Undervejs i projektet laver vi nogle nedslag i begyndelsen af lektionerne, hvor vi ser nærmere på (eller repeterer) hvordan I kan arbejde med nogle af nedenstående punkter i praksis.
Forundersøgelser - herunder analyse af:
afsender/modtager forhold
målgruppe og segmentering
Interessentanalyse og 'user stories'.
Kommunikationsanalyse og -planlægning
Systemudvikling herunder design, prototyping og afprøvning
Produktprincipper
Jeg vil i videst muligt omfang forsøge at tilpasse indlæggende til jeres projekter og løbende fremskridt. 😉
Hvis du beslutter at lave noget med databaser er her en side du måske kan have glæde af (supplerende). Siden er fra et tidligere undervisningsforløb, så se blot bort fra punkter om opgaver og afleveringer (for en gangs skyld 😁).
Octalysis modellen beskriver 8 drivkrafter vi som mennesker motiveres af. Ved at forholde sig til disse bliver det muligt at identificere gode funktioner/virkemidler der kan taget i anvendelse for at skabe engagerende oplevelser for brugerne.
Modellen er opstillet som et hjul hvor 'nord' repræsenterer de positive 'white hat' virkemidler, og 'syd' repræsenterer de negative 'black hat' virkemidler. Begge dele virker/har en effekt, men giver forskellige brugeroplevelser.
I 'vest' har vi virkemidler der knytter sig til spillerens indre oplevelse, mens vi i 'øst' har virkemidler der knytter sig til spillerens ydre oplevelse.
Læs mere på hjemmesiden og se eksempler på hvordan disse virkemidler bliver brugt på kendte spil og tjenester.