Ištirti ir pristatyti, kaip dirbtinis intelektas keičia kompiuterinių žaidimų veikėjų elgseną, žaidimo mechaniką ir žaidėjų patirtį, analizuojant pažangiausius DI taikymo pavyzdžius bei prognozuojant jo raidą ateityje.
Sukurta su copilot.microsoft.com
Kas yra NPC ir kaip DI keičia jų elgesį žaidimuose?
Kodėl DI veikėjai laikomi „protingais“? Kokius sprendimus jie gali priimti?
Kuo skiriasi tradicinis veikėjo elgesys nuo DI valdomo elgesio?
Sukurta su https://copilot.microsoft.com/