Acerca de las propiedades de los materiales, las formas de aplicar texturas en un modelo 3D y obtener un render de imagen.
Haber enviado los entregables del Modulo 1 al drive.
Dominar conocimientos del Módulo 1.
Si no sabe lo anterior los invitamos a revisar el Modúlo 1.
¿Qué son los materiales PBR y los HDRI?
Usar plataformas de assets como Polyhaven, Kitbash, Sketchfab, Turbosquid, etc
¿Qué es el UV mapping? y ¿Cómo funciona?
¿Cómo configurar luces y cámaras para un render? (Versión light)
Descargar e importar texturas en un objeto
Aplicar texturas a objeto
Mapear UV´s en el wearable
Realizar montaje básico de luces y cámara
Renderizado, post processing y motores de render
Propiedades de los materiales e incidencia de la luz
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Cómo aplicar calcomanías en superficies 3D y renderizar en Blender
Imágenes de los renders con texturas y materiales aplicados
Lucas Izquierdo
Melissa Galindo
Javier David Chirivi
Yury Polania