Es necesario contar con la mayor cantidad de referencias que sean posibles sobre el inmueble que se quiera recrear.
Notas periodísticas, referencias bibliográficas, donde puedan encontrar datos del sitio: en ocasiones ahí es posible encontrar datos como dimensiones o detalles arquitectónicos. Incluso si ese no fuera el caso, en ocasiones se encuentran más referencias donde buscar o aparecen los nombre de personas que estuvieron involucradas con el recinto, que podrían ser un buen punto de partida en su búsqueda.
Fotografías realizadas por profesionales, o no (no importa de donde vengan, siempre y cuando den información de como era el inmueble)
Planos arquitectónicos del edificio: de ser posible los originales, sino son capaz de conseguirlos siempre será una opción el recrearlos, como hicimos nosotros.
Videos del lugar: funciona incluso aunque sea de eventos que se realizaron ahí, no tiene que ser un video específicamente que recolecte las características del lugar, ustedes tendrán que tener un ojo agudo para poder distinguir esos detalles.
Te recomendamos los siguientes sofware para el desarrollo de tu prototipo:
Para la edición de fotografías: Photoshop (GIMP es una alternativa grátis y de software libre)
Para el desarrollo de los planos: Ilustrator y AutoCAD (una buena alternativa de software libre es InkDesing)
Para el desarrollo de modelos en 3D: Blander (es grátis y de software libre), también usamos Maya y SketchUp.
Para desarrollar la escena de realidad virtual: Unity (software gratuito)
Encuentra un inmueble, lugar o espacio que sea importante para tí y tu comunidad
Reune todo tipo de información que te sea de utilidad. Libros, fotografías, notas periodísticas, planos, personas que lo visitaron, etc. Luego, organiza la información en carpetas a las que los colaboradores tengan acceso
Haz un boceto del lugar, de sus espacios, de sus detalles, de esta forma te será más sencillo darte cuenta de la información que falta encontrar
Diseña los planos arquitectónicos, serán de gran ayuda la planta arquitectónica, y los corte longitudinales. Es decir, una vista cenital del lugar así como las caras laterales del mismo
Cuando hayas hecho los planos llévalos a un programa de modelado, ahí podrás comenzar a "levantar los muros" del sitio y luego hacer los detalles más específicos
Experimenta con programas, sonidos e imágenes y luego traslada tus resultados a un sofware como Unity, donde puedas modelar una escena de Realidad Virtual
La inicio, si no encuentras suficiente información es recomendable hablar con personas que hayan visitado el lugar. Su visión siempre será importante al momento de recrear un sitio o inmueble, aunque parezca que no lo recuerdan del todo continúen en la búsqueda de información, esto hará que de a poco los detalles vuelvan a su memoria.
Si no tienes acceso a los planos del lugar, intenta conseguir los planos catastrales, en muchas ocasiones la información es pública. Pero de no ser así, es posible reconstruir las medidas generales del lugar (altura, profundidad y frente) a partir de fotografías. ¿cómo? el siguiente consejo lo explica un poco...
Si tienes una fotografía (o varias) del sitio, te serán de mucha ayuda para identificar posibles medidas del lugar. Primero localiza un elemento que te sea familiar, como una puerta o una silla ¡O INCLUSO UNA PERSONA!, estos (en muchos casos) te servirán como una medida standard para identificar la escala del sitio. Intenta ver cuantas de esas puertas o sillas caben a lo largo de una pared o un pasillo, poco a poco conseguirás las medidas básicas del inmueble.
No se detengan en detalles, aunque siempre tenemos la intención de llegar a la perfección, un prototipo siempre es mejorable, si en un determinado momento no encuentras lo necesario para reconstruir una parte de tu lugar de elección, no te preocupes, más adelante puedes volver.
No siempre se puede ser perfecto al momento de modelar algo en 3D, pero siempre puede idear formas de hacerlo. Si tu no tiene el conocimiento necesario para contruir un modelo digital, idea encuentros o eventos donde personas interesadas en apoyar al proyecto les brinden información del cómo realizar un diseño. Además, en internet hay muchos tutoriales de como comenzar a usar programas como Blender.
Aunque hayan respetado medidas, utilizado referencias gráficas y conversado con las personas que visitaron el lugar, cuando uno se pone las gafas de realidad virtual se da cuenta de muchas cosas. La perspectiva del espacio, la forma en que se acomodan los diferentes modelos digitales, los colores, sólo se podrán ver de forma fidedigna y corregir hasta que el prototipo sea probado.
Restaurika: El Templo de Dolores
Se utilizó fotogrametría para documentar el arte del interior del Templo de Dolores y hacer un recorrido 3D virtual de libre acceso.
Documental realizado en 2009 donde se utilizaron modelos en 3D para recuperar edificios históricos como Tang Chang'an City, Danfeng Gate, Hanyuan Palace...
Empresa de videojuegos que ha marcado pauta en el desarrollo de ambientes y respeto por la arquitectura en sus diseños... more
Recorrido por museos, realizado por diversas instituciones, en esta ocasión se recupera lo realizado por el Palacio de Versalles,
ver más ejemplos
Laboratorio de Innmersión del CCD de CDMX
En dicho espacio ocurre la experimentación con las posibilidades que arrojan la realidad virtual y aumentada para crear nuevas formas de experimentar el arte
Piezas fotográficas que utilizan la yuxtaposición para "regresar al pasado" a aquellas personas que la observen. Se usa fotografía de un sitio en el pasado y se yuxtapone con una tomada en la actualidad. Ver más