ensimmäisen kortin ja sijoittaa sen eteensä johonkin valitsemaansa kohtaan. Lukua ei saa siirtää sen jälkeen mihinkään. Haetaan seuraava kortti, kunnes viisi lukua on edessä suuruusjärjestyksessä. Jos lukua ei voi sijoittaa viivojen väliin, viedään kortti takaisin pelinjohtajalle, joka antaa uuden kortin. Voittajajoukkue saa nopeimmin viisi lukua suuruusjärjestykseen.
Hajotetaan
Piiri on muodostettu joko numerokartioista, merkkikartioista, joissa on numerot esim. lukualueelta 0-10, voi olla myös lukukortteja kiinnitettynä pyykkipojilla ympäristöön. Aluksi leikkijät ovat piirin keskellä pareina tai joukkueina (liivit, nauhat). Harjoitellaan esim. luvun seitsemän hajotelmia. Leikinjohtaja huutaa "seitsemän". Toinen parista menee numeron neljä ja toinen numeron kolme luokse. Joku toinen pari on voinut jakaantua numeroihin kuusi ja yksi. Joukkuepeli toimii samalla tavalla.
Kuka vika
Piiri on muodostettu joko numerokartioista tai merkkikartioista, joissa on numerot esim lukualueelta 0-10, voi olla myös lukukortitteja kiinnitettynä pyykkipojilla ympäristöön. Aluksi leikkijät ovat piirin keskellä. Harjoitellaan esim. luvun seitsemän hajotelmia. Leikinjohtaja huutaa "kolme", jolloin leikkijät menevät numeron neljä luokse. Viimeiseksi numerolle tullut huutaa seuraavan luvun esim. "kuusi", jolloin kaikki juoksevat luvun yksi luokse.