El "TOTOMATO" no es solo un dosificador de medicamentos líquidos, este está encargado de controlar la cantidad de dosis del medicamento que deben tomar los pacientes, asimismo va a recolectar los datos del paciente para que el médico mensualmente verificará que se este cumpliendo el tratamiento de manera adecuada, de esta manera se podrá saber si el tratamiento que están siguiendo es el óptimo o si se necesita cambiar algo.
(ES ALGO OPCIONAL, NO PARTE DEL PROTOTIPO)
En este caso tenemos al "HIP, HIP TOTOMATO" como una mascota virtual con el objetivo de llamar la atención del usuario, los niños de 5 a 11 años, y el tratamiento pueda llegar a ser más llamativo, el cual ya previamente programado con los datos ,la información del paciente y su respectivo tratamiento. Este ira en junto al dosificador, ya que ambos están programados en conjunto para garantizar que el usuario pueda llegar a seguir de manera óptima el tratamiento ya que al tomar el medicamento estaría alimentando al mismo tiempo a su mascota virtual.
TABLA DE VALORACIÓN
Según Metodología VDI 2225 [1]
Al momento que el usuario tome el medicamento y lo coloque en el dispensador, estaría asimismo alimentando a su mascota. En caso el niño no tome el medicamento, y no coloque el envase en el sitio correspondiente, la mascota virtual quedaría sin comer y empezaría a llorar y a debilitar el estado de salud de la mascota. Esta mascota virtual funcionará como un compañero de acompañamiento para el usuario, los niños, el cual puede motivarlos aun así ellos no deseen por el simple hecho de que los niños saben que estas mascotitas cuentan con su apoyo.
El enfoque del dispositivos es hacia los niños con anemia, en zonas alejadas. El HIP, HIP TOTOMATO no se verá solo como un instrumento tecnológico sin finalidad alguna. El enfoque, como ya mencionado antes es hacia los niños en zonas rurales, los cuales no cuentan con muchos o ningún aparato electrónico, por el cual al ser novedoso para ellos, se facilitará el entablar una relación dueño-mascota. Será el usuario el que debe atender a la mascota, priorizando su salud y a la ves, la de el usuario mismo. Si una mascota virtual es capaz de incitar a los niños a cuidar su salud, significa que es un buen motivo más para usarlo.
La información será recopilada mediante el Totomato , este dispositivo se encargará de controlar la cantidad de dosis del medicamento correcta, rectada por el médico tratante,que deben tomar los pacientes. El médico mensualmente verificará que se este cumpliendo el tratamiento de manera adecuada, de esta manera se podrá saber si el tratamiento que están siguiendo es el óptimo o si se necesita cambiar algo, medicamento, dosis, etc.
TABLA DE VALORACIÓN CONTROLADOR
1. Gómez Arias D. Definición uso de la Norma VDI- 2225 [Internet]. Digibuo.uniovi.es. 2018. Available from: https://digibuo.uniovi.es/dspace/bitstream/handle/10651/48097/TFMDavidGomezAnexoIIIRUO.pdf;jsessionid=B109410BDC82AA25A29B8DBAAFC7B755?sequence=7
2. Andrades JAB. La mascota virtual que te motiva a hacer deporte [Internet]. Vitonica.com. Vitónica; 2014 [citado el 20 de octubre de 2022]. Disponible en: https://www.vitonica.com/equipamiento/la-mascota-virtual-que-te-motiva-a-hacer-deporte
3.Los Beneficios de un Compañero de Acondicionamiento [Internet]. Wnyurology.com. [citado el 20 de octubre de 2022]. Disponible en: https://www.wnyurology.com/content.aspx?chunkiid=126889
4.Games N. Efecto Tamagotchi: el síndrome psicológico que recibe su nombre de la famosa mascota virtual [Internet]. Neox Games. 2018 [citado el 20 de octubre de 2022]. Disponible en: https://neox.atresmedia.com/games/noticias/curioso/efecto-tamagotchi-sindrome-psicologico-que-recibe-nombre-famosa-mascota-virtual_201807065b3f5e390cf2bcce6106b55c.html