58 minutos
1 - Calentamiento (5 min)
2 - Fábula de hoy (9 min)
3 - UCSD hace (4 min)
4 - Conversación en pareja (5 min)
5 - Nosotres hacemos (15 min)
6 - Tú haces (15 min)
7 - Reflexionar y compartir (5 min)
Pares, grupos, clase entera
1
(5 min)
¿Qué condiciones deben cumplirse para que puedas ir al recreo?
Si _________(condición), entonces puedo ir al recreo.
¿Qué condiciones deben cumplirse para aprobar un examen?
Si _________ (condición), ¡me irá bien en el examen!
3
(4 min)
6
(15 min)
Abre el hyperdoc de la semana 5 que te mando tu maestre.
Ve a la sección "Tu haces" para abrir tú proyecto de Scratch.
Inicia el proyecto.
Presiona la barra espaciadora.
Mueve el ratón sobre los sprites.
Nota lo que sucede.
¿Cuáles piezas funcionan correctamente? ¿Cuáles piezas no funcionan correctamente?
¿Puedes encontrar los bloques de código que hacen que cada sprite diga algo?
Archivo -> Guardar en tu computadora para usarlo después.
También asegúrate de haber compartido tu proyecto con tu maestre usando tu hyperdoc.
Pares, grupos, clase entera
7
(5 min)
Hoy aprendimos que un si-entonces usa condiciones para causar acciones.
¿Qué has programado?
He programado __________, __________ y __________.
¿Qué quieres hacer todavía?
Quiero programar __________.
Con qué necesitas ayuda? ¿Cómo obtendrás ayuda?
Necesito ayuda con __________. Recibiré ayuda antes de __________.