ELEMEN : ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN
CAPAIAN PEMBELAJARAN :
Pada akhir fase D, peserta didik mampu memahami objek-objek dan instruksi dalam sebuah lingkungan pemrograman blok (visual) untuk mengembangkan program visual sederhana berdasarkan contoh-contoh yang diberikan, mengembangkan karya digital kreatif (game, animasi, atau presentasi), menerapkan aturan translasi konsep dari satu bahasa visual ke bahasa visual lainnya, dan mengenal pemrograman tekstual sederhana.
Algoritma adalah serangkaian langkah-langkah terstruktur yang dirancang untuk menyelesaikan masalah atau mencapai tujuan tertentu. Dalam pemrograman, algoritma adalah instruksi yang diberikan kepada komputer untuk menyelesaikan tugas tertentu. Ini bisa berupa urutan langkah-langkah yang jelas dan terurut yang harus diikuti untuk mencapai hasil yang diinginkan.