O KUBO é um robô educativo que permite introduzir/explorar conceitos de programação e pensamento computacional.
Criado para crianças dos 4 aos 10 anos de idade, o KUBO estimula a aprendizagem prática e digital.
Na área reservada a professores, poderá aceder a diversos planos de aula e guias, que facilitam, de modo prático e divertido, o desenvolvimento de desafios multidisciplinares.
Página de registo:
O ActivPanel é um quadro interativo que permite o desenvolvimento das aulas a partir do dispositivo do professor (computador, tablet,...) ou de uma das opções de computação informática que o equipamento dispõe.
De utilização fácil, permite:
Aceder rápida e intuitivamente à plataforma Microsoft Teams, de utilização frequente no AEVV (ou a outras plataformas do seu interesse)
Ligar o dispositivo do professor diretamente ao painel através de um cabo para áudio, vídeo e dados.
Computadores portáteis híbridos com uma articulação de 360 graus que permite 4 modos de aprendizagem (modo tablet, portátil, tenda e apresentação).
Com a tecnologia Pencil Touch, permite a utilização de um comum lápis n.º 2 para interagir diretamente no ecrã, sem o riscar ou deixar marcas (ideal para fazer exames, desenhar e tomar notas).
É, ainda, possível utilizar o dedo ou o teclado, de forma proporcionar várias experiências em sala de aula.