Introducción al modelado 3D y sus posibilidades con operaciones básicas.
Haber descargado blender
Conocer cómo:
Navegar en el viewport.
Insertar objetos (mesh).
Mover, rotar y escalar objetos.
Si no sabe lo anterior los invitamos a revisar los siguientes videos sobre Viewport Navigation y Select & Transform .
Recomendable si pueden ver la lista de reproducción de Blender 2.8 Fundamentals del vídeo 1 al 15 (es un poco más de 1 hora de reproducción pero que da una base sólida del software)
Tipos de modelado: (Paramétrico, edición de polígonos, CAD, etc…)
¿Por qué usar blender?
Interfaz y espacios de trabajo (Layout, modeling, sculpting, UV editing, etc…)
Navegación en el viewport.
Insertar mallas (mesh).
Transformar mallas (mover, rotar y escalar).
Formas de seleccionar (box select, lazo, como seleccionar varios objetos)
Usar ejes
Usar vistas
Edición de polígonos
Caras, aristas, vértices
Operaciones de transformación básicas (Mover, rotar, escalar, extruir, inset, bevel…)
Edge crease.
Uso de modificadores (array, bevel, subD, mirror)
Posibilidades con operaciones básicas - Calentamiento.
RETO: Lámpara Coleman
Detalles y suavizado
Imágenes del calentamiento
Melissa Galindo
Miguel pinzón
Mateo
Kelly Padilla
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Propiedades de los materiales,formas de aplicar texturas en un modelo 3D y obtener un render de imagen.