Search this site
Embedded Files
Algoritma dan Pemrograman
  • HOME
  • TUJUAN PEMBELAJARAN
  • MATERI
  • VIDEO PEMBELAJARAN
  • EVALUASI
Algoritma dan Pemrograman
  • HOME
  • TUJUAN PEMBELAJARAN
  • MATERI
  • VIDEO PEMBELAJARAN
  • EVALUASI
  • More
    • HOME
    • TUJUAN PEMBELAJARAN
    • MATERI
    • VIDEO PEMBELAJARAN
    • EVALUASI

TUJUAN PEMBELAJARAN

SETELAH MENGIKUTI PEMBELAJARAN DENGAN MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM BASED LEARNING DAN DIPADUKAN DENGAN METODE CERAMAH DAN DEMONSTRASI OLEH GURU SERTA PRAKTIK OLEH SISWA DALAM ELEMEN PEMBELAJARAN ALGORTIMA DAN PEMROGRAMAN, DIHARAPKAN SISWA TERLIBAT SECARA MANDIRI, BERNALAR KRITIS, KREATIF DAN BERGOTONG-ROYONG DALAM KEGIATAN PEMBELAJARAN, SERTA DAPAT :


PERTEMUAN 1 : AYO MENGENAL SCRATCH!

AP-01 : Peserta didik mampu memahami pemrograman blok visual, objek-objek yang dapat diprogram dan diperintah  dalam suatu lingkungan dengan tepat menggunakan metode ceramah dan demonstrasi oleh guru dan presentasi oleh siswa.

AP-02 : Peserta didik mampu membuat program sederhana (Animasi sederhana) dengan tepat menggunakan metode demonstrasi oleh guru dan praktik oleh siswa.

AP-03 : Peserta didik mampu membuat program berdasarkan demo guru dengan tepat dan benar menggunakan metode demonstrasi oleh guru dan praktik oleh siswa.

PERTEMUAN 2 : PERULANGAN DAN KONDISI

AP-04 : Peserta didik mampu memahami fungsi dan kondisi dengan tepat dan benar melalui metode ceramah dan demonstrasi guru.

AP-05 : Peserta didik mampu mengembangkan karya digital kreatif dengan menambahkan fungsi perulangan (looping) dan kondisi (conditional) melalui metode praktik.

PERTEMUAN 3 : SENSING / SENSOR

AP-06 : Peserta didik mampu memahami fungsi sensing pada pemrograman scrarch dengan benar.

AP-07 : Peserta didik mampu mengembangkan karya digital kreatif (game, animasi, atau presentasi dengan menambahkan fungsi sensing dengan benar dan tepat.

INFORMATIKA - ALGORITMA DAN PEMROGRAMANPRATAMA APRILIANTO, S.Pd
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse