Cronograma - 3er día
Cronograma - 3er día
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2 de octubre
8:30 a.m. - 9:00 p.m.
Registro e ingreso
9:00 a.m. - 11:30 a.m.
Mesas de ponencias por líneas temáticas
9:00 a.m. - 10:45 a.m.
Diseño Especulativo-Futuro-UX/UI
Manuel J. Trujillo Suarez (Moderador)
Lugar
Edificio 303 - Nuevos Espacios para las Artes. Bloque B, Salón 408.
Esta mesa explora el diseño especulativo como práctica para imaginar futuros posibles y cuestionar las formas en que habitamos, interactuamos y construimos realidad. Las ponencias abordan escenarios de crisis ambiental, mundos interactivos, archivos comunitarios e imaginarios de la infancia mediante experiencias pedagógicas, tecnologías, prácticas participativas e investigación-creación. En conjunto, plantean el diseño como una herramienta para hacer visibles futuros alternativos, movilizar reflexiones sobre el presente y ampliar las posibilidades de acción frente a transformaciones sociales, ambientales y culturales.
Diseño de una experiencia pedagógica sobre el futuro de la crisis ambiental desde el diseño especulativo y el bioarte: afectación corporal y movilización emocional
Elsa María Beltrán Luengas
Alejandro Villaneda Vásquez
Viviana Osorno Acosta
María P. Barajas Salamanca
Esta ponencia explora el diseño especulativo y el bioarte como herramientas para generar reflexiones sobre la crisis ambiental a partir de la experiencia corporal y emocional. Propone una experiencia pedagógica basada en escenarios futuros de hibridación, transhumanismo y supervivencia, mediante recursos como cartas, kits y mapas corporales. Los resultados muestran cómo la materialización de futuros posibles puede movilizar emociones y favorecer procesos de reflexión ética y subjetiva frente a las transformaciones ambientales.
La ilusión de realidad en el diseño de videojuegos: reglas, percepción y agencia en mundos interactivos creíbles
Daniel Felipe Agudelo Parra
Manuel J. Trujillo-Suárez
Esta ponencia explora cómo el diseño de videojuegos puede construir mundos interactivos percibidos como creíbles sin reproducir la totalidad de la complejidad del mundo real. A partir del análisis de casos como The Truman Show, Red Dead Redemption 2 y RimWorld, propone comprender la simulación como una experiencia configurada mediante reglas, estímulos perceptivos, límites de interacción y formas de agencia aparente. La propuesta articula diseño especulativo y videojuegos para reflexionar sobre la percepción, el control y la construcción de mundos posibles.
Tejer el archivo, imaginar lo común: diseño de futuros comunitarios
Diana María Mahecha Vesga
Esta ponencia explora el diseño de futuros comunitarios mediante la intervención colectiva de un archivo fotográfico municipal en Chía. A través de un taller de tejido y montaje de fotografías, propone activar nuevas relaciones entre pasado, presente y futuro, recuperando las experiencias de la comunidad como fuente de conocimiento sobre el territorio. Los resultados evidencian tensiones relacionadas con el habitar, los recursos naturales, el envejecimiento y la falta de espacios de escucha, y plantean el diseño como práctica crítica para imaginar posibilidades de transformación colectiva.
Fantasías del diseño. Investigación experiencial y experimental en Diseño para las Infancias
Angélica Lascar Posada
Victoria Catalina Sánchez Calderón
Lucía Guzmán García
Valeria Marulanda Betancourt
Pablo Andrés Ortiz Chitiva
Esta ponencia presenta la primera fase de una investigación-creación sobre fantasía, infancia y futuros posibles desde el diseño. A través de un estado del arte experimental y experiencial, combina herramientas de investigación en diseño con técnicas antropológicas para explorar cómo niños y niñas imaginan y configuran sus mundos en contextos atravesados por tecnologías digitales, juegos y nuevas estéticas. La propuesta comprende el diseño como mediador simbólico para ampliar la imaginación y co-crear experiencias que permitan explorar mundos diversos y habitables.
9:00 a.m. - 11:30 a.m.
Innovación
Álvaro Arias Arena (Moderador)
Lugar
Edificio 303 - Nuevos Espacios para las Artes. Bloque C, Auditorio 422.
Esta mesa explora el papel del diseño en la transformación de productos, procesos y sistemas desde perspectivas interdisciplinarias. Las investigaciones abordan la innovación abierta, la robótica, la manufactura aditiva, la gestión estratégica y la integración de criterios ambientales y ergonómicos. En conjunto, muestran cómo el diseño articula conocimientos técnicos, organizacionales y sociales para responder a necesidades concretas, mejorar procesos productivos y desarrollar soluciones que consideran tanto el desempeño de los sistemas como sus efectos sobre las personas y el entorno.
El diseño como articulador estratégico de la innovación abierta para el desarrollo de nuevos productos en economías emergentes
Mauricio Enrique Sotelo Barrios
Esta ponencia analiza el papel del diseño en la articulación entre innovación abierta y desarrollo de nuevos productos en organizaciones de economías emergentes. A partir de un estudio cuantitativo sobre capacidades organizacionales, examina cómo las prácticas de diseño fortalecen distintas etapas del desarrollo y la implementación de productos. Los resultados muestran que herramientas como la digitalización, la participación de usuarios y los mecanismos de innovación abierta tienen mayor incidencia cuando se integran de manera estratégica y sostenida con las capacidades de diseño.
Patas robóticas cuadrúpedas: una aproximación interdisciplinaria diseño e ingeniería
Valentina González Núñez
Osman Benjamín Vargas Rozo
Esta ponencia propone una aproximación interdisciplinaria entre diseño e ingeniería para el desarrollo de patas robóticas destinadas a mini robots cuadrúpedos. A partir de problemas de amortiguación, protección y tracción en terrenos irregulares, plantea un prototipo modular que combina Design Thinking, herramientas de innovación y análisis de ingeniería con estrategias biomiméticas. La propuesta incorpora además recursos formales inspirados en fauna colombiana, articulando funcionalidad, percepción e identidad visual como dimensiones del desarrollo de productos robóticos.
Interacción y pedagogía del diseño: el papel de la manufactura aditiva creando artefactos para el aprendizaje motor
Fabián Camilo Fagua
Álvaro Arias Arenas
David Ernesto Puentes Lagos
Esta ponencia explora el diseño de artefactos interactivos como mediadores pedagógicos para el aprendizaje motor en el tenis de mesa. A partir de un sistema desarrollado mediante prototipado e impresión 3D, propone herramientas que proporcionan retroalimentación háptica y visual para facilitar la comprensión y ejecución de gestos deportivos complejos. Los resultados muestran el potencial de la manufactura aditiva y la iteración rápida para desarrollar soluciones ajustadas a contextos locales, con aplicaciones en la formación deportiva y transferencia al sector productivo.
Requisitos de sostenibilidad ambiental y sistema ergonómico: integración para identificación de riesgos laborales e impactos ambientales negativos, un estudio de caso
Patricia Silva Azevedo de Mendoza
Sandra Liliana Joaqui Galindo
Esta ponencia propone integrar criterios de sostenibilidad ambiental y análisis ergonómico para identificar riesgos laborales e impactos ambientales en procesos productivos. A partir de un estudio de caso en una microempresa de fabricación modular, examina las interacciones entre personas, objetos, tecnologías y entorno durante las distintas etapas del proceso. Los resultados permiten identificar condiciones que afectan la salud y el desempeño laboral, así como generación de residuos e impactos ambientales, y plantean oportunidades de mejora desde una perspectiva integrada de diseño.
9:00 a.m. - 11:30 a.m.
Innovación
Richar Leonardo Muñoz Muñoz (Moderador)
Lugar
Edificio 303 - Nuevos Espacios para las Artes. Bloque B, Salón 409.
Esta mesa explora el papel del diseño en la generación y gestión de procesos de innovación en distintos contextos organizacionales, empresariales y tecnológicos. Las ponencias abordan la validación de emprendimientos, la inserción estratégica del diseño, la adopción de investigación, la experiencia de marca, el liderazgo de equipos, la gamificación y la realidad virtual. En conjunto, plantean formas de articular pensamiento proyectual, experimentación y gestión para transformar ideas y conocimientos en experiencias, estrategias y soluciones aplicables a contextos concretos.
De la teoría a lo simple: validación ágil con emprendedores en Villavicencio y Bogotá
Sebastián Santiago Suárez Figueredo
Esta ponencia presenta una metodología de validación temprana de ideas de negocio aplicada con emprendedores de Bogotá y Villavicencio. A partir de la articulación de Design Thinking, Lean Startup y Design Sprint, desarrolla una ruta de seis momentos para trasladar herramientas de innovación al trabajo con emprendimientos en etapa de prelanzamiento. Los resultados muestran la importancia de adaptar las metodologías al contexto, acompañar progresivamente a los participantes y vincular la validación con evidencia y aprendizaje.
Clínica de diseño como herramienta de inserción estratégica
Richar Leonardo Muñoz
Esta ponencia explora la Clínica de Diseño como modelo de intervención para fortalecer la participación del diseño en la toma de decisiones estratégicas de las pymes de Bogotá. A partir de procesos de indagación, experimentación y prototipado, analiza cómo el diseño puede superar una función principalmente operativa y actuar como mediador entre necesidades de los usuarios e intereses organizacionales. La propuesta plantea lineamientos para integrar capacidades de diseño en distintos niveles de gestión empresarial.
Investigación sin adopción: el riesgo de no tener impacto en la decisión ni en la implementación. Experiencias de investigación aplicada en el sector público y privado
Angélica María Bello Arias
Esta ponencia reflexiona sobre las condiciones que determinan la adopción de la investigación aplicada desde el diseño en organizaciones públicas y privadas. A partir de experiencias profesionales, analiza cómo los hallazgos deben adaptarse a distintos interlocutores y procesos de decisión para trascender la generación de conocimiento. La propuesta examina el papel de la comunicación, los artefactos y las narrativas en la activación de resultados, así como las tensiones entre investigación, legitimidad, atención y recursos organizacionales.
El diseño de experiencia de marca como transformador del ecosistema emprendedor
Aydée Liliana Ospina Nigrinis
Alejandro Barranco Martínez
Mercedes Reyes Montenegro
Lida Alfonso Bravo
Esta ponencia propone un modelo de gestión para implementar un servicio de consultoría de experiencia de marca dirigido a emprendimientos y pequeñas empresas desde la Universidad Nacional de Colombia. A partir de la experiencia del Observatorio de Diseño II y del Consultorio de Marca, articula comprensión del contexto, construcción de modelos y validación para facilitar el acceso a conocimiento especializado. La propuesta vincula el fortalecimiento de los negocios con la formación práctica de estudiantes en proyectos contextualizados.
Liderar equipos de diseño e investigación en experiencia de usuario: retos y aprendizajes desde el ejercicio laboral
Darío Reyes Reina
Camilo Toro Vásquez
Esta ponencia reflexiona sobre el liderazgo de equipos de diseño e investigación en experiencia de usuario a partir de la práctica profesional en organizaciones de software con operación en América Latina. Desde la sistematización de un equipo multidisciplinar y distribuido, aborda retos relacionados con gestión del talento, alineación estratégica, comunicación, negociación y adaptación multicultural. La experiencia identifica competencias y estrategias para construir equipos colaborativos, mantener una cultura centrada en el usuario y responder a contextos organizacionales complejos.
Hacia una propuesta para la integración de principios de gamificación en el modelo de negocio, adaptada a iniciativas de emprendimiento e innovación
Santiago José Mendoza Imbachí
Esta ponencia propone integrar principios de gamificación en los modelos de negocio de iniciativas de emprendimiento e innovación, como recurso para favorecer el aprendizaje y la toma de decisiones estratégicas. A partir del análisis de emprendimientos incubados en la UNAL Manizales, plantea articular diseño industrial, gamificación y modelo de negocio mediante rutas de trabajo susceptibles de validación. La propuesta busca convertir procesos de diseño, gestión, iteración y retroalimentación en experiencias de aprendizaje para los emprendedores.
Propuesta de framework para el diseño de entrenamientos en realidad virtual inmersiva
Fuad Antonio Pumarejo Mercado
Esta ponencia propone un framework para el diseño de entrenamientos en realidad virtual inmersiva que articule las decisiones proyectuales con las estrategias de evaluación. Desde un enfoque de Design Science Research y una revisión sistemática de literatura, identifica una baja formalización del diseño como proceso proyectual y una débil relación entre diseño, entrenamiento y evaluación. El framework organiza componentes como tarea, progresión, interacción, retroalimentación, contexto y experiencia, buscando hacer explícitas decisiones de diseño que suelen permanecer implícitas.
9:00 a.m. - 1:00 p.m.
Talleres
9:00 a.m. - 1:00 p.m.
Fotolibro: Creación de un prototipo
Clara Forero
Universidad Nacional de Colombia · Colombia
Lugar
Edificio 303 - Nuevos Espacios para las Artes. Bloque B, Salón 404.
Resumen del taller
Este taller explora el fotolibro como formato editorial para construir y comunicar proyectos fotográficos. A partir de la revisión de referentes, los participantes conocerán distintas posibilidades narrativas y materiales del medio y desarrollarán un prototipo propio a partir de un conjunto de imágenes. La propuesta busca reflexionar sobre cómo las decisiones de edición, secuencia y materialidad pueden transformar un grupo de fotografías en una obra editorial.
11:00 a.m. - 1:00 p.m.
Estrategias curatoriales de diseño
Hugo Palmarola
Pontificia Universidad Católica de Chile · Chile
Lugar
Edificio 303 - Nuevos Espacios para las Artes. Bloque B, Salón 309.
Resumen del taller
Este taller explora la curaduría como una práctica de investigación y creación en diseño, articulando perspectivas interdisciplinarias para recuperar y reinterpretar productos que ya no se encuentran disponibles. A partir del análisis de casos y estrategias curatoriales, los participantes desarrollarán propuestas de reconstrucción parcial o total de objetos históricos, contemporáneos o ficticios, orientadas a la creación de prototipos especulativos y performativos para su exhibición.
2:00 p.m. - 5:00 p.m.
Conferencia Magistral y Conversatorio de cierre
2:00 p.m. - 3:00 p.m.
La investigación en diseño gráfico en Tijuana, el diseño de frontera, el diseño y la tecnología y la inteligencia artificial.
Isabel Salinas Gutiérrez
Universidad Autónoma de Baja California (UABC) · México
Lugar
Edificio 303 - Nuevos Espacios para las Artes. Bloque C, Teatro.
Resumen de la Conferencia
Esta conferencia reflexiona sobre la investigación y práctica del diseño gráfico desde el contexto fronterizo de Tijuana–San Diego, cuestionando las narrativas centralistas que han definido la historia de la disciplina. A partir de la experiencia del diseño en Tijuana desde los años ochenta, aborda las relaciones entre diseño, tecnología y cultura local, y plantea la frontera como espacio legítimo para producir conocimientos, metodologías y narrativas propias. La propuesta invita a reconocer las perspectivas periféricas como fuentes de nuevas formas de pensar y practicar el diseño.
3:00 p.m. - 4:00 p.m.
Palabras de clausura
Equipo MaDi
Universidad Nacional de Colombia · Colombia
Lugar
Edificio 303 - Nuevos Espacios para las Artes. Bloque C, Teatro.
Resumen del espacio
Este conversatorio.