Proyecto de innovación metodológica: ABP Gaming
ABP gamificados
-diseñando experiencias de aprendizaje-
Proyecto de Innovación Metodológica ABP Gaming
Los juegos ofrecen sensaciones maravillosas. Por ejemplo, una completa atracción, la necesidad de querer jugar más tiempo, la pérdida de la noción del tiempo, un sentimiento de gozo y satisfacción, etc. ¿Por qué no intentar ofrecer todo esto a nuestro alumnado? ¿Por qué no hacerles experimentar el aprendizaje como una experiencia única?
Nuestra intención es diseñar y planificar un sistema gamificado que actúe de forma continuada en el tiempo sobre la motivación de nuestros estudiantes.
En el ámbito que nos ocupa, sector educativo, la gamificación se puede combinar con otras metodologías, lo que permite llevar la educación a una nueva dimensión. En nuestro caso, en este proyecto, fusionamos la gamificación con el aprendizaje basado en proyectos.
Objetivo del proyecto
Centros participantes
IES Juan Bosco
Alcázar de San Juan (Ciudad Real)
IES Cañada de la Encina
Iniesta (Cuenca)
IES Julián Zarco
Mota del Cuervo (Cuenca)
Grupo de trabajo 1: Feedback
Realizado por: Diego Ortega Picazo, José Vicente Ruiz Ruiz y Manuel Martínez Carbonell.
Generación de informes para el alumnado
El feedback es una dinámica de máxima importancia en un sistema gamificado aplicado al sector educativo. Propuesta de dos soluciones para generar un feedback para el alumnado de forma rápida, ágil y cómoda.
Grupo de trabajo 2: Escape Room digitales
Realizado por: Francisca Mayorga Tarriño y Llanos Rodríguez Serrano.
Acercamiento al uso de escape room como herramienta educativa. Planificación mediante Canvas y uso de herramientas digitales fáciles e intuitivas para que cualquier profesor pueda crearlos y usarlos en su práctica docente.
Escape room interactivo con Genially
Es este video se muestra el proceso de creación del scape-room “Caerás en mis redes” con Genially
Escape room mediante un canvas en Genially
Manejo básico de Genially
Aprenderás a usar Genially de una forma rápida para la creación de escape room
Presentación interactiva de escape room con Genially
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)
Presentación pdf escape room educativo
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)
Presentación pdf escape room: "Caerás en mis Redes"
Grupo de trabajo 3: Investigación de herramientas de creación de juegos
Realizado por: Ana Belén Castañeda Ochoa y Fernando Tejero Fuentes.
Herramientas para Gamificación
Explicación detallada, a través de ejemplos prácticos, de las características fundamentales de las herramientas para gamificación: JClic, QuExt y Genially.
Grupo de trabajo 4: Gestión de proyectos colaborativos
Realizado por: Sebastián Antonio Latorre Montero, Elena Torres Moreno y Bautista Ramírez Amaro.
Una buena gestión de los proyectos es la base de la organización escolar. Permite gestionar y controlar el flujo de trabajo de las\os alumnas\os. Presentamos tres metodologías: SCRUM,Kanbas y Gantt
Introducción a la gestión de proyectos
Una buena gestión de los proyectos es la base de la organización escolar. Permite gestionar y controlar el flujo de trabajo de las\os alumnas\os. Presentamos tres metodologías: SCRUM, Kanbas y Gantt.
Metodología SCRUM
Trello Parte 1
Gestión de equipos de trabajo.
Trello Parte 2
Gestión de la tarea docente.
OpenProj
Introducción
OpenProj
Creación de un proyecto de ejemplo
Grupo de trabajo 5: Mejora de enunciados ABP
Realizado por: José María Martínez López y Ana Rosa Valera Villar.
Vídeo explicativo
Grupo de trabajo 6: Fusión de las dos metodologías... Gamificación + ABP
Realizado por: Manuel Martínez Carbonell y Carlos Gilabert Sánchez.
Vídeo completo
Explicación de la experiencia de fusión de las metodologías ABP y gamificación, identificando limitaciones encontradas, proceso de diseño, técnicas y elementos/recursos empleados.
Vídeo resumido
Explicación resumida de la experiencia de fusión de las metodologías ABP y gamificación, centrando la atención en el proceso de diseño, técnicas y elementos empleados.
Algunos elementos desarrollados fruto de la fusión de ABP y gamificación.
Puerta del conocimiento
Nuevo artefacto especialmente creado para ABP
Mi fiel escudo
Nuevo artefacto especialmente creado para ABP
Informe individual competencial gamificado
Informe de alumno con, además de competencia técnica y evaluación de RRAA y CCEE, competencias transversales gamificadas. Generado con herramienta propia de programación y evaluación por resultados de aprendizaje y competencias "EPERACO" https://eperaco.home.blog/
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)
Diseño sistema gamificado
Diseño de un sistema gamificado.
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)