Neste jogo os jogadores disputam para ver quem consegue elaborar as melhores obras da construção civil. O jogadores devem fazer a maior pontuação possível com a combinação de elementos disponíveis.
Este jogo foi desenvolvido para partidas de 2 a 4 jogadores.
O jogo possui apenas cartas, divididas entre os seguintes tipos:
Espaços: cartas fundamentais no desenvolvimento de uma obra, representando os ambientes construídos. Sem cartas de espaço é impossível pontuar no jogo. Cada carta de espaço possuí portas que são usadas para criar conexões entre espaços, de maneira qualificada ou não (ver adiante). Cartas de espaços possuem 4 naipes que correspondem aos tipos de uso: atividades, conforto, áreas externas e circulações. Há também espaços coringa, que funcionam como se tivessem todos os naipes.
Materiais: cartas que conferem tectônica às obras. Materiais aumentam a pontuação de certos tipos de conexões qualificadas.
Pessoas: profissionais que alteram a dinâmica como as obras são construídas. Uma combinação cuidadosa de pessoas pode proporcionar um grande volume de pontos.
Conceitos: cartas que regem os princípios de criação das obras. Se as obras atingirem os objetivos definidos pelos conceitos, cada conexão entre espaços receberá uma pontuação definida pela carta de conceito atendida. Para atingir um objetivo, o jogador deve ter um número maior absoluto das cartas indicadas em sua obra em comparação com as dos demais jogadores — empates não são suficientes para atendimento de objetivos de conceitos.
Projetos: cartas que garantem pontos para cada carta de espaço em sua obra. Muitos projetos e muitos espaços resultam em muitos pontos.
O deck de jogo é composto por 62 cartas, distribuídas da seguinte maneira:
24 cartas de espaço — 8 de fase I, 8 de fase II e 8 de fase III.
8 cartas de materiais — 4 de fase II e 4 de fase III.
9 cartas de pessoas — 4 de fase I, 3 de fase II e 2 de fase III.
9 cartas de conceito — 4 de fase I, 2 de fase II e 3 de fase III.
12 cartas de projeto — 5 de fase I, 4 de fase II e 3 de fase III.
O nível das cartas pode ser observado pela marcação no topo superior direito. Há 20 cartas de cada nível, no total.
Verifique quais cartas entrarão em jogo de acordo com o número de jogadores, observando a linha de círculos no topo superior direito das cartas. Só entram em jogo cartas com círculos preenchidos de número igual ou inferior ao número de jogadores.
Separe as cartas do deck em 3 montes, um para cada fase, e os embaralhe. Observe as barras indicadoras de fase logo abaixo da linha de círculos no topo superior.
Com as cartas organizadas na maneira indicada anteriormente, distribua para as mãos de cada jogador:
2 cartas de fase III.
2 cartas de fase II.
1 carta de fase I.
Por fim, posicione o deck de cartas no centro da mesa. Ao lado direito do deck, abra 5 cartas, que ficarão reveladas para as compras dos jogadores.
Veja o exemplo a seguir:
Toda vez que um jogador comprar cartas do mercado, elas deverão ser repostas do deck ao final de sua rodada, deixando sempre 5 cartas disponíveis para o próximo jogador. O mercado não deve ser reposto durante a vez de um jogador.
Variação para fácil: faça um mercado com 6 cartas. Variação para difícil : faça um mercado com 4 cartas, apenas.
O jogo é iniciado pela pessoa que entrou por último no ambiente onde ocorre a partida. As rodadas seguem em sentido horário.
A cada rodada o jogador da vez poderá (opcionalmente) comprar uma carta do mercado, levando-a à sua mão.
Apenas a carta de coordenadora (pessoa) permite que o jogador tenha possibilidade de ver e comprar as cartas do deck.
Enquanto uma carta está na mão do jogador, ela não tem nenhum efeito.
Depois de comprar, um jogador poderá (opcionalmente) baixar uma carta em sua obra (ver seção "criando uma obra"). Apesar de ser uma ação opcional, deixar de baixar normalmente impacta negativamente o desempenho de um jogador.
O jogador repõe o mercado, abrindo uma carta do deck (se tiver comprado uma carta).
Os jogadores seguem neste ciclo até que a condição de finalização de partida seja disparada, e então segue-se com a rodada de finalização.
A partida entrará na fase de finalização quando o deck de cartas se esgotar. Nesse caso, o jogador de quem seria a vez seguinte prossegue com a sua jogada de finalização.
Se um jogador comprar a última carta do deck utilizando a habilidade da coordenadora, o próximo jogador será o primeiro da rodada de finalização.
Os jogadores poderão, cada um em sua vez, baixar uma última carta em sua obra.
Os jogadores poderão comprar uma carta do mercado apenas se for a carta que baixarão em sua obra
as ações previstas nas cartas de pessoas podem ser usadas normalmente em vez de baixar uma carta de maneira comum.
Conforme os jogadores vão baixando cartas de suas mãos para a mesa, suas obras vão sendo criadas. Uma obra é dividida em duas partes: canteiro e edifício.
Do lado do canteiro entram as cartas de pessoas, conceitos, projetos e materiais. Para facilidade de leitura, recomenda-se deixar essas cartas de um mesmo lado da obra, agrupadas por tipo.
Do lado do edifício entram as cartas de espaços. Um edifício é iniciado com uma carta qualquer de espaço, a partir da qual todas as outras cartas de espaço devem se conectar, a partir de suas portas.
ATENÇÃO: um jogador só pode ter uma única sequência de espaços.
Sempre que uma porta de um espaço se conectar com uma outra porta de outro espaço, têm-se uma conexão.
No jogo, há quatro tipos de espaços, representados por seus naipes:
SOL
verde
exteriores
ALMOFADA
rosa
conforto
SETAS
azul
circulações
ENGRENAGENS
amarelo
atividades
O naipe de um espaço está indicado acima do nome da carta, com contornos pretos e preenchido com a cor própria do naipe. A maioria das cartas de espaço tem um único naipe, mas alguns espaços de fase I funcionam como coringas, apresentando todos os naipes acima do nome do ambiente.
Espaços com mais de uma porta irão indicar algumas conexões preferenciais com outros espaços, através de símbolos nas suas portas. Se o jogador conseguir conectar esta porta a um espaço com o naipe indicado, fará uma conexão qualificada (ver adiante), pontuando por isso.
Uma conexão pode ser qualificada ou simples .
conexão qualificada é toda aquela que ocorre quando o naipe de espaço indicado na porta (símbolo colorido) é igual ao da carta de espaço ao qual esta porta se conecta.
conexão simples é qualquer outra conexão que não atinge esse critério.
Todas as conexões qualificadas e simples de uma obra pontuam quando os critérios de cartas de conceito são atingidas.
Uma porta pode ficar obstruída por uma parede, mas isso não configura uma conexão.
Exemplo A: 1 conexão qualificada (porta para conforto encontra espaço de conforto).
Nesse caso, o jogador pontua uma vez por conexões qualificadas, e poderá pontuar uma vez por cartas de conceito.
Exemplo B: 1 conexão duplamente qualificada (porta para conforto encontra espaço de conforto; porta para área externa encontra área externa).
Nesse caso, o jogador pontua duas vezes por conexões qualificadas, e poderá pontuar outra vez por cartas de conceito.
Exemplo C: sem conexões qualificadas (portas para circulação encontram espaços de conforto e exterior), e 1 conexão simples.
Nesse caso, o jogador não pontua por conexões qualificadas, mas poderá pontuar uma vezes por cartas de conceito.
Materiais são cartas aumentam a pontuação para as conexões qualificadas que indicam. Existem apenas materiais de fase II e III, portanto estas cartas costumam aparecer mais adiante no jogo. Materiais de fase II adicionam 2 pontos por conexão qualificada do tipo indicado, e materiais de fase III adicionam 4 pontos
Materiais têm bônus de sinergia: se o jogador possuir os dois materiais que bonificam o mesmo tipo de conexão qualificada, um adicional de 2 pontos é conferido por conexão do tipo.
exemplo de material de nível II
exemplo de material de nível III
Pessoas alteram a forma como uma obra é desenvolvida, dando diferentes perspectivas de construção aos jogadores. Há 9 cartas deste tipo, distribuídas da seguinte maneira:
fase I: 6 (coordenadora, engenheiro, designer de interiores, paisagista)
fase II: 2 (equipe de obras, teórica)
fase III: 1 (arquiteta, estagiário)
Cada pessoa baixada acrescenta em 1 a pontuação total da obra de um jogador.
A seguir há uma explicação mais detalhada do funcionamento de cada uma das cartas.
A coordenadora permite enxergar à frente, possibilitando que o jogador tenha acesso às duas cartas do topo do deck de cartas na hora de fazer sua compra.
O jogador deve manter a ordem das cartas ao devolvê-las ao deck.
coordenadora
pessoa de fase I
A designer de interiores converte qualquer espaço da obra, já baixado, em um espaço de seis portas e de todos os naipes (coringa). O jogador poderá fazer isso no seu turno em vez de baixar uma outra carta, e também como ação na finalização. Com isso, o jogador pode ampliar o número de conexões feitas com a carta de espaço, e garantir todas as qualificações de conexões de espaços conectados.
designer de interiores
pessoa de fase I
O engenheiro garante uma pontuação adicional à obra se esta tiver uma forma retangular.
Para o cálculo de área, considera-se que cada carta de espaço é 1 x 2.
A pontuação adicional é o dobro da área do retângulo. No exemplo dado na própria carta, a área da obra é 15 (3x5), o que garante um adicional de 30 pontos.
engenheiro
pessoa de fase I
A paisagista garante pontos para o jogador se sua obra conter "pátios" (espaços vazios cercados por outros espaços). Cada quadrado de 1x1 confere 9 pontos para o jogador, podendo ser combinados em sequência ou não, conforme o exemplo dado na carta.
Paisagista
pessoa de fase I
A equipe de obras permite considerar as portas bloqueadas na obra do jogador como conexões normais. A partir do momento em que estiver ativa na obra do jogador, este poderá conectar portas a paredes (ou paredes a portas), respeitando a modulação do jogo. Não se pode conectar uma parede a outra parede.
equipe de obras
pessoa de fase II
A teórica clona cartas de conceitos, projetos e materiais.
Para isso, o jogador deve baixar uma carta de sua mão, virada para o verso e cruzada sobre a carta que deseja clonar.
o efeito da clonagem é dobrar a pontuação conferida pela carta. Cada carta só pode ser clonada uma vez.
teórica
pessoa de nível II
A urbanista confere pontos para portas que estejam voltadas para a rua. Ou seja, cada porta não conectada a outra porta (e que também não esteja bloqueada por uma parede) vale dois pontos adicionais.
equipe de obras
pessoa de fase II
A arquiteta aumenta a pontuação da obra obtida por meio de cartas de conceito, ou seja: conceitos cujos objetivos tenham sido atingidos valem 4 pontos por conexão, em vez dos 3 habituais.
arquiteta
pessoa de fase III
O estagiário permite que o jogador empate nas disputas de conceito. Normalmente, um jogador precisa de um número de cartas maior que os demais jogadores quando for feita a comparação entre obras.
estagiário
pessoa de fase III
Conceitos são cartas que estabelecem objetivos para as obras dos jogadores. Se cumpridos, conceitos garantem uma quantidade de pontos para cada conexão do edifício. Todas as conexões efetuadas pontuam, independentemente de qualificações.
Os objetivos são sempre uma definição de superioridade numérica de alguma característica da obra em comparação às dos demais jogadores. Assim, um jogador precisa ter maioria absoluta desses elementos para pontuar — empates não são suficientes (exceto se a obra do jogador possuir um estagiário).
Projetos agregam pontos de acordo com a quantidade de cartas de espaço em uma obra. Para a pontuação final, basta somar os valores de cada carta de projeto e multiplicar pela quantidade de cartas de espaço.
Projetos também têm uma especificidade: se os jogadores juntarem uma carta de cada fase de projeto, receberão um bônus de 10 pontos pelo desenvolvimento de um projeto completo.
Exemplo: a obra de um jogador possui as cartas croquis (projeto fase I, +1/espaço), levantamento (projeto fase I, +1/espaço), projeto executivo (projeto fase II, +1/espaço), modelagem (projeto fase III, +1/espaço), e 6 cartas de espaço. A pontuação por cartas de projetos será: 4p * 6e, ou seja, 24 pontos. Como há pelo menos uma carta de projeto de cada fase, o jogador também recebe um bônus de +10 pontos pelo projeto completo, totalizando 34 pontos.
Um jogador poderá fazer mais de uma trinca de cartas de projeto de cada nível, recebendo +10 pontos para cada trinca.
A rodada de pontuação ocorre depois que todos os jogadores tiverem executado suas rodadas de finalização.
Sugere-se a seguinte ordem de pontuação ao final da partida:
conexões qualificadas : some 3 pontos para as conexões (portas) que apresentem o mesmo símbolo da carta à qual se conectam.
materiais : some a pontuação adicional para cada conexão qualificada indicada, observando se há bônus de sinergia por materiais de fase II e III.
pessoas :
some 1 ponto para cada pessoa em seu canteiro.
aplique a pontuação adicional dada por pessoas específicas (engenheiro, paisagista, urbanista)
conceitos : para cada conexão realizada em sua obra (independente de qualificações), some o bônus indicado nas cartas de conceitos cujo objetivo tenha sido atingido. Lembre-se que a arquiteta acrescenta em 1 o valor da pontuação destas cartas.
projetos : multiplique o número de espaços de sua obra pela somatória dos pontos das suas cartas de projeto.
bônus de projeto completo: se sua obra possuir ao menos um projeto de cada fase, adicione 10 pontos.
Tome-se como exemplo a seguinte disputa de obras:
Pontuação do Jogador 1
conexões qualificadas: 5 (auditório → dormitório ; auditório → vestiários ; estação →vestiários * ; vestiários ↔ galerias): 15 pontos.
* a conexão qualificada entre estação e vestiários é permitida pela equipe de obras.
materiais:
+8 para cada conexão qualificada para espaços externos, x 1 (vestiário → galerias). Observar bônus por sinergia : 8 pontos.
+4 para conexões para circulações, x 3 (auditório → vestiários ; estação → vestiários ; galerias → vestiários ) : 12 pontos.
pessoas: +2 (equipe de obras, arquiteta): 2 pontos.
conceitos: +3/conexão (funcional não atendida; variada atendida), +1/conexão por arquiteta; vezes 5 conexões : 20 pontos.
projetos: +1/espaço (as built), vezes 5 espaços: 5 pontos.
Total: 62 pontos.
Pontuação do Jogador 2
conexões qualificadas: 3 (bar → coringa; sala de aula → x2 coringa): 9 pontos.
materiais: +4 para cada conexão qualificada a espaços de conforto (bar → coringa); x 2 pela clonagem conferida pela teórica : 8 pontos.
pessoas: +3 (teórica, designer de interiores, urbanista): 3 pontos.
urbanista: +2 pontos por porta voltada para a rua, x 6 portas : 12 pontos.
conceitos: +3/conexão (minuciosa), x 6 conexões: 18 pontos.
projetos: +3/espaço (croquis, projeto executivo, modelagem), vezes 4 espaços: 12 pontos.
bônus de projeto completo: +10 pontos por uma trinca de cartas de projeto, uma de cada nível: 10 pontos.
Total: 72 pontos.