Vsebina
Spodaj vas čakajo navodila za reševanje ugank v igri. Predlagamo, da igro najprej odigrate s prijatelji_cami ali sodelavci_kami, saj se boste tako najbolje seznanili s potekom in vašo vlogo voditelja_ice igre.
Uganke v kuverti se lahko rešuje v poljubnem zaporedju.
Cilj
Ugotoviti, katera člana skupine prijateljev lažeta o deljenju slike.
Potek
Igralci analizirajo kratke izjave, da bi ugotovili, katera člana skupinskega klepeta z 12 prijatelji lažeta o tem, ali sta Lukovo sliko delila izven skupine. Izjava vsakega člana je lahko popolnoma resnična, lahko pa gre za izjavo enega izmed dveh lažnivcev.
Okviren čas reševanja
5 minut
Namigi/Nasveti
Igralci ponavadi hitreje prepoznajo Mirana kot enega izmed dveh lažnivcev. Brez težav jim lahko poveste, da so razkrinkali pravilno osebo, zlasti če igra traja že nekaj časa.
Pogost namig za identificiranje Saša kot druge osebe, ki je delila sliko, je opozoriti igralce na obtoževanje drugih oseb v skupini, ki najverjetneje ne lažejo. Sašo torej obtožuje Asjo, zato lahko posledično sklepajo, da ni iskren.
Janova izjava je dobro začetno izhodišče, saj lahko igralci preštejejo vsa imena na M in s tem preverijo, ali Jan govori resnico.
Odgovor
→ Pravilna odgovora: MIRAN and SAŠO
Cilj
Ugotoviti pravo ime vplivnice, da bi ji pisali neposredno.
Potek
Igralci poiščejo spletni naslov vodiča po rastlinah pod sliko vplivnice (tinyurl.com/plntgd) in identificirajo znanstvena imena sobnih rastlin v ozadju slike.
Iz začetnic znanstvenih imen rastlin lahko nato črkujejo njeno pravo ime.
Okviren čas reševanja
5-10 minut
Namigi/Nasveti
Igralci to uganko ponavadi rešijo brez namigov. Če se jim zatakne, jih usmerite s sledečim vprašanjem: »Ali ste karkoli na sliki opazili že kje drugje?«
Odgovor
→ Pravilni odgovor: BRINA
Cilj
Razkriti geslo urednice šolskega časopisa, da bi izbrisali vsebino.
Potek
Igralci poiščejo emodžije, razporejene po prostoru, ki ustrezajo kategorijam v prispevku o novi urednici šolskega časopisa.
Primer: Emodži s televizijo ustreza kategoriji »TV serija«.
S pomočjo številk, ki so določene emodžijem, poiščejo ustrezno črko v uredničinih najljubših stvareh v vsaki izmed kategorij.
Primer: Emodžiju s televizijo je določena številka 4, zato zapišejo 4. črko njenega odgovora o najljubši TV seriji. V imenu Usodna reka torej iščejo črko D.
Ko ob vsaki kategoriji zapišejo črko iz uredničinih odgovorov, bodo odkrili geslo: DOSTOP.
Okviren čas reševanja
5-15 minut
Namigi/Nasveti
Kot prvi namig lahko preverite, ali so igralci našli vse emodžije v prostoru in ugotovili, da sodijo k tej uganki.
Z naslednjim namigom igralce spodbudite, naj razmislijo, kako lahko številke zraven emodžijev povežejo z odgovori urednice v prispevku.
Lahko tudi namignete, da se številke zraven emodžijev ponavljajo, torej kategorijam ne določajo vrstnega reda (npr. številka 4 se pojavi dvakrat, zato je težko sklepati, da sta dve kategoriji na 4. mestu).
Odgovor
→ Pravilni odgovor: DOSTOP
Cilj
Ugotoviti ime trenerja nasprotne ekipe, da bi pridobili njegovo pomoč.
Potek
Igralci ugotovijo, kateri deli slike so bili zamenjani s psom, da lahko sestavijo izvirno sliko igralca, ki brca žogo. Pravilno izbrane ploščice s slikami so označene s črkami, ki sestavljajo ime trenerja nasprotne nogometne ekipe.
Okviren čas reševanja
8 minut
Namigi/Nasveti
Prepričajte se, ali igralci razumejo, da ne bodo uporabili vseh ploščic s slikami (nekatere so prevelike ali premajhne, da bi se ujemale).
Ko igralci razumejo, da morajo uporabiti le nekatere ploščice, bi morali biti sposobni ugotoviti preostanek sami, vendar je v redu, da ekipi, ki se zatakne, poveste, ali imajo del pravilno (in katere ploščice so pravilne oziroma napačne).
Odgovor
→ Pravilni odgovor: MATEVŽ
Cilj
Zapisati pravilne odgovore prejšnjih ugank za dostop do zadnje uganke.
Potek
Igralci zberejo odgovore iz prejšnjih ugank in jih predajo voditelju_ici igre. Voditelj_ica preveri, ali so odgovori pravilni.
Ko skupina odda pravilno izpolnjen list z odgovori, jim ga vrnite (potrebovali ga bodo za zadnjo uganko) in izročite gradiva za zadnjo uganko.
Zadnja uganka je sestavljena iz treh listov. Prejeli bodo mrežo s črkami, navodila za reševanje algoritma in kartice z odgovorom. Lahko jih predate v kuverti ali brez.
Okviren čas reševanja
1 minuta
Namigi/Nasveti
Če je kateri od odgovorov napačen, usmerite igralce nazaj k uganki oziroma ugankam, ki jih morajo znova rešiti.
Odgovor
→ Pravilni odgovori:
MIRAN in SAŠO
BRINA
DOSTOP
MATEVŽ
Cilj
Ugotoviti, katere skupke črk je treba izločiti, da ostane končno geslo.
Potek
Igralci morajo najprej s pomočjo navodil za reševanje algoritma prečrtati skupke črk, ki jih najdejo v mreži, pri čemer si pomagajo z listom z odgovori prejšnjih ugank. Ko pravilno izločijo vse skupke,v mreži ostane končno geslo: POT V POGUBO. Zapišejo ga na listek s končnim odgovorom in oddajo voditelju_ici.
Ko vse skupine zaključijo z igro, predvajajte končni videoposnetek (0:20). Nato izvedite zaključni pogovor s pomočjo Vodnika za zaključni pogovor.
Okviren čas reševanja
5-15 minut
Namigi/Nasveti
Igralcem bo morda treba pojasniti, da se morajo za odločitev, katere dele navodil upoštevati (in katere prezreti), vrniti k odgovorom prejšnjih ugank.
Odgovor
→ Pravilni odgovor: POT V POGUBO