Trabalhos de Conclusão de Curso

Em andamento

WORLD PROG: UM JOGO SÉRIO PARA O APOIO AO ENSINO-APRENDIZAGEM DE PROGRAMAÇÃO INTRODUTÓRIA UTILIZANDO LINGUAGEM C

Discente: Wallace Duarte de Holanda.

Orientadora: Jarbele Cássia da Silva Coutinho.

Resumo

O presente trabalho tem como objetivo geral, propor o desenvolvimento de um jogo sério para auxiliar os discentes na aprendizagem e revisão dos principais assuntos estudados ao longo das disciplinas de programação introdutória, como: tipos de dados, funções de entrada e saída, estruturas condicionais e estruturas de repetição, utilizando a linguagem de programação C. Ao final desta pesquisa, espera-se ser gerado a primeira versão do jogo sério, denominado World Prog. Além disso, por meio da validação com usuários reais, espera-se identificar os principais pontos positivos e negativos decorrentes da utilização do referido jogo.


UMA INTERVENÇÃO METODOLÓGICA PARA AUXILIAR A APRENDIZAGEM DE PROGRAMAÇÃO INTRODUTÓRIA DA UFERSA CAMPUS PAU DOS FERROS

Discente: Brígido Conrado de Brito Freitas.

Orientadora: Laysa Mabel de Oliveira Fontes.

Resumo

Ao realizar uma análise nas disciplinas de programação introdutória do curso de Bacharelado em Tecnologia da Informação (BTI) da Universidade Federal Rural do Semi-Árido (UFERSA), Campus Pau do Ferros, Moreira et al. (2018) apontaram algumas dificuldades de aprendizagem de programação do curso, como, por exemplo, dificuldade no desenvolvimento da lógica de programação e no entendimento da sintaxe da linguagem. Complementar a isso, Holanda, Coutinho e Fontes (2018) discutem que outro fator determinante nas taxas de insucesso em tais disciplinas refere-se às questões das individualidades de cada discente, pois trata-se da diversidade dos ritmos de aprendizagem. Diante disso, este estudo propõe a aplicação de uma intervenção metodológica nas disciplinas de programação introdutória do curso de BTI da UFERSA, Campus Pau do Ferros, com o objetivo de auxiliar no ensino e aprendizagem de programação.


Concluídos

UMA PROPOSTA DE ENCONTROS DE TUTORIA ORIENTADA À METODOLOGIAS ATIVAS PARA DISCIPLINAS DE PROGRAMAÇÃO INTRODUTÓRIA

Discente: Laís de Paiva Freire .

Orientadora: Jarbele Cássia da Silva Coutinho.

Resumo

O objetivo deste trabalho consiste na proposta de implantação de um projeto de tutoria presencial orientada no Centro Multidisciplinar Campus Pau dos Ferros, com o intuito de acompanhar individualmente, ao longo de um semestre, uma turma de programação introdutória (Algoritmos). Durante esse processo, o tutor será responsável por controlar a frequência e rendimento escolar de seus tutorados, bem como aplicar atividades que busquem caracterizar em quais assuntos o discente encontra mais dificuldades, para que estas sejam trabalhadas da forma adequada. Para abordar tais deficiências, a tutoria seguirá o formato de módulos, onde cada um irá fornecer suporte ao conteúdo visto em sala de aula a fim de trabalhar as dúvidas encontradas pelo discente.

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DESENVOLVIMENTO FRONT-END : MÓDULO ALUNO DO SOFTWARE EDUCACIONAL LOOP ACADEMIC

Discente: Gabriel Caldas Barros e Sá

Orientadora: Náthalee Cavalcanti de Almeida Lima

Resumo

Uma grande parcela dos estudantes da área de computação e tecnologias enfrenta dificuldades nas disciplinas de programação introdutória, e isso reflete na falta de preparo para o mercado de trabalho. Para amenizar esse problema, que também ocorre nas mais diversas áreas do ensino, Softwares Educacionais têm sido utilizados como meio de auxiliar tanto o aluno quanto o professor no processo de ensino-aprendizagem. Com isso em mente, este trabalho busca desenvolver o Client Side das principais funcionalidades do módulo Aluno do Software Educacional web nomeado Loop Academic, construído em HTML5, CSS e JavaScript, cujo alvo são os estudantes dos componentes curriculares que envolvem programação introdutória de computadores. Para tal, a metodologia utilizada consiste na escolha das ferramentas de desenvolvimento web, estudo do protótipo já existente, seleção das principais funcionalidades e codificação, resultando em um sistema estático que servirá como base para trabalhos complementares futuros que visem desenvolver os demais componentes do Software.

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IDENTIFICAÇÃO DE TÉCNICAS COMPUTACIONAIS INTELIGENTES PARA CLASSIFICAÇÃO DE ESTILOS DE APRENDIZAGEM: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA

Discente: Ernandes José Queiroz Maia.

Orientadora: Náthalee Cavalcanti de Almeida Lima.

Resumo

O estudo visa realizar uma Revisão Sistemática da Literatura (RSL) de modo a identificar quais as técnicas de IA mais comumente utilizadas para a predição de Estilos de Aprendizagem. Em função desse objetivo, serão estipuladas questões de pesquisa que regem a todo o procedimento, além de critérios de inclusão e exclusão na dependência de uma categorização de trabalhos que respondam às questões de pesquisa.

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DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DO PROTÓTIPO DO LOOP ACADEMIC: UM SOFTWARE EDUCACIONAL PARA O AUXÍLIO NO PROCESSO DE ENSINO- APRENDIZAGEM DE PROGRAMAÇÃO INTRODUTÓRIA

Discente: Dyego Magno Oliveira Souza.

Orientadora: Jarbele Cássia da Silva Coutinho.

Resumo

Este trabalho propõe o desenvolvimento do protótipo de um Software Educacional, denominado Loop Academic, direcionado ao auxílio no processo de ensino-aprendizagem de programação introdutória em cursos de nível superior, de modo a definir e realizar uma avaliação de usabilidade. A temática abordada é justificada pelos problemas enfrentados no processo de ensino-aprendizagem de programação introdutória em cursos de nível superior no Brasil, e de modo mais específico no curso de Bacharelado em Tecnologia da Informação da Universidade Federal Rural do Semi-Árido, campus Pau dos Ferros - RN. Assim, foi realizado um survey com alunos iniciantes na programação, com posterior validação dos requisitos, construção dos protótipos de baixa e de alta fidelidade, e aplicação de Testes de Usabilidade. Os resultados obtidos reforçam o potencial de uso do referido Software Educacional e direcionam para o desenvolvimento das funcionalidades apresentadas nos protótipos do Módulo Aluno do Loop Academic.

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