Factor local: Intervención de Objetos

Diseño: Miguel Marín

"El factor local es el estudio de las características propias de cada región (costumbres, cultura, clima, localización geográfica, etc. ) para proyectar productos adecuados a esta realidad."

"Intervenir: Acción que se realiza sobre un objeto anterior, con la intención de completarlo o mejorarlo."

A partir del concepto Factor Local y la premisa de Intervenir un objeto se propone un producto resultado de intervenir un objeto casero e inspirado en artistas y/o canciones populares y nombrado mediante un vocablo indígena o un colombianismo.

Todos los prototipos fueron desarrollados "En Casa" con los recursos disponibles y la creatividad de los estudiantes

Hacking Design: Diseño de tapabocas

Diseño: Karol Rodriguez

“Hackear es utilizar el conocimiento que tenemos sobre un sistema de cualquier tipo para desarrollar funcionalidades para las que no había sido diseñado originalmente o hacerle funcionar de acuerdo con nuevos objetivos”.

Bajo la premisa de "Hacer visible lo invisible" y a partir del ejercicio de hackear / intervenir el "tapabocas" se proponen diseños de tapabocas inspirados en factores culturales y su apropiación aun contexto (y una situación) local.

Todos los prototipos fueron desarrollados "En Casa" con los recursos disponibles y la creatividad de los estudiantes

Producto Souvenir

Diseño: Miguel Angel Marín

Un producto souvenir, es un objeto que atesora a las memorias que están relacionadas a él de manera materializada. Se enmarca entre el estereotipo del gasto innecesario y el objeto no- funcional e innecesario. Se puede decir que el souvenir se establece como metáfora de narrativas personales y colectivas relacionadas con el viaje. Y la apropiación cultural se inserta de pleno en los procesos de formación de las identidades sociales y culturales.

Se propone el diseño de un producto souvenir construído con upcycling e inspirado en el territorio de vivienda actual de los estudiantes durante el período de cuarentena y dirigido a un negocio / emprendimiento local.

Todos los prototipos fueron desarrollados "En Casa" con los recursos disponibles y la creatividad de los estudiantes

#15ObjetosdeCuarentena

«Vivimos rodeados de diseño. Siempre encima, debajo o a un lado de productos diseñados. La mayoría de los objetos, importantes o triviales, antiguos o recientes, feos o bellos, útiles o no, están ahí desde que nacemos; nos acostumbramos pronto a ellos, y con ellos aprendemos los usos del mundo» (Fernando Martin Juez).

A partir del proyecto de @Paugram se propone la selección de 15 objetos esenciales de cuarentena y cómo impactan en el período de cuarentena; revelando la identidad personal de cada estudiante a través de estos objetos, de sus significados, de sus gustos, y de entender este período a partir del reflejo personal en cada uno de estos objetos.

Todos las fotografías fueron tomadas por los estudiantes en sus casas durante el período de Cuarentena.