Introducción al rigging, sus posibilidades para transformación y animación de objetos 3D.
Haber enviado los entregables del Modulo 3 al drive.
Dominar conocimientos del Módulo 3.
Si no sabe lo anterior los invitamos a revisar el Módulo 3.
Armatures.
Rigging de personaje.
Inverse kinematics.
Vertex groups.
Bone Layers.
Weight painting.
Articulación y animación de personaje
Articulación y animación de personaje