Neste jogo os jogadores disputam para ver quem consegue elaborar as melhores obras da construção civil. O jogadores devem fazer a maior pontuação possível com a combinação de elementos disponíveis.
Este jogo foi desenvolvido para partidas de 2 a 4 jogadores.
O jogo possui apenas cartas, divididas entre os seguintes tipos:
Espaços: cartas fundamentais no desenvolvimento de uma obra, representando os ambientes construídos. Sem cartas de espaço é impossível pontuar no jogo. Cada carta de espaço possuí portas que são usadas para criar conexões entre espaços, de maneira qualificada ou não (ver adiante). Cartas de espaços possuem 4 tipos que correspondem aos usos desses espaços: atividades, conforto, áreas externas e circulações.
Materiais: cartas que conferem tectônica às obras. Materiais aumentam a pontuação de certos tipos de conexões qualificadas.
Pessoas: profissionais que alteram a dinâmica como as obras são construídas. Uma combinação cuidadosa de pessoas pode proporcionar mais possibilidades táticas.
Conceitos: cartas que regem os princípios de criação das obras. Se as obras atingirem os objetivos definidos pelos conceitos, cada conexão entre espaços receberá uma pontuação definida pela carta de conceito atendida. Para atingir um objetivo, o jogador deve ter um número maior absoluto das cartas indicadas em sua obra em comparação com as dos demais jogadores — empates não são suficientes para atendimento de objetivos de conceitos.
Projetos: cartas que garantem pontos para cada carta de espaço em sua obra. Muitos projetos e muitos espaços resultam em muitos pontos.
O deck de jogo é composto por 62 cartas, distribuídas da seguinte maneira:
28 cartas de espaço — 7 de cada tipo.
8 cartas de materiais.
10 cartas de pessoas.
9 cartas de conceito.
11 cartas de projeto — 5 do tipo quadrado, 4 do tipo círculo e 2 do tipo quadrado.
Verifique quais cartas entrarão em jogo de acordo com o número de jogadores, observando a indicação no topo superior direito das cartas.
Cartas de espaços, materiais e projetos têm uma indicação se aquela carta específica deverá entrar em jogo ou não (dois ou mais jogadores 👤👤+; três ou mais jogadores 👤👤👤+; quatro jogadores 👤👤👤👤).
Cartas de pessoas e conceitos têm um lembrete de quantas cartas desses tipos devem entrar em jogo. Deve-se sortear o número correspondente dessas cartas, e juntá-las ao restante do deck.
Pessoas:
dois jogadores 👤👤 : 3 cartas
três jogadores 👤👤👤 : 6 cartas
quatro jogadores 👤👤👤👤 : 9 cartas
Conceitos:
dois jogadores 👤👤 : 3 cartas
três jogadores 👤👤👤 : 6 cartas
quatro jogadores 👤👤👤👤 : 8 cartas
O número de cartas em jogo para cada número de jogadores é o seguinte:
dois jogadores 👤👤 : 32 cartas
três jogadores 👤👤👤 : 48 cartas
quatro jogadores 👤👤👤👤 : 64 cartas
Ou seja, 16 cartas por jogador.
Com as cartas separadas na maneira indicada anteriormente, embaralhe o deck e distribua 5 cartas para as mãos de cada jogador. As cartas nas mãos dos jogadores são secretas.
Por fim, posicione o deck de cartas no centro da mesa. Ao lado direito do deck, abra 5 cartas, que ficarão reveladas para as compras dos jogadores.
Veja o exemplo a seguir:
Toda vez que um jogador comprar cartas do mercado, elas deverão ser repostas do deck ao final de sua rodada, deixando sempre 5 cartas disponíveis para o próximo jogador. O mercado não deve ser reposto durante a vez de um jogador.
O jogo é iniciado pela pessoa que entrou por último no ambiente onde ocorre a partida. As rodadas seguem em sentido horário.
A cada rodada o jogador da vez deverá comprar uma carta do mercado, levando-a à sua mão.
Apenas a carta de coordenadora (pessoa) permite que o jogador tenha possibilidade de ver e comprar as cartas do deck fechado.
Enquanto uma carta está na mão do jogador, ela não tem nenhum efeito.
Depois de comprar, um jogador poderá (opcionalmente) baixar uma carta em sua obra (ver seção "criando uma obra"). Apesar de ser uma ação opcional, deixar de baixar normalmente impacta negativamente o desempenho de um jogador.
O jogador repõe o mercado, abrindo uma carta do deck.
Os jogadores seguem neste ciclo até que as cartas do mercado se esgotem. Todos os jogadores terão jogado um número igual de vezes — baixando 11 cartas cada — exceto quando uma carta de pessoa causar uma situação que altere essa previsão.
Conforme os jogadores vão baixando cartas de suas mãos para a mesa, suas obras vão sendo criadas. Uma obra é dividida em duas partes: canteiro e edifício.
Do lado do canteiro entram as cartas de pessoas, conceitos, projetos e materiais. Para facilidade de leitura, recomenda-se deixar essas cartas de um mesmo lado da obra, agrupadas por tipo.
Do lado do edifício entram as cartas de espaços. Um edifício é iniciado com uma carta qualquer de espaço, a partir da qual todas as outras cartas de espaço devem se conectar, a partir de suas portas.
ATENÇÃO: um jogador só pode ter uma única sequência de espaços.
Sempre que uma porta de um espaço se conectar com uma outra porta de outro espaço, têm-se uma conexão.
No jogo, há quatro tipos de espaços, representados por seus símbolos:
SOL
verde
exteriores
ALMOFADA
rosa
conforto
SETAS
azul
circulações
ENGRENAGENS
amarelo
atividades
O tipo de um espaço está indicado no centro da carta, com contornos pretos e preenchido com a cor própria do tipo.
Algumas portas dos espaços irão indicar conexões preferenciais com outros espaços, através de símbolos nas suas portas. Se o jogador conseguir conectar esta porta a um espaço com o tipo indicado, fará uma conexão qualificada (ver adiante), pontuando por isso.
Uma conexão pode ser qualificada ou simples .
conexão qualificada é toda aquela que ocorre quando o tipo de espaço indicado na porta (símbolo colorido) é igual ao da carta de espaço ao qual esta porta se conecta.
conexão simples é qualquer outra conexão que não atinge esse critério.
Todas as conexões qualificadas e simples de uma obra pontuam quando os critérios de cartas de conceito são atingidas.
Uma porta pode ficar obstruída por uma parede, mas isso não configura uma conexão (exceto quando o jogador baixar equipe de obras).
exemplo de espaço
Exemplo A: 1 conexão qualificada (porta para conforto encontra espaço de conforto).
Nesse caso, o jogador pontua uma vez por conexões qualificadas, e poderá pontuar uma vez por cartas de conceito.
Exemplo B: 1 conexão duplamente qualificada (porta para conforto encontra espaço de conforto; porta para área externa encontra área externa).
Nesse caso, o jogador pontua duas vezes por conexões qualificadas, e poderá pontuar duas vezes por conexões simples com cartas de conceito.
Exemplo C: sem conexões qualificadas (portas para conforto encontram espaços de circulação e atividades), e 2 conexão simples.
Nesse caso, o jogador não pontua por conexões qualificadas, mas poderá pontuar duas vezes por conexões simples com cartas de conceito.
Materiais são cartas aumentam a pontuação para as conexões qualificadas que indicam.
Existem materiais que adicionam 2 pontos por conexão qualificada do tipo indicado, e materiais que conferem 4 pontos.
Materiais têm bônus de sinergia: se o jogador possuir os dois materiais que bonificam o mesmo tipo de conexão qualificada, um adicional de 2 pontos é conferido por conexão do tipo.
exemplo de material +2/+2
exemplo de material +4
Pessoas alteram a forma como uma obra é desenvolvida, dando diferentes possibilidades táticas de construção aos jogadores. Há 10 cartas deste tipo. A seguir há uma explicação mais detalhada do funcionamento de cada uma das cartas.
A arquiteta permite que um jogador reorganize os espaços de sua obra a qualquer momento, inclusive após a última jogada do último jogador, antes de iniciar a somatória de sua pontuação.
Ela pode otimizar o número que conexões qualificadas em função de novas cartas de espaço adicionadas à obra do jogador.
arquiteta
A coordenadora permite enxergar à frente, possibilitando que o jogador tenha acesso às duas cartas do topo do deck de cartas na hora de fazer sua compra.
O jogador deve manter a ordem das cartas ao devolvê-las ao deck.
coordenadora
A designer de interiores converte qualquer espaço da obra, já baixado, em um espaço de seis portas. Esses espaços são considerados como de todos os tipos para qualquer efeito do jogo (qualificação de conexões com outros espaços e disputas de conceitos, por exemplo). O jogador converte quantos espaços de sua obra quiser no momento em que baixa a carta da designer.
designer de interiores
O engenheiro faz com que o jogador remova do mercado uma quantidade de cartas igual ao número de jogadores, ao mesmo tempo que dá ao jogador a possibilidade de baixar duas cartas adicionais.
Como o relógio do jogo é a quantidade de cartas no mercado, reduzir essas cartas corresponde a um encurtamento da partida.
engenheiro
A equipe de obras permite considerar as portas bloqueadas na obra do jogador como conexões normais. A partir do momento em que estiver ativa na obra do jogador, este poderá conectar portas a paredes (ou paredes a portas), respeitando a modulação do jogo. Não se pode conectar uma parede a outra parede.
equipe de obras
O estagiário permite que o jogador empate nas disputas de conceito. Normalmente, um jogador precisa de um número de cartas maior que os demais jogadores quando for feita a comparação entre obras.
Um estagiário bem utilizado permitirá ao jogador pontuar muito mais com menos cartas.
estagiário
Ao baixar uma carta, o incorporador pode baixá-la fora de sua obra, criando uma expansão do mercado.
Toda vez que um jogador adversário comprar alguma dessas cartas, o jogador com o incorporador deve comprar uma carta do mercado comum e poderá baixar até duas cartas de sua mão. Desta forma, poderá acabar excedendo o limite original previsto de cartas por jogador.
O jogador com incorporador não poderá recomprar uma carta ofertada na expasão do mercado.
incorporador
O orçamentista permite que um jogador troque cartas de sua mão com as disponíveis no mercado comum a qualquer momento. É uma carta que permite otimizar a mão de um jogador, o limitar as opções de outros jogadores.
Uma carta não está mais disponível no mercado comum assim que um jogador a compra.
O orçamentista não pode trocar as cartas de sua mão com o mercado expandido criado pelo Incorporador, exceto se estiver atuando para o mesmo jogador.
orçamentista
A projetista permite que um jogador baixe juntamente com ela todas as cartas de projeto que quiser que estiverem na sua mão.
Isso garante uma vantagem ao jogador de poder baixar mais cartas que o padrão, mas também uma limitação de táticas por reduzir as opções da mão do jogador.
projetista
A teórica clona cartas de conceitos, projetos e materiais.
Para isso, o jogador deve baixar uma carta de sua mão, virada para o verso e cruzada sobre a carta que deseja clonar.
O efeito da clonagem é dobrar a pontuação conferida pela carta. Cada carta só pode ser clonada uma vez.
Para efeitos de comparação de conceitos, as cartas-clone também são consideradas como as do tipo clonado.
teórica
Conceitos são cartas que estabelecem objetivos para as obras dos jogadores. Se cumpridos, conceitos garantem uma quantidade de pontos para cada conexão do edifício. Todas as conexões efetuadas pontuam, independentemente de qualificações.
Os objetivos são sempre uma definição de superioridade numérica de alguma característica da obra em comparação às dos demais jogadores. Assim, um jogador precisa ter maioria absoluta desses elementos para pontuar — empates não são suficientes (exceto se a obra do jogador possuir um estagiário).
Projetos agregam pontos de acordo com a quantidade de cartas de espaço em uma obra. Para a pontuação final, basta somar os valores de cada carta de projeto e multiplicar pela quantidade de cartas de espaço.
Projetos também têm uma especificidade: se os jogadores juntarem uma carta de cada tipo de projeto (quadrado, círculo e triângulo), receberão um bônus de pontos pelo desenvolvimento de um projeto completo conforme indicado em cada carta de projeto. O tipo de um projeto está representado pelo símbolo no topo superior esquerdo da carta.
Exemplo: a obra de um jogador possui as cartas croquis (projeto do tipo círculo), estudo (projeto do tipo círculo), maquete (projeto do quadrado) e orçamento (projeto de tipo triângulo), e 6 cartas de espaço. A pontuação por cartas de projetos será: 4p * 6e, ou seja, 24 pontos. Como há pelo menos uma carta de projeto de cada tipo, o jogador também recebe um bônus de +12 pontos pelo projeto completo (+3 de cada carta), totalizando 36 pontos.
A quantidade de tipos de projeto disponíveis varia da seguinte forma (2 | 3 | 4 jogadores):
círculo : 3 | 4 | 5
quadrado : 2 | 3 | 4
triângulo : 1 | 1 | 2
A rodada de pontuação ocorre depois o último jogador tiver comprado a última carta disponível no mercado e baixado sua última carta. O último jogador é sempre aquele anterior ao que iniciou a partida.
Sugere-se a seguinte ordem de pontuação ao final da partida:
conexões qualificadas : some 3 pontos para as conexões (portas) que apresentem o mesmo símbolo da carta à qual se conectam.
materiais : some a pontuação adicional para cada conexão qualificada indicada, observando se há bônus de sinergia por materiais de mesmo tipo.
pessoas : some 1 ponto para cada pessoa em seu canteiro.
conceitos : para cada conexão realizada em sua obra (independente de qualificações), some o bônus indicado nas cartas de conceitos cujo objetivo tenha sido atingido. Lembre-se que o estagiário permite empates nas comparações.
projetos : multiplique o número de espaços de sua obra pela somatória dos pontos das suas cartas de projeto.
bônus de projeto completo: se sua obra possuir ao menos um projeto de cada tipo, adicione os pontos indicados em cada carta.
Tome-se como exemplo a seguinte disputa de obras:
Pontuação do Jogador 1
conexões qualificadas :
6 (2 para conforto; 2 para atividades; 1 para exterior; 1 para circulação) : 18 pontos.
materiais :
+4 para cada conexão qualificada para atividades, vezes 2 : 8 pontos.
pessoas :
+2 (estagiário, arquiteta) : 2 pontos.
conceitos :
+2 por conexão (minuciosa atendida), vezes 3 conexões : 6 pontos.
projetos :
+1 por espaço (modelagem, projeto executivo e croquis), vezes 4 espaços : 12 pontos.
+3 por projeto (bônus de projeto completo por possuir um projeto de cada tipo) : 9 pontos.
TOTAL: 55 PONTOS.
Pontuação do Jogador 2
conexões qualificadas :
4 (2 para conforto; 1 para atividades; 1 para exterior; sendo considerada a habilidade da designer de interiores) : 12 pontos.
materiais :
+4 para cada conexão qualificada para conforto (sendo considerada a habilidade da designer de interiores), vezes 2 conexões deste tipo; vezes 2 pela clonagem conferida pela teórica : 16 pontos.
pessoas :
+2 (teórica, designer de interiores) : 2 pontos.
conceitos :
+2 por conexão (funcional, objetivo atingido graças à habilidade da designer de interiores), vezes 8 conexões; vezes 2 pela clonagem conferida pela teórica : 32 pontos.
projetos:
nenhum ponto.
TOTAL: 62 PONTOS.