Educação Integral e seus quatro princípios: Equidade, Inclusão, Sustentabilidade e Contemporaneidade.
Situações de jogos e reflexões para remediação e intervenção das dificuldades de aprendizagem matemática na alfabetização
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O tema será desenvolvido por meio da dinâmica “Rotação Por Estações”, proporcionando diferentes práticas aos participantes. A oficina será ministrada por duas professoras, sendo uma de matemática e a outra de Língua Portuguesa. Os grupos serão formados de acordo com o número de professores participantes.
Um workshop para educadores com o foco na compreensão de como alguns elementos se interrelacionam para criarem uma apresentação de impacto, unindo conteúdo, design e dicas para potencializar as apresentações. Exploraremos o uma ferramenta digital para a criação de slides que irá te ajudar a construir narrativas incríveis para suas apresentações. Há sempre um truque que pode nos levar ao próximo Aha!
Já pensou em transformar sua sala de aula em uma grande contação de histórias? O Projeto "Colabora" traz esta proposta de uma forma simples, atual e dinâmica. Incentivando a colaboração, utilizando ferramentas digitais Google para educação e contando com professores especialistas extremamente engajados, os pequenos puderam experimentar um formato de sala de aula que explora as habilidades e estimula a colaboração e a imaginação. E então, vamos mergulhar nesta história?
Como o Google Docs, Slides e Forms podem facilitar a vida dos professores, aumentar a colaboração e a produtividade na área de educação.
A proposta desta oficina é realizar com os participantes uma verdadeira imersão ao universo de novas possibilidades de aplicação de Tecnologias Educacionais e Metodologias Ativas em espaços virtuais alternativos para criar uma experiência de aprendizagem junto às novas necessidades da comunidade acadêmica do século XXI.
Haverá uma introdução teórica e embasamento científico sobre o ensino do valor posicional, após será escolhida uma base para ser trabalhada durante a oficina diferente da convencional (base 10), após uma explanação sobre a base escolhidas os participantes rotacionarão por estações que contemplam atividades sobre o desenvolvimento desta habilidade.
Adaptar os espaços escolares para implementar as políticas públicas com uso de tecnologia aplicando novas metodologias para apoio do processo de ensino e aprendizagem.
Uso da ferramenta geogebra como experiência educacional na aprendizagem da matemática
Os elementos psicomotores, estimuladas na idade adequada, prepara os alunos para a alfabetização, prevenindo possíveis dificuldades de aprendizagem nos anos escolares posteriores.
Compreender a psicomotricidade no âmbito escolar, possibilita planejar práticas pedagógicas adequadamente, partindo do seu objetivo e intencionalidade em consonância com a dificuldade de aprendizagem apresentada pelo aluno.
Que tal dar sentido ao que você ensina aos seus alunos trazendo de volta um dos aspectos essenciais da educação, que é a sua aplicação à vida real?
Na aprendizagem baseada em projetos os estudantes idealizam, planejam, executam e exibem o produto do seu projeto. Este produto pode ser uma solução para um problema ou uma oportunidade que aproveita uma demanda identificada no momento.
Por meio da criação de cubos e placas em Braille impressos em 3D, os alunos desenvolveram conceitos de sólidos matemáticos, aprenderam a importância da precisão e as formas diferentes de linguagem. Este projeto, além da aprendizagem cognitiva, despertou nos alunos uma visão mais consciente da linguagem dos cegos.
Esta palestra tem por objetivo gerar reflexões nos participantes para que possam identificar seu estado atual e planejar ações para obter melhores resultados em sua vida.
Sendo professor de matemática, temos um desafio de ter pouco tempo para fazer muita coisa. Com a utilização da plataforma Khan Academy é possível economizar tempo para realizar os projetos com os alunos além de criar um ensino personalidade. Nesta oficina, veremos e discutiremos alguns exemplos sobre como vencer este desafio.
Programação aplicada à sistemas embarcados utilizando como tecnologia o Arduino UNO.
São objetos de estudo: 1) a programação no Arduino; 2) a montagem de circuitos eletrônicos que serão controlados pelo Arduino. Para oficina em questão será proposta a montagem/programação de um sistema de farol de trânsito.