PIXARの制作パイプライン
ストーリー&アート
モデリング
リギング
サーフェス
セット&カメラ
アニメーション
シミュレーション
ライティング
レンダリング
①モデリング
モデリング(ポリゴン、サブディビジョンサーフェス、NURBS)
UV(展開・作成・マルチUV)
②マテリアル→ゲームエンジンアセットの出力キャラクターではないモデルの場合は⑨へ
シェーダ・テクスチャ
③レンダリング→アニメーション動画の場合は④へ
レイアウト、カメラ、ライティング
④リギング→ゲームエンジンアセットの出力キャラクターの場合は⑨へ
スケルトン、スキニング(ウェイト調整)、リグ作成
⑤アニメーション→ゲームエンジンアセットの出力キャラクターアニメーションの場合は⑨へ
キーフレーム作成、エクスプレッション、シミュレーション
⑥エフェクト、シミュレーション
⑦連番画像レンダリング
レイアウト、カメラ、ライティング
⑧動画(連番画像)合成、編集、色調整
⑨ゲームエンジンアセットの出力(FBXファイル)
Unity、Unreal