Proyecto de innovación metodológica: ABP Gaming

ABP gamificados

-diseñando experiencias de aprendizaje-

Proyecto de Innovación Metodológica ABP Gaming

Los juegos ofrecen sensaciones maravillosas. Por ejemplo, una completa atracción, la necesidad de querer jugar más tiempo, la pérdida de la noción del tiempo, un sentimiento de gozo y satisfacción, etc. ¿Por qué no intentar ofrecer todo esto a nuestro alumnado? ¿Por qué no hacerles experimentar el aprendizaje como una experiencia única?

Nuestra intención es diseñar y planificar un sistema gamificado que actúe de forma continuada en el tiempo sobre la motivación de nuestros estudiantes.

En el ámbito que nos ocupa, sector educativo, la gamificación se puede combinar con otras metodologías, lo que permite llevar la educación a una nueva dimensión. En nuestro caso, en este proyecto, fusionamos la gamificación con el aprendizaje basado en proyectos.

Objetivo del proyecto

Centros participantes

IES Juan Bosco

Alcázar de San Juan (Ciudad Real)

IES Cañada de la Encina

Iniesta (Cuenca)

IES Julián Zarco

Mota del Cuervo (Cuenca)

Grupo de trabajo 1: Feedback

Realizado por: Diego Ortega Picazo, José Vicente Ruiz Ruiz y Manuel Martínez Carbonell.

Generación de informes para el alumnado

El feedback es una dinámica de máxima importancia en un sistema gamificado aplicado al sector educativo. Propuesta de dos soluciones para generar un feedback para el alumnado de forma rápida, ágil y cómoda.

Grupo de trabajo 2: Escape Room digitales

Realizado por: Francisca Mayorga Tarriño y Llanos Rodríguez Serrano.

Acercamiento al uso de escape room como herramienta educativa. Planificación mediante Canvas y uso de herramientas digitales fáciles e intuitivas para que cualquier profesor pueda crearlos y usarlos en su práctica docente.

Escape room interactivo con Genially

Es este video se muestra el proceso de creación del scape-room “Caerás en mis redes” con Genially

Escape room mediante un canvas en Genially


Manejo básico de Genially

Aprenderás a usar Genially de una forma rápida para la creación de escape room

escape room educativo.pdf

Presentación pdf escape room educativo


escapeRoomCaerasenmisRedes.pdf

Presentación pdf escape room: "Caerás en mis Redes"


Escape room mediante Google Forms


Vídeo escape room "Robo de la formula"


Formulario escape room: "El Robo de la Fórmula Secreta"


Grupo de trabajo 3: Investigación de herramientas de creación de juegos

Realizado por: Ana Belén Castañeda Ochoa y Fernando Tejero Fuentes.

Herramientas para Gamificación

Explicación detallada, a través de ejemplos prácticos, de las características fundamentales de las herramientas para gamificación: JClic, QuExt y Genially.

Grupo de trabajo 4: Gestión de proyectos colaborativos

Realizado por: Sebastián Antonio Latorre Montero, Elena Torres Moreno y Bautista Ramírez Amaro.

Una buena gestión de los proyectos es la base de la organización escolar. Permite gestionar y controlar el flujo de trabajo de las\os alumnas\os. Presentamos tres metodologías: SCRUM,Kanbas y Gantt

Introducción a la gestión de proyectos

Una buena gestión de los proyectos es la base de la organización escolar. Permite gestionar y controlar el flujo de trabajo de las\os alumnas\os. Presentamos tres metodologías: SCRUM, Kanbas y Gantt.


Metodología SCRUM


Trello Parte 1

Gestión de equipos de trabajo.

Trello Parte 2

Gestión de la tarea docente.

OpenProj

Introducción

OpenProj

Creación de un proyecto de ejemplo

Grupo de trabajo 5: Mejora de enunciados ABP

Realizado por: José María Martínez López y Ana Rosa Valera Villar.

Grupo de trabajo 6: Fusión de las dos metodologías... Gamificación + ABP

Realizado por: Manuel Martínez Carbonell y Carlos Gilabert Sánchez.

Vídeo completo

Explicación de la experiencia de fusión de las metodologías ABP y gamificación, identificando limitaciones encontradas, proceso de diseño, técnicas y elementos/recursos empleados.

Vídeo resumido

Explicación resumida de la experiencia de fusión de las metodologías ABP y gamificación, centrando la atención en el proceso de diseño, técnicas y elementos empleados.

Algunos elementos desarrollados fruto de la fusión de ABP y gamificación.

Puerta del conocimiento

Nuevo artefacto especialmente creado para ABP

Mi fiel escudo

Nuevo artefacto especialmente creado para ABP

Informe individual competencial gamificado

Informe de alumno con, además de competencia técnica y evaluación de RRAA y CCEE, competencias transversales gamificadas. Generado con herramienta propia de programación y evaluación por resultados de aprendizaje y competencias "EPERACO" https://eperaco.home.blog/

Tabla diseño gamificación con ABP.pdf

Diseño sistema gamificado

Diseño de un sistema gamificado.

Enunciado Proyecto ABP - VLAN.pdf

Enunciado


Ejemplo de formulario de autoevaluación

Formulario empleado actualmente en CFGMedio

Ejemplo de formulario de coevaluación

Formulario empleado actualmente en CFGMedio

Hoja de cálculo para dar información sobre el estado del juego, obtención y gasto de monedas de oro:

Banco Service Status

Alternativa 1

Hoja de cálculo para control de compra de artefactos

Info. estado del juego

Alternativa 2