DI padeda kurti įtikinamesnius virusus, kurie slepiasi žaidimų modifikacijose, „cheat“ įrankiuose ar net netikrose žaidimų versijose.
Kasdien aptinkama 560 000+ naujų kenkėjų.
Dažniausiai plinta per nemokamus žaidimus, mod'us ir trečiųjų šalių platformas.
DI sustiprina socialinės inžinerijos atakas – sukčiai gali generuoti įtikinamus pranešimus, apsimesti žaidėjais ar administracija.
Per žaidimų pokalbius renkami vardai, adresai, kontaktai.
Automatizuoti DI įrankiai gali atlikti milijonus prisijungimo bandymų („credential stuffing“).
Fortnite ir kitos platformos jau patyrė masines paskyrų vagystes.
https://copilot.microsoft.com/chats/GG7xFBUMgac3piBP3jK4k
Elgesio stebėjimas ir duomenų rinkimas
Žaidimų DI analizuoja žaidėjo veiksmus, emocijas ir sprendimus, kad pritaikytų turinį. Tai gali virsti nuolatiniu stebėjimu ir duomenų kaupimu be aiškaus sutikimo.
Manipuliacija ir psichologinis poveikis
Algoritmai gali formuoti žaidimo eigą taip, kad skatintų vartotoją išleisti daugiau pinigų (mikrotransakcijos) arba praleisti daugiau laiko žaidime.
Priklausomybė
DI optimizuoja žaidimo mechaniką, kad išlaikytų žaidėją kuo ilgiau – per apdovanojimų sistemas, emocinį įsitraukimą ir nuolatinį progresą.
Etikos klausimai
DI gali generuoti smurtinį, diskriminuojantį ar šališką turinį, jei mokomas iš netinkamų duomenų. Be to, kyla klausimas, ar DI sukurti veikėjai turėtų turėti moralines ribas.
Kūrybos homogenizacija
Kai žaidimų kūrėjai remiasi tais pačiais DI modeliais, žaidimų pasauliai ir veikėjai tampa panašūs – prarandamas originalumas ir kultūrinė įvairovė.
Techninės rizikos
Netikslūs DI sprendimai gali sukelti klaidas žaidimo logikoje, neteisingus veikėjų veiksmus ar net žaidimo sutrikimus.
DI žaidimuose atveria naujas kūrybos galimybes, bet būtina išlaikyti žaidėjo kontrolę, skaidrumą ir etinį balansą. Žaidimai turi likti vieta kūrybai, o ne manipuliacijai.
https://copilot.microsoft.com