Bij de gambling moet de deelnemer binnen een vooraf vastgestelde tijd (meestal 30 seconden) zoveel mogelijk punten verzamelen door zelf een parcours uit te stippelen. Daarbij hebben de toestellen in het algemeen de volgende waardes:
hoogtesprongen en breedtesprong: 10 punten
tunnels en band: 20 punten
raakvlaktoestellen en slalom: 30 punten
In principe kun je geen twee opeenvolgende toestellen met dezelfde waarde achter elkaar scoren, met uitzondering van de sprongen. Voorbeeld: sprong - sprong - sprong levert gewoon 30 punten op, maar tunnel-tunnel levert slechts 20 punten op omdat de tweede tunnel niet meetelt.
Na 30 seconden gaat de sirene (of wordt er duidelijk hoorbaar gefloten) en dan moet je zo snel mogelijk finishen (tenzij er nog een eindbonus is - zie hieronder). Punten die je buiten de tijd scoort, worden niet meer meegeteld.
1. Tussenbonus: de keurmeester kan ervoor kiezen om een tussenbonus op te nemen. Die kun je dan proberen uit te voeren binnen de speeltijd van 30 seconden. Denk hierbij bijvoorbeeld aan een toestel op afstand moeten nemen of het foutloos nemen van een voorgeschreven toestelcombinatie. Voor een dergelijke bonus kunnen bijvoorbeeld 50 of 100 punten extra gegeven worden, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad.
2. Eindbonus: zoals de naam al zegt, kan deze bonus pas afgelegd worden aan het einde van het spel, d.w.z. nadat de sirene/fluit heeft geklonken. Ook hier kun je bijvoorbeeld denken aan een afstandsbonus. Het is aan de keurmeester of hij een dergelijke bonus wil instellen of niet. Net als de tussenbonus is de eindbonus geen verplicht onderdeel van de gambling en hoeft in principe niet genomen te worden.
Tenslotte
Bovenstaande regels zijn de basisregels. De keurmeester kan altijd besluiten de regels wat aan te passen of andere elementen op te nemen in de gambling. Dan zal dat tijdens de briefing uitgelegd worden. Uitgangspunt is wel altijd om zo veel mogelijk punten te scoren in een zo snel mogelijke tijd.
De combinatie met de hoogste score wint het spel. Als er een gelijke score is tussen deelnemers, wordt meestal gekeken naar de snelste tijd waarin deze score behaald werd.