Adentrados en la segunda década del siglo XXI, están apareciendo nuevas tendencias frente a las tecnologías de información, y el término Metaverso se ha empezado a popularizar, como esa nueva ola de las tecnologías digitales; el término proviene del griego “Meta”, que significa más allá, y “Verso”, que significa universo, es decir post-universo. Metaverso es un espacio digital compartido donde las personas se entretienen, trabajan, compran y aprenden de manera social y conjunta; Estas nuevas formas permiten a los usuarios interactuar con otras personas, robots y organizaciones a través de avatares, en una analogía del mundo real pero sin limitaciones físicas, por lo que están surgiendo una gran cantidad de nuevas tecnologías, como la inteligencia artificial (IA), la Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR), Realidad Mixta (MR), Realidad Extendida (RX), Interfaces Computacionales Cerebrales (BCI) e Internet de las Cosas (IOT).
En consecuencia, se puede decir que la WEB 3.0. ha llegado y se define en cinco dimensiones: 1. Gamificación, el juego como una forma de involucrar y motivar a las personas a realizar su trabajo, colaborar, entretener y aprender jugando de manera más efectiva, 2. Mundos 3D en tiempo real, gracias al ancho de banda computacional y de la red de alta velocidad, es más fácil diseñar y participar en mundos de diseños tridimensionales; 3. La virtualización es esencial para el desarrollo del Metaverso, la superposición del mundo real y el mundo virtual permite a los usuarios interactuar desde un largo continuo XR de realidad extendida que va desde Realidad Aumentada AR, Realidad Mixta MR, Virtualidad Aumentada y Realidad Virtual VR; 4. Blockchainization, relacionado con las tecnologías blockchain y el uso de tecnologías de certificación per-to-per; descentralizados y completamente globales, los intercambios se realizan directamente entre los usuarios, por lo que el gobierno o los bancos no son entidades garantes; 5. Tokenización, entendida como activos digitales que se transfieren a través de tokens; tokens de seguridad y de utilidad mediante los cuales se puede transferir valor utilizando criptomonedas y mercados NFT.
Por tanto, la disciplina del diseño industrial no puede permanecer ajena a estas realidades impulsadas por las tecnologías digitales WEB 3.0, existe un gran potencial en cuanto a la creación de espacios virtuales, objetos, productos y servicios digitales; estos mundos sintéticos pueden ser un campo de acción del diseño, a pesar de la ausencia de átomos, permiten a los diseñadores participar en la concepción de los productos y servicios en él y/o dentro Metaverso.
Diseño de un espacio de exhibición para wearables (objetos digitales usados para personalizar avatares), que permita configurar una experiencia de realidad extendida XR o una experiencia para un Metaverso. Con la intención de hacer un piloto que pueda ser mostrado en el marco del Encuentre + Diseño Industrial para la exhibición de productos digitales.
Docente
Maurico Beltran DAV
Andres Fonseca CEO
Andrea Estupiñan MSc
Bonnie B. MAV
NAN DA
John Ortiz CA
Monica Duque CA
John Sandoval Ospina DI
Al final de la Meta los estudiantes estarán en capacidad de producir espacios y objetos 3D realistas y no realistas, usando softwares y hardware abierto, para la configuración de experiencias tecnologías XR (realidades extendidas VR, AR o MR) o para metaversos.
Los estudiantes tienen la capacidad de reconocer los cambios sociales, económicos, culturales y políticos impulsados por la WEB 3.0, descentralizada, inmersiva, social e interactiva.
Los estudiantes tienen la capacidad de construir espacios y objetos 3D digitales, optimizando su poligonaje dependiendo de los requerimientos de la experiencia XR o de la plataforma del metaverso de montaje.
Los estudiantes tienen la capacidad de aplicar materiales y texturas a espacios o objetos 3D digitales, con respecto de los requerimientos de la experiencia XR o de la plataforma del metaverso de montaje.
Los estudiantes tienen la capacidad de iluminar y postprocesar los espacios y objetos 3D digitales, optimizando su configuración dependiendo de los requerimientos de la experiencia XR o de la plataforma del metaverso de montaje.
Los estudiantes tienen la capacidad de montar espacios y objetos 3D digitales para dispositivos de tecnologías XR o para plataformas del metaverso.
El espacio creador hará 4 workshops relacionados al modelado 3D (espacios y objetos), aplicación de materiales y texturas, instalación de luces, postprocesado y el montaje de la experiencia para dispositivos de tecnologías XR y un Metaverso por definir..
Con esta capacitación el equipo de trabajo diseñará a través del semestre un concepto de un espacio de exhibición para wearables (objetos digitales usados para personalizar avatares), que permita configurar una experiencia de realidad extendida XR o una experiencia para un Metaverso.
Al final del semestre el equipo educativo y de capacitación hará una curaduría de la propuesta de los alumnos para montar la experiencia XR en un dispositivo por definir y un metaverso, con el fin de mostrar el piloto del resultado y definir su pertinencia para los Encuentre + Diseño.
Semana 1. WorkShop 1. - Modelado 3d – 4 horas – viernes 10 febrero - 4 a 8 PM
Blender 3.4 – Modulo – Geometry notes
https://www.google.com/search?q=geometry+nodes+blender&oq=geometry+nodes+blender&aqs=chrome..69i57j0i512l9.7752j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Semana 2.. Workshop 2. Materiales y texturas Quixel Mixer + Normal Map – 4 horas – lunes 13 de febrero - 4 a 8 PM
Componente conceptual: Materiales digitales
Workshop
https://quixel.com/mixer
https://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
Semana 2. Workshop 3. Iluminación y Postprocesado . 4 Horas. viernes 17 febrero
Componente conceptual: Iluminación para RV. - 4 a 8 PM
Workshop
Unreal Game Engine -Epic Games
https://www.unrealengine.com/es-ES
Semana 3. Charla 1. Web 3.0, Descentralización y Metaverso. 4 Horas.Lunes 20 - Febrero - 4- 8 PM
Montaje - Oculus RIFT – Oculus Quest.
Unreal Game Engine -Epic Games
https://www.unrealengine.com/es-ES
Requerimientos para los Wearables en Decentraland
https://docs.decentraland.org/
Wearables
https://docs.decentraland.org/creator/wearables/wearables-overview/
https://docs.decentraland.org/creator/wearables/creating-wearables/
Semana 3. Workshop 4. Montaje e Introducción a los Wearables. Viernes 24 de febrero. 4 a 8 PM Metagamehub https://www.metagamehub.io/
Semana 4. Introducción al Proceso de Diseño. 2 horas, Lunes 27 de Febrero de 6 a 8 PM.
Semana 4. Fase de Observación. 2 horas. viernes 3 de marzo de 3 a 5 PM. Recolección de referentes en torno al nuevo edificio de las artes con el propósito de pensarse un espacio paralelo Upside Down, parte de lo material para ir más allá de los límites físicos ya que va ser en el mundo virtual.
Semana 5. Fase de Análisis: Valores de diseño y preparación del brief de requerimientos.Lunes 6 de marzo de 6 a 8 PM.
Semana 5. Fase de Análisis: Valores de diseño y preparación del brief de requerimientos. Viernes 10 de marzo de 2 a 4 PM.
Semana 6. Fase de Diseño: Bocetación. Lunes 13 de marzo de 6 a 8 PM.
Semana 6. Fase de Diseño: Bocetación.viernes 17 de marzo de 2 a 4 PM.
Semana 7. Fase de Diseño: Modelación 3D. Lunes 20 de marzo de 6 a 8 PM.
Semana 7. Fase de Diseño: Modelación 3D. Viernes 24 de marzo de 2 a 4 PM.
Semana 8. Fase de Diseño: Materiales y Texturas. Lunes 27 de marzo de 6 a 8 PM.
Semana 8. Fase de Diseño: Materiales y Texturas. Viernes 31 de marzo de 2 a 4 PM.
Semana 9. Fase de Diseño:iluminación y Postprocesado.. Lunes 3 de abril de 6 a 8 PM.
Semana 9. Semana Santa. Viernes 7 de abril.
Semana 10. Fase de Ejecución: Montaje Experiencia XR. Lunes 10 de abril de 6 a 8 PM.
Semana 10. Fase de Ejecución. Montaje Experiencia XR.Viernes 14 de abril de 2 a 4 PM.
Semana 11. Fase de Ejecución: Montaje Experiencia XR. Lunes 17 de abril de 6 a 8 PM.
Semana 11. Fase de Ejecución. Montaje Experiencia XR.Viernes 21 de abril de 2 a 4 PM.
Semana 12. Fase de Ejecución: Montaje Experiencia XR. Lunes 24 de abril de 6 a 8 PM.
Semana 12. Fase de Ejecución Montaje Metaverso. Viernes 28 abril de 2 a 4 PM
Semana 13. Fase de Ejecución: Montaje Metaverso. Lunes 1 mayo de 6 a 8 PM.
Semana 13. Fase de Ejecución. Montaje Metaverso.Viernes 5 mayo de 2 a 4 PM.
Semana 14. Fase de Ejecución: Montaje Metaverso.. Lunes 8 mayo de 6 a 8 PM.
Semana 14. Fase de Ejecución. Curaduría. Viernes 12 de mayo de 2 a 4 PM.
Semana 15. Fase de Ejecución: Curaduría. Lunes 1 mayo de 6 a 8 PM.
Semana 15. Fase de Ejecución. Curaduría..Viernes 5 mayo de 2 a 4 PM.
Semana 16. Fase de Ejecución: Curaduría.. Lunes 8 mayo de 6 a 8 PM.
Semana 16. Fase de Ejecución. Curaduría..Viernes 12 de mayo de 2 a 4 PM..
Semana 17. Presentación Piloto.