O Clube de Programação e Robótica é destinado aos alunos dos 2º e 3º ciclos. É um espaço inovador onde jovens exploram a tecnologia de forma criativa. Os alunos aprendem a programar e a montar robôs, desenvolvendo habilidades de lógica, resolução de problemas e trabalho em equipa. Utilizando Kits de Robótica e plataformas como Tinkercad, Microbit e Arduino, os participantes criam projetos desafiadores e divertidos. O clube incentiva o pensamento crítico e a inovação, preparando os estudantes para um futuro tecnológico. Além das atividades práticas, há um ambiente colaborativo que estimula a paixão pela ciência e tecnologia.
O Clube de Multimédia para alunos do 2º e 3º ciclos é um espaço de criatividade e inovação, onde os estudantes exploram o fascinante mundo das tecnologias digitais. Aqui, eles aprendem a criar vídeos, editar fotos e desenvolver animações. O clube incentiva o trabalho em equipa e o pensamento crítico. Com orientação especializada, os alunos descobrem como transformar ideias em projetos digitais, aprimorando as suas habilidades em diversas ferramentas multimédia. Este ambiente dinâmico e interativo estimula a curiosidade e prepara os jovens para o futuro digital, promovendo a expressão criativa e a aprendizagem continua.